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[기타]엘리멘탈 마스터 건의글.

작성자 정보
작성자
볼키하르
작성일
2015.11.24 19:45
조회
1800

1. 엘리멘탈 스피릿 넉백시 중첩풀림 삭제

 

만약에 몬증이 아닌 공격력 증가였다면 쟁판에서 원킬 커트라인이 엄청 낮아졌을게 분명하기때문에

 

이런 패널티가 납득가지만, 단순히 스킬구성 전부가 pve에 특화되어 있는 전형적인 pve전용 스탠스인데

 

굳이 몬스터vs플레이어 상황에서 이따위 패널티를 넣은 이유가 도저히 납득이 안갑니다.

 

베아 인암이 넉백에 풀렸다면 사람들이 썻을까요? 플라레나 란체라가 넉백에 풀린다면 사람들이


이 둘을 레이드에서 썼을까요? 중첩도 그지같이 오르는 마당에, 지금 스피릿 패널티가 딱 이꼬라지 입니다.







2. 무기스왑 패널티 완화.

 

네, 50중첩돼면 솔직히 강력한 딜링 나옵니다. 25중첩에 몬증75% 라니, 엄청나네요!

 

엘마 스킬 쿨타임, 순서대로 15초,25초,30초,40초 입니다.

 

자연적으로 오르는 중첩은 30초마다 갱신이라, 사실상 딜링하는 상황에선 효과도 없을 뿐더러

 

뛰는시간이 뭐 10~15분 돼는 저질미션이 출시되지 않는이상 전.혀 의미가 없는 효과죠.

 

(그래봐야 뛰다가 넉백되서 중첩 풀리겟지만, 일단 넘어갑니다.ㅋㅋ)

 

때문에, 25중첩 쌓으려면 "단순 말뚝딜" 로 못해도 2~3분은 딜해야 겨우겨우 몬증75% 뽑는데, 실전에선 아마

 

2~3분이 아니라 3~4분은 딜해야 할겁니다. 그래야 25중첩 될겁니다.

 

네! 드디어 몬증75%를 손에넣었어요! 짱쎄요! -> 플라레가 풀립니다.

 

플라레 효과가 12렙 기준 공증+20% 몬증+30% 공방등+1 입니다.

 

몬증 75%가 커버칠 수치가 아니에요. 3~4분 기껏 열심히 중첩 올려놨더니, 플라레 풀려서 다시 플라레

 

걸려고 스탠스 스왑하면 중첩풀립니다. 이게 무슨 똥같은 매커니즘 입니까 ㅋㅋ

 

그래요 뭐 열심히 3~4분 딜 더해서 50중첩 도달하면 플라레 충분히 씹어먹죠.

 

근데 이게임 3mcc 게임 아닌가요? 아무리 혼자 지지고볶고 8~9분 동안 딜해서 50중첩 만들어도 (풉)

 

내 캐릭 2명은 저질딜 넣고있습니다. 물론 스쿼미션에서 로사가 있다면 그다지 문제가 안되겠지만,

 

개인미션에선 이게 문제가 되는겁니다.

 

몇가지 개선안을 제시하자면,

 

 2-1. 스탠스 변경 해도 중첩 풀리지않음

  다만 이부분은, 무기스왑으로 엘마->매오컬->엘마 순으로 바꿔가며 딜하는 저질스러운 플레이가 가능하기때문에

  문제가 많아서 안됩니다. 만약에 이방법 으로 할꺼면, 중첩버프를 오로지 "엘리멘탈 마스터 기술 한정" 강력한 딜링이

  가능하게 바꾸는게 방법이 되겠네요. 기술적으로 구현이 가능할지 모르겠지만.

 

 2-2. 엘리멘탈 페네트레이션과 플라레를 직스로 통합

  가장 현명한 방법입니다. 이대로 해도 pvp나 pve나 밸런스적으로 전혀 문제가 안되고 오히려 편의성은 증가되는

  장점만 남겠네요. 다만, 이렇게되면 이온이 상대적으로 박탈감을 느낄텐데, 이온 조금 상향할 겸 이온전용 플라레는

  자가버프 보너스로 빙한관통력을 부여해주면 되겠네요.

 

 

 

 

 

3. 그냥 스피릿을 바꾸자.


넉백시 초기화되는거 냅두고, 플라레,엘페네 그대로 냅두려면 그냥 스피릿 매커니즘을 바꾸세요.

 

몇가지 개선안 제시해봅니다.

 

 

 

 3-1. 스피릿의 효과 자체를 변경 (추천)

   엘리멘탈 스피릿 (쿨타임 5초)

  

   이동속도 6~70% 감소.

   평타 및 기술 사거리 증가

   저항력 - 50

   방어력 - 15

   기술 사용 시 마다 중첩횟수 증가, 중첩당 몬스터 데미지증가+10% / 최대 10~15중첩.

   엘리멘탈 스피릿 재사용시 버프 해제

   넉백 시 버프 해제

   스탠스 변경시 버프 해제

  

 

   해당 개선안은, 완벽한 pve 말뚝딜러 로써 방어능력 및 기동성은 감소하지만 원거리에서 강력한 딜링이 가능한

   장점이 있습니다. 꼬르타사르의 직스와 비슷하다고 보면 돼겠네요. 넉백과 무기스왑 시에 중첩이 풀리지만 그만큼

   빠르게 중첩을 쌓을 수 있으니 그다지 문제가 안될걸로 보입니다.

 

 

 

 3-2. 스피릿 자연중첩 간격 대폭 완화



 

  현재, 30초마다 자연중첩이 갱신되는데, 솔직히 이건 무쓸모입니다. 누가 30초동안 기다려서 중첩받으려고 해요.

 

  가장 쿨짧은 기술이 15초 인데, 30초는 솔직히 아예 자연중첩 효과 받지 말라는겁니다.

 

  킵하는데 이점이 있다고 하지만, 애초에 저렇게 높은데미지 요구하는 킵장소에서 넉백 안시키는곳이 어딨어요.

 

  게다가 마딜 스피어 값도 무시못하는데, 애초에 가성비로 워록을 킵으로 쓸 이유가 없습니다.

 

  때문에, 30초마다 자연중첩 되는 것을 2~3초 정도로 완화시켜서 빠르게 중첩을 쌓을 수 있게 하는겁니다.

 

  이렇게는 해야 요즘 유행하는 마딜들과 어느정도 경쟁력이 생기죠. 마력 집중도 없는 마당에.

 

 

 

 3-3 스피릿 최대중첩 횟수 완화 및 스킬별로 중첩횟수 증가 상향.

 

 스피릿의 최대 중첩을 25~30 정도로 낮추고, 자연중첩을 삭제시킵니다. 그리고

 

 배니싱 플레어 - 1중첩

 토네이도 플레어 - 2중첩

 미스티 클레이모어 - 3중첩

 아크 스피어 - 5중첩

 

 이런식으로 기술마다 중첩량을 늘려서 빠르게 쌓게 만드는 겁니다.

 

 

 

3-4 평타공격에 의한 스피릿 중첩횟수 추가

 

 너무 큰 수치를 부여하면 평타만 쓰니까 안돼고, 적당히 10회당 1중첩 정도로 오르게 하면 문제없을 듯 보입니다.





 

 

 

 

 


워록 엘리멘탈 스피어, 사람들이 고대하고 기다린지 무려 2년 반 넘어가고 드디어 나왔습니다.


오래 기다린것 치고 너무 급조된 매커니즘과 비효율적인 효과 때문에, 많은사람들이 워록에 다시 손 떼는 중입니다.


제발, 오래 기다린 만큼 유저들이 적어도 "쓸만하다" 라고 만족이라도 할 수 있게 개선 부탁드립니다.


지적댓글 환영입니다.

   


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볼키하르
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