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[아이템]2종족·4타입 통합안

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2016.02.26 23:34
조회
1903

컨셉과 기존의 투자비용 등을 고려해서 제 나름의 방안을 강구해보았습니다.

 

그 방향성은 3가지로

첫 째,

생물형과 악마형의 2종족으로 통합을 하되, PC 추가공격력을 신설하고

기존 인추는 추가 효과를 더해주어 손해를 줄이는 것입니다.

 

또한 둘 째,

듀얼 옵션들에 대한 고려를 하여,

통합 후 100% 초과치를 몬스터 추가공격력으로 변환시켜 추가합니다.

 

그리고 핵심적으로 셋 째,

칩질 확률 자체를 높임으로써

제작 난이도를 낮추는 것입니다.

 

자세한 설명은 아래에서 차차 하도록하겠습니다.

  

 

1. 기본 방향 : 2종족, 4개 타입으로 통합한다. (2종족, PC추, 몬추 신설)







: 인간형+생물형 = [생물형]으로 통합

: 악마형+언데드형+무생물형 = [악마형]으로 통합                                  1:1 변환비

: PC 추가공격력 옵션 신설 (50% 상한)          

: 몬스터 추가공격력 옵션 제한적 신설 (50% 상한, 낮은 확률로 부여)

 

 

이에 따른 변화

: 인간형, 생물형 몬스터 = 생물형 몬스터

: 악마형, 언데드형, 무생물형 몬스터 = 악마형 몬스터


※유저의 PC 캐릭터 : 인간형 타입 그대로.

※장비에 붙을 수 있는 인챈트 옵션 수의 상한을 +1~2 해주는 작업이 병행.

 

 

 

 

1) 생물&인간

 

 생물형 추가공격력 : 현상 유지  

 

: 생물형 추가공격력의 경우, 원래부터 비인기 종족이었던 만큼

통합에 따른 리스크도 가장 적으리라 판단됩니다.

따라서 인간형과의 통합으로 인한 범용성 확대만으로도 충분히 합리적일 것입니다.

따라서 생추와 인추는 대몬스터전에 한해서만 통합이되고,

기존의 생추가 대인전에 힘을 발휘하게 되는 일은 없습니다.

 

  

 인간형 추가공격력 : 생물형으로 변환 + 절반만큼 PC 추가공격력 옵션이 듀얼로 부여.

: 기존 수치의 50%만큼을 PC 추가공격력 옵션으로 추가. (반올림)

 

ex) 기존 인간형 추가공격력 89%의 옵션의 경우

통합 후 : 생물형 추가공격력 89% + PC 추가공격력 45%의 듀얼옵으로 바뀌게 되는 것.

 

: 여타 종족보다 인챈트 확률 자체도 낮게 설정되어있는게 인간형입니다.

또한, 그간 인추를 띄우기 위해 소모한 시간과 노력을 외면하기는 어렵습니다.

성능만큼은 유지되어야합니다. 이에 듀얼로의 변환으로 방향을 잡았습니다.

 

 

 

통합 후 인간형 추가공격력은 사라집니다. 인간형 몬스터도 일단은 사라집니다.

그러나 PC, 즉 유저 캐릭터는 그대로 인간형입니다.

그리고 인추는 생추+PC추의 듀얼옵으로 변환됩니다.

 

따라서

통합이 되도 기존 인추템의 대인전 효과는 그대로 유지되며, 사냥 범용성은 더욱 넓어집니다.

생추템은 사냥 범용성만 넓어집니다. 

 

그리고 PC 추가공격력이 신설됨으로써

이후의 대인전 칩질은 PC 추가공격력을 띄우는 것이 곧 기존의 대인전 추가효과를 얻는 것으로 대체됩니다. 

 

 

 

 2) 악마&무생물&언데드

  

 악마형 추가공격력 : 현상 유지

 

  무생물형&언데드형 추가공격력 : 악마형으로 변환. 

 

유사 컨셉을 가진 몬스터들이므로 명칭을 통합해도 무리는 없으리라 생각됩니다.

과거의 곤충, 공룡 짐승의 생물형 통합과 유사한 맥락으로 보시면 됩니다.

물론 그 범위는 사뭇 다르겠으나

종족 통합을 진행하는 이상 이들은 어떻게든 통합될 운명이기에 이견은 적으리라 생각합니다. 

 

 

 

 

 

 2. 기존 듀얼 옵션 무기의 통합 변환

                     : 100% 초과치 만큼 몬스터 추가공격력을 더하는 것으로 보상

 

듀얼 이상의 종추 옵션 무기는 통합을 하면 문제가 생깁니다.

가령 언추 100%, 무추 80%의 무기라면.

옵션당 최대치는 100%일진데, 이것을 악추 100%로 밀어버린 다는 것은 무리가 따른다고 생각합니다.


따라서 100% 초과분량에 대한 몬스터 추가공격력 옵션을 수치에 비례하게, 제한적으로 더하여 변환해줍니다.

그렇다해서 1:1 비율로, 상한선 없이 더하는 것은 무리가 있으므로 비율을 정했습니다.


: 합산 100% 까지는 악마형으로 1:1 비율 통합/ 100% 초과 수치의 절반을 몬스터 추가공격력으로 옵션 부여 (반올림) 단, 상한선은 50%

 

ex 1) 악마형 추가공격력 80% + 무생물형 추가공격력 63%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 22%

 

ex 2) 악마형 추가공격력 43% + 무생물형 추가공격력 96% + 언데드형 추가공격력 83%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 50%

*공식 적용치는 61%지만 상한선에 걸려서 50%

 

ex 3) 인간형 추가공격력 88% + 생물형 추가공격력 48% + 악마형 추가공격력 72% + 언데드형 추가공격력 95%의 무기. 

통합 후 : 생물형 추가공격력 100% + 악마형 추가공격력 100% + PC 추가공격력 44% + 몬스터 추가공격력 50%

*이 경우 생물형 초과분 18%, 악마형 초과분 33.5% 더하면 51.5% 반올림 52%지만 상한선에 걸려 50%

 

 

 

3. 인챈트 난이도 하향 조정.


통합만이 능사는 아닙니다. 허들을 낮춰야합니다.

현재 아르모니아급 무기의 경우 인추가 붙을 확률은 1 / 190, 그외 종추는 각각 1 /160입니다.

이러한 확률 자체를 재조정 해야합니다.


아르모니아급의 예시로



 

통합 뿐만 아니라 칩질 자체의 허들을 낮추고

쓰이지 않는 장비들은 삭제 및 개편

미션 보상 개편 등의 체질 개선도 함께 병행되어야합니다.

만전을 기할 필요가 있습니다.

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