현 필드 상황
엘, 나르, 은린 판
새로나온 쥬디스는 내일 전파전 콜전을 거치면 어느정도 윤곽이 나오겠죠
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근접캐릭들이 착용하는 래더갑 메탈갑은 타 계열 방어구에 비해서 방어력이 높습니다.
근접캐릭들의 이속은 타 계열보다 빠릅니다.
근접캐릭들은 회피 블록을 가지고 있습니다.
근접캐릭들은 높은 체력스텟을 가지고 있습니다.
왜죠?
그건 애초 그라 밸런스가 근접캐릭들은 스킬 버텨가면서 적에게 달라붙어서 칼로 찔러 죽이라고 그런거죠?
근데 지금 엘, 은린 등은 어떤가요?
'근접같은데 근접같지 않은 근접인 캐릭' 이거면 설명 되려나요?
몸빵은 밀리이면서 마딜의 광역도 가지고 있고, 사딜의 원거리도 가지고 있습니다.
거기에 착용무기의 높은 기뎀, 스킬의 방무, 면무, 갑추배율로 가특을 올방 찍어버려도 필드 돌아다니면서 사마딜 다 잡아 버립니다. 밀리의 천적 마딜? 요세 메탈을 입어도 도핑으로 저항 페널티 없고 피뻥으로 마딜 스킬 버텨내는 땅캐들 많습니다. 거기에 또 망할 스킬회피는 어떤가요?ㅎㅎ..
화룡정점으로 엘 칼메세12렙은 모든상태이상 면역입니다.ㅎㅎ
그런건 방어적으로 부족한 사마딜 캐릭에게 주어야하지 않을까요? 어떻게 지금 뻇어도 모자라지않을 근접캐릭에게
저런 성능까지 달아주셨을지?..
지금 필드에서
마딜은 1.소크쓴다. 2.스킬쓴다. 3.죽는다
사딜은 마딜보다 더 고통... 소크쓰기전에 1.주변에 마딜을 찾는다. 2.소크를 쓴다. 3.마딜에게 스킬쓴다. 4.죽는다
어느 한 캐릭을 곶ㅏ로 만들라는게 아닙니다.
백날 밸런스 패치하시면 모합니까 신캐릭 나올때마다 그 캐릭위주로 모든게 재편되어 버리는데...
근접 사격 마법의 3계열이 이젠 필요없습니다.
칼들었다고 무조건 근접! 메탈계열 높은 체력 이속7.5 이렇게 주면 안됩니다
계열보다는 그 캐릭의 스킬을 얼마나 공격적인가에 따라서
칼들었지만 방어구를 연갑으로 하던가 이속을 6.5로 하던가 하서야 하지 않을까 생각합니다.
메리추석하세요~!