반 / 크레시온 | |
[ 포데르 ] |
변경 전 | 변경 후 |
12레벨 기준 공격 등급 +2 도미나르, 코미타, 오르덴, 에스파씨오 사용시 [지배] 버프를 얻는다. [지배] : 1레벨당 공격력 1%, 염력관통력 1이 증가[리미테] 상태일 경우 지속시간이 5초 증가한다. | 12레벨 기준 공격 등급 +2 지속시간 : 180초
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[ 도미나르 ] |
변경 전 | 변경 후 |
12레벨 기준 주변 10m 이내의 적 최대 9명 공격력 : 1401% 캐스팅 시간 : 1.37초
| 12레벨 기준 주변 8m 이내의 적 최대 9명 공격력 : 1189% 캐스팅 시간 : 즉시시전 쿨다운 : 15초 |
[ 코미타 ] |
변경 전 | 변경 후 |
" | " |
[ 오르덴 ] |
변경 전 | 변경 후 |
캐스팅 시간 : 2.73초
| 캐스팅 시간 : 2초
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[ 에스파씨오 ] - 궁극 기술에맞는 대미지 확보 최우선 |
변경 전 | 변경 후 |
주변 18m 12레벨 기준 대상과의 공격 등급과 방어 등급 차이에 따라 지속시간이 달라진다. 지속시간 : 6초 50%의 확률로 범위 내의 적 [ 이동불가 ] 상태이상 저항 무시 | 주변 18m 12레벨 기준 대상과의 공격 등급과 방어 등급 차이에 따라 지속시간이 달라진다. 지속시간 : 6초 50%의 확률로 범위 내의 적 [ 이동불가 ] 상태이상 저항 무시 <지배> 레벨에따라 대미지 최대 2배증가 에스파씨오 사용 시 지배 버프 초기화 |
[ 리미테 ] |
변경 전 | 변경 후 |
11레벨 기준 모든공격에 대해 11% 대미지 감소 방어등급 +1 지속시간 : 50초 쿨다운 : 60초
| 10레벨 기준 모든공격에 대해 2회 50% 대미지 감소 <단, 일반공격 피해감소 효과는 없으며 2회동안 스킬피해시마다 감소되며 스킬회피가 적용되도 카운트는 내려간다. 또한 사망 시 버프가 삭제되며 무적스킬과 중복적용되지않는다.> 스킬피격 시 삭제 쿨다운 : 90초 |
[ 지배 ] |
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지속시간 : 60초 캐릭터 사망 시 버프 삭제 포데르 상태에서 도미나르, 코미타, 오르덴, 에스파씨오 사용시 [지배] 버프를 얻는다. [지배] : 1레벨당 공격력 1%,염력관통력 1이 증가 [리미테] 상태일 경우 지속시간 5초 증가한다. [포데르] 재사용 시 [지배] 버프 초기화 | 지속시간 : 60초 최대 상승 레벨 : 20 캐릭터 사망 시 버프 유지 포데르 상태에서 도미나르, 코미타, 오르덴, 에스파씨오 사용시 [지배] 버프 1 얻으며 포데르와 리미티사용 시 [지배] 버프 1레벨이 추가된다. [지배] : 1레벨당 공격력 1%,염력관통력 1이 증가
[리미테] 상태일 경우 지속시간 5초 증가한다.
[포데르] 재사용 시 [지배] 버프 초기화
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이 정도는 되어야 레어스탠스에 걸맞는 제대로된 패치 아닐까 생각듭니다.
올려야할껀 올리고 내려야할껀 내렷고 그리고 저번에 의견말해주신분들 내용토대로 다시바꿔봤습니다.그리고 지배버프 최대스택에대해 말해주신분있는데 어디까지 오르는지도 절대알지못하느리
그냥 최대스택 20해놓고 여러 부가적인효과 추가하는게 더 효율적이라고 판단하였습니다.
도대체 궁금한건 안그래도 안좋은 스탠스에 지배라는 효과도 제대로 못뽑게 없던 패널티
주면서까지 상향이라하고 이전과 다를게 전혀 없는건가요? 포데르 공등1 오른거 빼고는
전혀 아무것도 못느끼겟습니다. 패치 후 사냥터와 미션 찾아다니며 가특 쿨초기화에 리프까지써가며 디아아티 발동까지해 지배 레벨을 올렸지만 최대로 높게나온곳이 레지스탕스 은신처이고 17쯤이
최고였습니다. 물론 여기라서 가능한 것이고 다른 곳은 이런 혜택들이 잘 받아지질않아 더 나오지않습니다. 120초의 포데르에 다시쓰면 초기화되고 즉시스킬 하나없는 반에겐 최악의 버프가 지배 그 자체입니다. 즉 이런식의 패치는 도움이 되지 않는다는 것이죠. 이거정말 억지 아닙니까? 그나마 버티던 반유저도 이번패치로 포기한듯 보이네요. 그리고 그나마 감사할껀 지금 포데르 공등 1올라서 에스파씨오 안걸리던 유저도 눈 깜빡 할 시간만큼 걸리게 되긴 했네요. 이점은 감사하게생각합니다.
헌데 상식적으로 생각한번 해보십시요. 120초동안 도미나르부터 쓴다햇을때 스킬 사용시마다 1공증 1관통이오릅니다. 그럼 그다음 코미타 스킬을 맞추면 1공증1관통오른만큼의 대미지+고 오르덴쓸땐 2공증 2관통 상태의 대미지 에스파씨오는 그럼 +3씩이네요. 정말 억지도 이런 개억지가 없습니다;;이런식으로 딜하고 스텍이 몇이나 오른다고 생각하세요? 테스트하고 나온게 맞습니까? 게다가 감각도낮은데다 캐스팅까지 느리다보니 이거 올리기가 정말 답답할정도로 소름끼치더군요 -_- 뭐 기대는 안햇지만요,;;미션에도 답답해서 안대려갑니다.. 차라리 셜린가서 때리는게 한방대미지 누적딜까지 더나오거든요. 그리고 리미테 사용한상태에서 포르데키고 스킬박을때마다 리미테 지속시간이 5초씩증가하는데. 이거 직스 링스왑 편하라고 이렇게 해준거맞죠?? 그냥 11랩효과를 10랩에 줄생각은 없으셧던가요? 왜 그렇게 쫀쫀한거죠? 이보다 몇백배는더한 op캐릭은 계속푸시면서 ^^ 정말 짜증만납니다..쟁도안돼 사냥은 잡몹처리만돼;; 미션가면 반으로 보스딜하느리 2베르트가져가서 원혼 6마리풀어놓고 딜합니다..이게 더 효과적이거든요;; 몸빵도 베르트가 더좋구요;;체쬐끔 낮은게 흠이지만 ㅎㅎ
이쯤되면 반 정리하고 다른 거 하면 되지 라고 여럿분들이 말씀 많이 주시는데
저는요 .. 반 절대 포기 못합니다.
상향 제대로 될때까지 꾸준 글 올리겠습니다.
어떻게 편의성이라곤 전혀없는지모르겟습니다. 너무나 많이 안타깝네요
밑에 스샷은 사랑만땅1004님꺼~ 코튬좀주세요.. ㅇㅅㅇ