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[퀘스트]엘리트 브리스티아 무기 / 브리스티아 악세서리 개편 -2

작성자 정보
작성자
이젤른
작성일
2016.02.12 17:08
조회
3074

공홈에선 건의글을 끊기로 작정하였지만 (몰상식한 유저들의 무분별한 비난때문) 몇몇 제작장인들의 푸념과 요청에 의해 이번 한정으로 공홈에도 올립니다.

테섭글 복사한것입니다. 본문링크

http://cafe.naver.com/geqa/38333  1편

http://cafe.naver.com/geqa/38335  2편

(주소 뒤쪽에 5자리 숫자를 누르면 해당글로 이동됩니다. 앞의 http 주소 누르면 테섭까페 대문으로 이동)

(퍼가기 허용하지 않습니다. 원본 링크만 하시길) 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

1편에서는 엘리트 브리스티아 무기와 브리스티아 악세의 문제점을 파헤쳤고

 

2편에서는 문제점 해결을 위한 개편을 논해봅니다.

 

가장 심각하고, 가장 먼저 고쳐야 할 순서로 진행합니다.

 

 

1. 엘리트 브리스티아 무기 제작 메커니즘의 완전교체

 

 

 

엘리트 브리스티아 무기를 제작해보신분은 잘 압니다. 어떤 재료 때문에 제작을 포기하는지.

 

티그레스 수용소 미션과 특정옵션이상의 브리스티아무기 파괴를 통해서만 수급할 수 있는 "뒤틀린 무기 파편" 아이템을 과감하게 엘리트 브리스티아 무기 재료에서 빼버리고 대신에 다음의 아이템으로 대체를 요구합니다.

 

 기존

변경 

 뒤틀린 무기 파편 2000개

 브리스티아 근접/사격/마법/기타 무기 파편 50개 


브리스티아 근접/사격/마법/기타 무기파편은 마스터피스 무기에 사용되는 마스터피스 큐브/백과사전/다이어리 설계도 에서 모티브를 따왓으며 이를 이용해 통합하여 엘리트 브리스티아무기 제작난이도를 경감함과 동시에 마스터피스 무기들도 살려보고자 이용하였습니다.  

 

 

 

기존 엘리트 브리스티아 무기에서 결정체 등급은 36등급으로 그대로 유지하되 브리스티아 근접/사격/마법/기타 무기파편을 새로 신설하고 뒤틀린 무기파편을 대신하여 마스터피스 설계도 위치에 넣어서 제작을 개편하였으면 합니다.

 

그리고 브리스티아 근접/사격/마법/기타 무기파편은 티그레스 수용소 미션 룰렛보상으로 새로이 추가하여 티그레스 수용소 미션을 이용하는데 대한 메리트를 추가하였으면 합니다.

(1~4층 저층부 1~3개, 5~8층 고층부 3~5개, 9 10층 최상층부 10개)

 

단언코 말하지만 현재 엘리트 브리스티아 무기 제작 자체의 문제점은 답도 끝도 없는 뒤틀린 무기 파편때문입니다.

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=475220&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%b8%8c%eb%a6%ac&searchType=1 - 제작장인들의 뒤틀린 무기 파편에 대한 고충 

 

2. 브리스티아 무기 레시피 습득방법 교체

 

현재 필드/미션에서 습득가능한 무기레피시 중에서 상점판매 혹은 재료아이템으로 교환이 불가능한 무기레피시는 오직 엘리트 브리스티아 무기 단 한 계열 뿐입니다. 서펜트무기는 상점판매, 별자리 무기는 12종별자리로 교환가능, 스트라타데빌 무기는 몬토로의 기운으로 교환가능, 아르모니아 무기는 심연의 조각 5종으로 교환가능합니다. 하 지 만, 엘리트 브리스티아 무기만큼은 그렇게 교환할 수가 없습니다. 왜냐고요? 시스템이 없거든요. 그러기에 1의 건의에 연결하여 레시피 수급 개편을 건의합니다.

 

위의 스샷의 레시피를 보면 "뒤틀린 무기 파편" 을 "브리스티아 근접/사격/마법/기타 무기 설계도" 로 교체하자고 한걸 알 수가 있습니다. 그럼 "뒤틀린 무기 파편"은 어떻게 쓰는가? 바로

심연의조각 5종 처럼 "뒤틀린 무기 파편"으로 엘리트 브리스티아 무기 레시피를 교환하는 방식을 사용하면 됩니다.

뒤틀린 무기파편 갯수는 500개 선으로 하면 현재 시세로 1.3억~1.5억 선이 되며 티그레스 고층에서 룰렛보상으로 엘리트 브리스티아 무기 레시피가 나오는걸 그대로 둔다면 그렇게 레시피부족현상이 발생하진 않을거 같습니다.

교환 npc는 장인 빅토르가 교환하는 식으로 하면 관련도와도 문제가 되지 않을거 같습니다. (케스총독이 해도 되겟죠)

 

3. 순수/균형/타락의 정수 공급처 다변화.


최상단의 현재 엘리트 브리스티아무기와 마스터피스 무기의 재료를 확인하시면 순수/균형/타락의 정수가 각각 1500개씩 요구되는걸 확인할 수 있습니다. 순수/균형/타락의 정수는 현재 수급할 수 있는 루트가


1) 키엘체 필드 레지스탕스 은신처 잡몹 및 중보스 부대장 드랍

2) 키엘체 필드 브리스티아 상처자국 잡몹 드랍

3) 키엘체 필드 키엘체 야간 잡몹 및 중보스 드랍

4) 키엘체 마을 일일미션 시민구출, 뒷골목 미션 룰렛보상

5) 블러드네이비 미션 보스 레놀드장군 처치시 드랍

6) 브리스티아 병사/장교상자 개봉시 확률적으로 습득


입니다. 하지만 활용처는 필드중보스 아티팩트 및 키엘체 아티팩트 ,캐릭터 전용 아티팩트, 엘리트 브리스티아 무기 및 마스터피스 무기 제작에 사용됩니다. 현재 작업장으로 의심되는 공급에 의해서 순수/균형/타락의 정수가 다량 공급되고 있기에 낮은 가격에서 거래가 되고있긴 하지만 언제까지 작업장에 의존하실겁니까? 만약에 작업장이 아니다 하더라도 해당 필드에서 킵을 하는 유저들이 감소해버린다면 순수/균형/타락의 정수의 공급은 어떻게 하실겁니까?


엘리트 브리스티아 무기의 제작 개선을 위해서라면 순수/균형/타락의 정수의 요구수량을 줄이는게 편하긴 합니다. 하지만 순수/균형/타락의 정수는 엘리트 브리스티아 무기에만 쓰이는 것이 아니며 다른 용도로도 사용이 있으므로, 엘리트 브리스티아 무기를 사용하지 않지만 순수/균형/타락의 정수가 필요한 유저들을 위해서 

키엘체 마을의 항구조합/상인조합/뒷골목 영세민/총독부/연구소 일일미션(ex. 엘리자벳 그림판매, 오르크 책찾아주기, 호텔 전단지 아르바이트 등등)을 완료할 때 소량의 순수/균형/타락의 정수를 랜덤하게 보상으로 추가하였으면 합니다. 그러면 엘리트 브리스티아 무기 제작자도 순수/균형/타락의 정수 공급량이 늘어서 좋고, 캐릭터 아티펙트나 기타 아티팩트를 만드는 유저들도 좋고 일석이조 아니겟습니까. 


4. 브리스티아 악세 공급 개편


전 브리스티아 악세 능력치나 세트옵션 개편보다 공급 그 자체를 개편해야 한다고 봅니다. 물론 성능도 개편이 필요하긴 하지만 그건 부차적이고요. 애초에 물건이 없는데 능력치 개편이 필요합니까? 동수의 능력치가 아무리 높아봐야 낮아봐야 무슨 소용입니까. 동수는 존재하지 않는 인물인걸요.

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=469560&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%b8%8c%eb%a6%ac&searchType=1 - 브리스티아악세 수급불만 토로

 

나름 브리악세에 애정가진 분이 악세수급에 대해서 불만 토로한 부분입니다. 이정도로 현재 브리스티아 악세 수급은 한단어로 "답이 없다" 입니다. 그러기에 과감하게 브리스티아 악세도 뜯어고쳐버려 보겟습니다.

 

현재 티그레스 수용소 미션은 3층부터 엘리트 브리스티아 무기 레시피가, 6층부터는 그리크 크로마 레시피와 33등급 방어구 결정체가, 9층부터는 브리스티아 글러브/부츠/벨트 완제가 룰렛보상에 추가됩니다. 하지만 아시다시피 티그레스 수용소는 8층부터 극악의 난이도를 자랑하죠. 그러기에 9층부터 나오는 브리스티아 악세 완제를 노리기 힘듭니다.

그래서 브리스티아 악세레시피를 새로이 만들고 악세레시피를 7층부터 룰렛보상에 추가하였으면 합니다.

그리고 상처자국의 브리이즈 또한 131렙부터 확률적으로 악세 5종 레시피 중 랜덤 1종을 랜덤으로 드랍하도록 추가하였으면 합니다. 그렇게 된다면 완제의 로또와 레시피를 통한 제작으로 브리스티아 악세 공급에 어느정도 숨통이 틔지않을까 합니다.

(덤으로 제작재료까지 언급해 본다면 마법악세 결정체 1개/세공 재료 10개/순수/균형/타락의 정수 각 500개 로 하면 맞지 않을까 합니다. 무기가 1500개 이니까요)

 

5. 브리스티아 무기/악세서리 효과 개편

 

위의 여러 문제점도 있었지만 사용유저들은 자체 능력치 또한 낮다고 많이 외면합니다. 접근성을 높여줘도 기존 무기체계보다 성능이 너무 뒤떨어진다면 사용하지 않겟죠. 그러기에 최종적으로 성능도 아주 약간 상향을 요구합니다.

 

1) 엘리트 브리스티아 무기 인챈트 옵션 소폭변경

 

 

 

노란색 체크된 부분을 보시면 엘리트 브리스티아무기와 IBR-630 대구경, 마스터피스 무기에는 기본 공격력 +10~50 이 추가되는 인챈트 옵션이 있습니다. 허나 확률은 1/200, 즉 0.5% 확률로써 레어옵션이라고 보면됩니다. 이 확률을 1/50, 즉 2%로 4배 상향하여 스탯옵션 수준으로 올려서 약간의 메리트를 더 부여하였으면 합니다.(엘리트 브리스티아 무기에서 인챈트옵션 삭제 확인. 당시에 있어서 까먹었군요)


2) 브리스티아 악세서리 능력치 소폭 상향

 

현재 브리스티아 악세서리 능력치는 아시는분은 알겟지만 옵션이 마법악세와 동급의 인챈트 옵션이 적용됩니다. 

 

 

 

다음과 같은 능력치를 가지는데 마법가죽벨트와 브리스티티아 벨트를 보시면 능력치와 인챈트 옵션이 동일한걸 알 수 있습니다. 브리스티아 악세를 스트라타데빌/아르모니아 악세와 같이 만들어달라고 하진 않습니다. 하지만 최소 다음과 같이 아르모니아,스트라타데빌악세>브리스티아악세>마법악세는 될 수 있도록 개편을 좀 해주셧으면 합니다.

 

ex) 브리스티아 이어링, 목걸이,벨트에 인챈트되는 스탯수치 1~3 -> 1~4 상향요청.

     브리스티아 장갑에 인챈트되는 명중율 수치 1~5 -> 1~15 상향요청 

     브리스티아 부츠에 인챈트되는 회피율 수치 현재 없음 -> 1~15 추가요청 


 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

브리스티아가 버려진 무기란 점은 어쩔수 없는가봅니다. 하지만 새로운 무기도 내놓는데 지지부진하고 어렵다면 차라리 이미 출시된 무기체계를 다시 살려서 좀 더 다양한 무기를 써볼 수 있도록하여 문제를 해결하는 방법도 있다고 봅니다.  사람이 밥만 먹고 사는건 아니지 않습니까? 다양한 반찬은 식탁의 질을 높여줍니다.


이번에 종추개편을 예고한 것을 알고 있습니다. 어려운 결정인건 알지만 추진을 하던지 엎어지던지 결정이 났으면 합니다. 그러면서 이러한 건의들을 좀 적극 반영하여서 하나하나 고쳐나간다면 겉으로는 투덜대더라도 조금씩 바뀌는 것에 희망을 보면서 그나마 예전보다는 조금이라도 더 재미를 느끼고 계속 그라나도 월드 안에서 지낼 수 있지 않을까요.


개인적인 희망으로는 이번 건의가 최대한 (90%이상, 레시피 재료변경은 100%) 반영되어 다음차수 테스트서버에서는 테스트가 진행될 수 있다면 건의하는 유저로써 정말 보람찰 것 같습니다.


전투/캐릭터 밸런스는 어렵다는 건 공감합니다. 하지만 이런 제작시스템적 변경은 특정유저에게가 아닌 모든 유저에게 혜택이 갈거라 생각합니다. QA팀 분들은 적극적으로 상부 보고서로 추진 부탁드리고, 받는 기획팀에서는 진지하게 회의에서 반영해주시길 바랍니다.  

 

 

 

 

 

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