그 동안 이와 관련된 많은 건의가 올라왔었습니다만 대부분 많은 요소를 변화시켜야 이룰 수 있는 것이기에 수긍은 하면서도 과연 IMC측에서 할 수 있을까라는 의문을 피할 수 없었습니다. 그래서 최소한의 투자로 많은 효과를 얻어낼 수 있는 방법이 없을까 고민하다 이렇게 글을 적게 되었습니다.
1.종추가 있음으로 인해 발생되는 문제점
다들 아시다시피 게임의 목적은 컨텐츠를 즐기기 위함이고 그 컨텐츠를 즐기기 위해선 강해져야 하며 그러기 위해선
장비를 맞춰야합니다. 헌데 그라나도는 종족별 추가데미지가 있어 타 게임에 비해 상대적으로 시간과 비용, 정신력(?)을 많이 소모하게 됩니다. 안그래도 각기 다른 이유로 유저가 줄어들고 매물 또한 사라지는 시점에서 제작에 대한 스트레스까지 가중되니 누가 이 게임을 즐기러 오겠습니까. 물론 느긋하게 즐기며 하나씩 맞춰가면 되지않냐고 반문하실수도 있겠지만 시대에 많이 뒤떨어진 생각이 아닐까 싶습니다.
2.종추문제의 완화
단일 종추 무기에 비해 비교적 낮은 데미지이지만 모든 종추 옵션이 있어 편리하게 사용할 수 있는 장점을 가진 기간제익스페리멘탈 무기에 영구성을 부여할 필요가 있다고 봅니다. 이를 통해 게임 자체를 조금 가볍게 만들어 줄 수 있으며 신규 및 복귀 유저의 접근성을 향상시킬 수 있을 것입니다.
3.발생되는 문제점
물론 크레세멘토와 베스파뇰라의 삭제는 불가피 할 것이며, 익스무기가 데미지가 낮다곤 해도 편의성에 대한 가치는 크기 때문에 서펜트, 별템의 상대적 가치가 떨어져 더 이상 하위 템을 제작하거나 구매하려는 욕구는 줄어들 것이며 그로인해 시간과 비용을 들여 템을 만들었던 기존 유저들의 박탈감은 피할 수 없을 것이고 최상위 템에 대한 열망 또한 비교적 줄어들게 될 것입니다.
4.해결방안
미션의 클리어타임에 따른 룰렛 시스템 개편입니다. 빠르게 클리어 할수록 기존 룰렛에서 가치가 없었던 보상들이 제거되는 시스템이 적용된다면 상위 보상들이 나올 확률은 상대적으로 증가할 것입니다. 이를 통해 하위 미션에서의 각 종추서펜트, 별템의 효용성이 증가하고 최상위 무기에 대한 욕심또한 커져 전반적인 아이템의 제작 및 순환, 버려졌던 미션들의 활성화까지도 기대해 볼 수 있습니다.
5.요약
무제한 익스페리멘탈을 출시, 미션 클리어 시간이 단축될 수록 하위보상 삭제
편의성의 증가로 신규 및 라이트, 귀차니즘 유저에 대한 배려
버려진 미션 및 기존 종추무기들은 상위보상을 위한 유저들의 자발적 선택으로 활성화 가능성
부족한 글 읽어주셔서 고맙습니다. 비난 보단 격려의 마음으로 반대의견을 제시해주시면 감사하겠습니다.