커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]아이템에 관련된 건의입니다.(아이템 통합 시스템 건의)

작성자 정보
작성자
RiAnswerer
작성일
2016.02.16 15:28
조회
838

아이템이 너무 광범위하고 실패로 인한 아이템 소실과 인챈트 옵션으로 인한 격차를 줄이고자 건의 합니다.

 

1. 이전에 존재했던 일반 아이템들이 잡화 아이템으로 변했던 것을 아이템 강화용 재료로 변경합니다.

2. 지금의 아이템의 인챈트, 강화, 소켓 등에 대한 전면 개편이 필요합니다.

3. 다면 현 시점에서 아이템 강화, 인챈트, 소켓 등에 투자한 사람들의 불만이 있을 수 있으므로 만들어진 아이템을 특정 조건에 따라 아이템 교환할 수 있도록합니다.

4. 아이템의 전면 개편은 현 인챈트, 강화, 소켓 등의 모든 방식을 통합하여 난잡한 아이템의 무작위에 방향성을 줍니다.

5. 이를 통해서 무료, 유료 사용자의 아이템 소유에 의한 격차를 줄이면서 게임 스토리 진행에 아이템에 의해서 좌우되는 격차를 줄이고, 당 전쟁의 균등한 성능과 특화된 성능을 가질 수 있도록 합니다.

 

우선 이전에 존재하는 일반 아이템을 아이템 개량을 위한 재료로써 쓰이도록 만듭니다.

[아이템 개량화 시스템]이라 하며 일반 아이템과 유니크 일반 아이템를 재료로 사용하여 공격등급과, 방어등급, 공격력과 방어력의 기본 고정 성능을 개량하는 것이 목적입니다.

그 중에는 기본 고정 옵션으로 가지고는 아이템도 있는데 이를 유니크 일반 아이템에 의해서 개량될 수 있도록 합니다.

단순히 말해서 아이템 자체에 아이템 개량의 트리화 시켜 잡화로 버려지거나 비스로만 쓰이게 된 아이템을 재료로 쓰일 수 있도록 순환시킵니다.

아이템의 개량에는 균등 개량과 특화 개량으로 트리화 시킵니다.

균등 개량은 기본적인 성능에 따라오는 디메리트를 억제하거나 전체적인 성능 향상을 꾀합니다.

중갑, 대검 등과 같은 공격속도, 이동속도 저하가 있는 아이템에 디메리트를 줄이거나 없애는 것입니다.

특화 개량은 균등 개량과 반대로 메리트를 대폭 상승시키는 대신 디메리트도 크게 늘입니다.

위 중갑, 대검의 공격속도, 이동속도 저하가 늘어나지만 대신 공격력과 방어력이 대폭 상승 하는 것입니다. 

 

이 개량 시스템은 고정 옵션이기 때문에 인챈트 같은 변동 옵션과는 차별화하여 아이템의 옵션 다양성을 줄여 복잡해지는 아이템 옵션을 줄이고, 넘쳐나는 아이템들에 그 아이템만의 옵션을 부여하여 복잡해질 수 있는 아이템의 트리화에 간소화 시킵니다.

그리고 현재 쓰이고 있는 아이템 제작의 재료에 적은 종류에 많은 단위(3종 각각 2000씩하는 등의 방법) 대신 많은 종류에 적은 단위(일반 아이템 몇 개, 5종 각각 500단위씩 하는 등의 방법)를 통해서 통상 잡화 아이템의 중요도를 높힙니다. 

 

그리고 아이템 트리화에는 레벨제아이템, 베테랑 아이템, 익스퍼트 아이템, 마스터 아이템, 하이마스터 아이템까지 이르는 전체 범위에서 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템을 따로 두어 다음 아이템 개량에 필요한 재료로써 쓰일 수 있도록 상정합니다.

 

이렇게 함으로써 베테랑 아이템의 재료로 익스퍼트 아이템으로 개량, 익스퍼트 아이템의 재료로 마스터 아이템으로 개량, 마스터 아이템의 재료로 하이마스터 아이템으로 개량하고 하이마스터 아이템의 재료로 하이마스터 최종 개량하는 형태로 트리화 합니다.

 

이때 고정 옵션이 베테랑, 익스퍼트, 마스터, 하이마스터에 오를 수록 옵션의 단위가 상향되거나 하향되는 형태로 부여하여 그 레벨에 맞는 성능으로 조절합니다.

특히 소켓 옵션은 현재의 최저 3개를 익스퍼트까지 두고 마스터부터 4개, 하이마스터는 5개로 만들 수 있도록 하고, 소켓에 장착할 옵션 갯수를 제한 두거나 혹은 소켓에 장착하는 옵션이 메리트와 디메리트를 같이 있는 것으로 장착할 수 있도록 합니다.

 

공격등급과 방어등급, 공격력과 방어력은 위 트리가 개량할수록 등급과 효과가 상승이 기본적으로 작용하도록 합니다.

하이마스터에서도 하이마스터의 재료로 최종개량하여 여러 종류의 옵션을 가진 아이템들중 하나를 선택해서 만들 수 있도록 하여 아이템 개량의 정점을 부여합니다.

다만 하이마스터 다음 레벨이 나올 수 있다는 점을 상정할 경우 최종 개량이 하이마스터에서 끝나는 아이템으로 변경하면 됩니다. 

 

그리고 여기에는 강화 실패로 인해서 소실되는 현 시스템에서 강화 실패로 인해서 생기는 실패 아이템을 위의 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템에 추가하여 아이템 소실로 인한 재시도의 불편함을 줄입니다.

이때의 실패 아이템은 현 시스템의 공격등급 30 이상의 결정체나 혹은 그것을 재료로하는 아이템을 그와 같은 동일한 역할로 두도록 합니다.

[실패는 성공의 어머니]라는 문구에 맞게 실패해도 다시 시도하여 성공할 수 있는 기회를 주어지도록 합니다. 

 

 

다음으로 현재 옵션 부여 기준을 변경하고 옵션 부여의 무작위성을 방향성으로 두도록 합니다.

[아이템 개조화 시스템]이라 하여 변동성 높은 옵션의 인챈트에 각 무기에 부여하는 옵션을 제한합니다.

아이템의 옵션이 너무 광범위하고 무작위하여 원하는 옵션을 확률에만 맡기는 것을 막고, 원하는 옵션을 선택하되 그 범위에 확률로 부여하는 것입니다.

예를 들면 대검에 공격력이 최대 50%, 스턴효과 10% 이상 가능하나 공격속도 최대 15%, 스턴 이외의 효과부여가 없는 대검의 옵션 효과권총에 공격속도가 최대 35%, 크리티컬 15이상 가능하나 공격력 최대 20%, 명중률 10 등에 두는 옵션으로 하여 옵션 자체에 각 무기에 맞는 방향성을 부여할 수 있도록 합니다.

이를 위해서 인챈트 칩에 옵션 부여 촉매제의 역할을 가지게 하는데 이것에는 소수의 루민과 다수의 빛나는 수정으로 원하는 무기의 인챈트 결정체로 만드는 칩 아이템을 만드는 것입니다.

 

소켓에 장착하는 루민의 경우는 메리트만 아니라 디메리트에도 추가하여 위에 더 많은 소켓을 장착할 수 있는 대신 그 반동으로 디메리트까지 가져간다는 등가교환을 만들어 장점만 있고 단점 없는 극단적인 문제를 막습니다.

 

그리고 현재 부여되는 옵션 중의 일부를 유니크 전용 아이템 제작에만 나올 수 있도록 변경할 필요가 있습니다.

단, 이 경우는 현재 진행형으로 존재하는 생물, 무생물 추가데미지 통합화 이야기에 나오는 것에 경갑, 중갑, 로브의 갑옷 종류에 대한 추가 데미지 효과로 추가한다면 좋습니다.(방패의 경우 중갑에 속하는 것으로 칩니다.) 

 

이렇게 통합하여 기존에 남겨진 아이템과 현재 생기고 있는 아이템의 복잡하고 광범위한 아이템의 중구난방을 줄이고, 기존에 남겨진 일반 아이템을 가지고 고성능의 아이템으로 만들 수 있는 부분을 구현해줄 있었으면 좋겠습니다.

 

추가 사항으로 현재 당에만 소장 보관하고 있는 아이템에 대해서 이 변경사항에 적용되어 문제가 되는 경우를 막기 위해서 일정한 조건에 따라 그에 맞는 아이템 레벨과 아이템 옵션 부여 스크롤로 보상하거나 그에 상응하는 보상을 취하는 것으로 했으면 합니다.(이때 완전히 바꾸기보다는 2~3차례에 걸친 장기적인 계획 업데이트로 완만하게 아이템의 시스템을 바꾸었으면 좋겠습니다.) 

프로필이미지

이름
RiAnswerer
기타정보
Lv.55 카운터캔슬러 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4578 -
32753 기타
그라 흥하는법 [6] 그라 흥하는법
검은상자 2015.11.28 1135 4
32752 기타
[프린세스 발레리아] 소장캐릭터 건의 [4] 소장캐릭터 [프린세스 발레리아] 건의합니다. 베스파뇰라의 왕녀신분을 회복한 발레리아캐릭터 나왔으면 합니다. 세계평화(?)를 추구하...
아카시엘라 2015.11.28 3008 1
32751 기타
"눈꽃 셜린" 과 " 눈꽃 몬토로 "건의 [1] "학생회장 루딘"이랑 "큐티 클레어" 는 "푸른불꽃 루딘"이랑 " 캐논슈터 클레어 " 보다 스텟이 5가 높죠.다른 상위호환 캐릭터도 스텟이 더...
Alejanro 2015.11.28 2584 4
32750 기타
연말에 대개편이 필요합니다. [1] 미션돌아서 일확천금하는건 될 사람만 되는거라서 해당사항 없는 대다수 유저들은 요즘 떨어지는 칩값을 보며그야말로 무의미한 미션돌기나...
알라신 2015.11.27 1320 4
32749 기타
머스킷 신규스탠스로 퍼니셔가능하게 해... [7] 물론 스탠북을 알아서 살게요.....힘드시면 퍼니셔 여컈 만들어 주세요......제발....
낭만햄스터 2015.11.27 1300 1
32748 기타
건의글이나 일반글도 추천수에 따라 베스... [4] ?이래야 운영자도 볼수 있지 않을까 생각해봅니다.
플라넬스 2015.11.27 790 0
32747 기타
미션 보상상향 안해도되니 경험치나 좀 ... [1] 지금 그라나도의 레벨업 정책은 지나치게 고정되어 있습니다. 카스티야신전 킵 , 고대 엔세.... , 그리고 천상....이거외에 모 월핍등이 있...
낭만햄스터 2015.11.27 912 1
32746 기타
경제가 말성이죠? 구제법을 써봤습니다. [6] 적정가에 엔피씨가 물건들을 매입하게 해주세요헬스제네레이터 마을에서 팔아보셨나요? 1원이 뭡니까! 아무리 하기 싫으셔도 그렇지....국...
배르사이유 2015.11.27 1280 5
32745 기타
베테랑칩 소모를 위한 뜬금포 건의 언어4등급의 안쓰러운 필력이니 사전 양해부탁드립니다이블악세와 개인타페미션을 내놓는건 어떨까요? 악 악세랑 개별옵은 똑같이 만들어주...
이삼orz 2015.11.27 869 0
32744 기타
눈꽃 몬토로 시무룩 [5] 명색에 " 슈퍼 레어캐릭터" 인데 풀렸다 하면 하하항상 물량도 제일 많이 풀리는 것 같네여,처음 눈몬이 나왔을때 최소 15이상 이였는데 -....
Alejanro 2015.11.27 1678 0
32743 기타
탱 닥딜 장판 ㅌㅌ 말고 제대로된 패턴좀... [2] 스킬이야 홀로지우면 되고 (몇 홀 반격패턴이있다고해도 화염을 걸면장땡) 이런거말고 좀 제대로된 패턴좀...예를들어 보스몹이 스킬시전중...
월하익송 2015.11.27 1676 1
32742 기타
아르모니아 세트 옵션 상향 [4] 아르모니아 세트 옵션을 상향 시킨다고 공지를 올린지 한참 되었는데 눈치만 보고 질질 끌지말고 할거면 하고 안할거면 안한다고 공지를 ...
MoonWell 2015.11.27 1418 2
32741 기타 DISPLAY 2015.11.27 2117 1
32740 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.11.27 2147 -
32739 기타
미션 룰렛 관련 아르악세 레시피 잘나오게 해달라는것도 아닙니다.100랩 방어구 너무하지 않나요?추가) 문양미션 우호도에 따라서 업적추가도 해주세요
DISPLAY 2015.11.27 2218 1
32738 기타
사리엘 건의좀 ㅠㅠㅠ [2] 사리엘 건의하고 싶은게 몇개 있는데욤...1. 사리엘의 1번 스킬하고 5번 스킬을 샤론의 디셉션 정도의 범위기가되는 1인기가 아닌 3인기로 ...
알렉산드롤 2015.11.27 1220 1
32737 기타
진지빨고 건의 한다 [1] 그러함 모션좀 만들어 달라
­G­ 2015.11.27 936 0
32736 기타
날씨도 추워졌고 겨울 코스튬 건의 [7] 파-밍 건의 자주 하는 선찍찍 옷 글이야용 뭐 그냥 흥미 위주로 봐주세요 저퀄이지만 반코트 흔한 회사원의 모습 더블...
2015.11.27 14037 3
32735 기타
프리셋 패치 이후 미착용 문제 오늘 프리셋 관련 패치 진행한후에 배럭에서는 프리셋으로 장착한 템이 인게임상에서는 착용하지 않는 버그가 있습니다몇번 이상해서 뭐지 ...
멜챠르 2015.11.26 936 1
32734 기타
캐쉬 쓰게 해주세요 우선 아이템 샵에서 살 물건들을 늘려 주세요 코스튬 루빈, 기간제 루빈, 엠플 상자등은 페소 샵에서 팔아야 합니다 이런것 부터가 접근성 ...
배르사이유 2015.11.26 914 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음