루치 미션의 난이도를 하향조정하고
타임패러독스에서 백금괴가 다시 등장한 점은 긍정적인 부분이지만
부족한 부분에 대해서 건의하고자 합니다
1. 지나친 패턴에 의존한 난이도 조정
일방적으로 전세를 뒤바꿀 수 있는 패턴
- 보스의 광역 스턴, 광역 충격패턴
- 데스레이스의 랜덤한 위치로 날리기(라바리프처럼 가까우면 모르지만 꽤 멀리 날립니다)
- 돌연변이 아귀의 압박 디버프
- 일부 몬스터의 지나친 3종광기 버프
- 지나치게 긴 혼란, 봉쇄, 헤일 브레이크 디버프
지나치게 긴 디버프로 인한 미션 진행 방해
- 개인레이드 코르테스 2번째 콜로니의 슬로우(이동속도 반감), 3번째 콜로니의 고대의 혼돈의 지속시간
- 일부 몬스터의 패턴으로 들어가는 절망의 표효(공격력 -50%, 공격등급 -3)
와 더불어 연달아 시전하는 패턴들로 인해 실제 체감난이도는 그리 바뀌지 않았습니다.
그래서 이 부분을
일방적으로 전세를 뒤바꿀 수 있는 패턴
- 광역 스턴, 광역 충격 -> 어그로 대상에만 스턴, 충격 부여
- 데스레이스가 날리는 위치는 자신의 원형 주변으로 제한
- 압박 -> 드레인으로 변경
- 광기버프 수준을 기존 90공방등 고정에서 인피니토 챌린지 수준으로 변경
- 20초, 24초 -> 10초
지나치게 긴 디버프로 인한 미션 진행 방해
- 슬로우(1분) -> 슬로우(10초)
- 고대의혼돈(10초) -> 고대의혼돈(5초)
- 절망의 표효(1분) -> 절망의 표효(10초)
2. 5, 6랭크 미션에 쓸모없는 92, 96, 100아이템 문제
5, 6랭 대신에 지탑에 몰리는 현상이 있었던 이유중 하나는 난이도에 비해 익칩은 나오지만 이런 쓰레기들이 많이 나오기 때문에 사람들이 많이 찾지 않게 됩니다. 그렇기 때문에 삭제를 건의합니다(32등급 서펜급은 예외)