바뀌었다길래 휴가나와서 해봤는데 개똥이되었어!
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1. 소환의 재료 변경
기존 |
변경 |
빅토르 소환: 이상한 톱니바퀴 2개 소모 로이드 소환: 이상한 스프링 1개 소모 샤샤 소환 : 이상한 시계장치 1개 소모 |
빅토르 소환: 이상한 도구상자 2개 로이드 소환: 이상한 도구상자 1개 샤샤 소환: 이상한 도구상자 1개 이상한 톱니바퀴, 이상한 스프링, 이상한 시계장치, 이상한 경첩, 이상한 관을 10개씩 모아 토르쉐에게 이상한 도구상자 200개를 교환받음. (하루에 2번씩 가능) |
이상한 시리즈가 까뜨린느를 대표하는 아이템이라 바꿀 수 없다면, 이상한 시리즈를 재료로 촉매제를 바꿔야함.
이상한 시리즈는 총 5개인데, 3개밖에 사용을 안해서 킵으로 재료를 모으면 나머지 2개가 방치되는 이상한 일이 벌어짐.
비키에 에너지 코어에 비하면 그래도 수급량이 적긴 한데, 이렇게만 해줘도 부담이 확 줄어서 소환비 폭탄이 줄어듬.
2. 집결/산개
말이 많던데 정말 써보니까 말이 많을 수밖에 없음. 소까의 컨셉은 약하지만 뭉치면 강한컨셉임.
근데 이런 애한테 기본 타입으로 산개타입을 줘버리면 컨셉에도 안맞고 딜도 분산되는 이상한 현상이 일어남.
분명 인형의 저주로 타겟팅에 이득을 준건 좋지만, 그보다 더 중요한건 컨셉에 맞는 배치가 필요함.
이건 마치 리그 오브 레전드의 애니라는 챔피언의 패시브를 스턴이 아니라 침묵준거랑 똑같은거
그냥 스킬 다 맞출 수 있으면 쎄긴 하지.. 근데 그러기가 힘들어.
기존 |
변경 |
기본 산개상태 / 인형의 저주로 타겟팅 대신함 |
치어업 사용시 인형들이 소환 까뜨린느의 위치로 이동함. 치어업 효과의 범위 증가 (떨어진 애들도 올수있도록) |
개인적으로 인형의 저주 때문에 인식범위 늘어나면 인형 관리과 굉장히 쉬울거같은데, 기술상 어려우면 어쩔 수 없고..
3. 나이트메어
위에것만 수정되면 사실상 몸은 약하고 딜은 강력한 소까가 완성되기 때문에 이건 안고쳐줘도 되지만 위에거 안고쳐줄거면 이거라도 고쳐주세요.
기존 |
변경 |
모든 인형들 자폭 |
마이티 빅토르만 자폭 주변 인형들에게 희생 버프가 20초동안 걸림 └공격력 감소 └방어력, 면역력, 속성저항력 증가 |
이미 소까의 딜은 충분히 강하기 때문에 공격력을 더 줘버리면 딜이 우주를 돌파하는 경우가 생길 수가 있음.
나이트메어의 컨셉은 한방폭딜인데, pvp를 제외하고 pve에서는 그냥 때리는게 데미지가 더 나오기 때문에 굳이 저걸 사용할 필요가 없음.
지금 가장 큰 문제는 모든 인형들이 자폭해서, 다시 뽑는 시간동안 딜로스가 생긴다는게 문제인데, 마이티 빅토르만 자폭하고 고질적인 문제였던 인형 원킬을 조금이라도 보완시켜서 사용 범위를 늘리고자 의도했음. 쿨 60초짜리라 버프 무한유지도 불가능해서 별 의미 없겠지만 컨트롤 하는 사람은 하겠지.
이런거 다 무리라고 생각되면 기본 타입 집결로 좀 해주시면 감사하겠슴당