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[기타][큐브! 내용 추가] 마르체티 개편 건의합니다!!!!

작성자 정보
작성자
Boy맛Pingku
작성일
2015.10.31 10:43
조회
1924

 마르체티는 참신한 스텐스 + 독특한 무기로 처음보는 사람이라면 한번쯤 키워볼까? 라는 생각을 가지게 하는 캐릭터입니다. 그런데 imc 영자님들이 친절하게 탱커보다 어그로가 높게 만들어버린 탓에 마르체티는 사용할 수가 없게 되었죠.... 어그로만 해결되면 많은 미션에서도 쓰일텐데 말이죠. 6월 밸패 때 유저들이 그렇게 마르체티 어그로를 줄여달라고 소리높여 말했지만... imc는 답정너 패치를 강행하여 마르체티의 관을 예쁘게 꾸며줬습니다... 어그로만 해결되면 만사해결!!!! 이지만 저는 마르체티의 스킬 셋을 개편할 필요가 있다고 생각합니다.

 

 마르체티 스텐스인 디스토션 큐브는 "현실 왜곡 현상"을 이용하여 공격하는 스텐스입니다. 그런데 왜 '현실 왜곡 현상'을 이용해서 마르체티 자신을 지킬 수가 없는걸까요? 전 그래서 마르체티의 스킬을 개편하는게 좋다고 생각했습니다.

 

크리스탈 프리즌(삭제) ☞   큐브! (신규)

 

 크리스탈 프리즌을 삭제하고 1번째 스킬로 정육면체의 큐브를 만들어서 생존기 + 제압기를 넣어서 마르체티가 어그로가 높아도 생존하면서 딜을 넣게 해주는게 좋다고 생각합니다.
 정육면체 큐브모양 공간을(5m x 5m) 만들면 큐브 안에 갇힌 적들은 큐브를 부술 때 까지 밖으로 못나오고 밖에 있던 적들도 큐브가 부숴질 때 까지 안으로 못들어 갑니다. 즉 저 큐브를 마르체티와 아군한테 쓰면 마르체티와 아군은 “큐브 공간”에서 보호를 받고 적한테 쓰면 적들이 저 큐브 공간을 못나가게 하는겁니다. 그리고 큐브 공간 안에 있을 시 범위 스킬을 써도 큐브 공간이 깨지기 전까지는 공간 안을 공격할 수 없습니다. 하지만 아군이랑 마르체티는 공격 가능하며 자유롭게 이동도 가능합니다. 큐브 공간의 HP, 방어력, 면역도, 저항력은 마르체티의 지능, 기술, 스킬레벨에 비례하여 올라갑니다. 방어등급은 마르체티의 공격등급에 비례합니다.

(쿨타임 - 30초, 지속시간 20초, 캐스팅 시간 - 즉시시전, 시전 시간 - 1초, 고별 15개 소모, sp 500)

 

포스 필드 (옵션 추가)
 

 포스 필드는 말그대로 현실을 왜곡 시켜 ‘힘의 장막’을 설치하는 겁니다. 힘의 장막이면서 효과를 보면 ‘중력장’ 이라고도 볼 수 있습니다. 갑옷 타입에 따라 중력이 더 강하게 적용되고 있는게 그 증거죠. 그래서 포스 필드에 설치되면 공중형 적이 포스 필드안에 들어올 시 강제적으로 지상 판정을 받게 해서 공중형 적들도 공격할 수 있는 옵션을 추가하면 좋겠습니다. 100% 확률로 [역장]

(쿨타임- 20초, 캐스팅 시간 - 1초, 시전 시간 - 2초, sp 1000, 고별 7개 소모, 지속시간 10초 )

 

라이트닝 큐브릭(개편)
 

 마르체티 스텐스의 특징은 장판형으로 한방딜을 약하지만 지속딜에서 강함을 어필 하는 것 이므로 ‘라이트닝 큐브릭’을 한방형 스킬이 아닌 지속형 스킬로 변경하였으면 좋겠습니다. 라이트닝 큐브릭을 1번째 스킬인 ‘큐브!’와 연계형 스킬로 만들어서 큐브가 발동된 상태에서 쓸 수 있게 제약을 걸고 큐브 공간 주위 공기에 있는 전자기들을 모아서 지속시간 동안 큐브에 전기가 흐르게 해 큐브공간을 공격하면 공격을 받게 하고 큐브 공간 안에 있는 적들에게는 지속적인 전기 공격을 받게 하면 좋을 것 같습니다. 50% 확률로 [전기장]

(쿨타임 - 30초, 캐스팅 시간 - 즉시시전, 시전 시간 - 3초, sp 600, 고별 5개 소모, 지속시간 10초)

 

디멘젼 테러토리(효과 상향)
 

 이 스킬.... 아무리 생각해도 별로 좋은 것 같지 않습니다... 3초마다 한번씩 상태이상을 거는데 그 3초동안 이 장판 안에 있는 보장도 없으니까요... (물론 몬스터는 안에 있겠지만...)그리고 3초너무 긴 것 같습니다. 2초로 줄여 주시면 좋을 것 같습니다.
 ‘현실 왜곡 현상’ 이라는 스텐스와는 제일로 잘 맞아떨어지니 효과는 그대로 두고 지역 범위를 늘려 줬으면 좋겠습니다. 데미지도 없는데 범위가 6m라는건 말이 안됩니다. 랜드 크래커가 8m 장판이므로 디멘젼 테러토리도 8m~10m 정도로 늘려주셨으면 합니다. 그리고 상태이상만 거는 장판답게 상태이상 무시 50% 확률로 걸렸으면 합니다.

(쿨타임 - 30초, 캐스팅 시간 2초, 시전 시간 - 3초, sp 1000, 고별 5개 소모, 지속시간 10초)

 

랜드 크래커(옵션 추가)
 

 랜드 크래커... 장판 스킬 중에서는 흠잡을 때가 별로 없는 스킬입니다. 그래도 랜드 크래커 스킬 설명을 보면 ‘마그마’로 공격하는데 ‘화염’, ‘화상’, ‘폭염’ 이라는 상태 이상 중 하나정도는 들어가 있어야지 좋을 것 같다고 생각하기 때문에 이 3중 하나를 상태이상으로 추가하면 좋겠습니다. 확률은 50%

(쿨타임 - 40초, 캐스팅 시간- 5초, 시전 시간 - 2초, sp 500, 고별 5개 소모, 지속시간 10초)


고속 사고(개편)
 

 고속 사고.... 네 6월 밸런스 패치로 한번 고쳐졌습니다. 하지만 좋아진건 공등+1이 붙었다는 사실이였습니다... 옵션이 바뀌긴 했지만 그저 캐스팅 감소와 천재라는 놈이 확률 도박을 한다는 것 자체가 말이 안되기 때문에... 개편하는것이 좋다고 봅니다.
 사관생도 리오넬의 ‘마이 웨이’와 반대로 ‘고속 사고’는 1렙부터 시작하여 스킬을 쓸 때마다 점점 중첩을 쌓아가서 13레벨에 도달 시 케스의 ‘냉각’ 상태처럼 마르체티 ‘과부화’ 상태에 빠뜨리는게 더 좋다고 생각합니다. 즉 사고를 너무 빠르게 많이 하다보니까 뇌에 ‘과부하’가 걸린거죠. 아 그러고보니 장판 데미지가 마르체티 공격력 관통력에 실시간으로 적용됩니다... 그러므로 과부화에 공격력+관통력 증가를 넣어서 조금은 딜로스 방지를...
 옵션은
- 레벨 당 캐스팅 감소 10% (최대 100%)
- 레벨 당 관통력 + 1 (최대 10)
- 레벨 당 공격력 + 2% (최대 20%)
- 공격등급 + 1
- 지속시간 30초 (레벨이 올라가면 다시 30초로 유지), 쿨타임 - 30초

‘과부화’
-지속 시간 15초
-스킬 사용 불가능

- 공격력 + 10%

- 관통력 + 5
- 과부화 끝날 시 모든 스킬 쿨타임 초기화

 

디스토션 큐브
 

다 필요 없고 그냥 평타 사정거리 10m로 증가 해주세요. 큐브 무기 전체요.

 


 아 그리고 그라나도 에스파다의 장판이 특이한게 장판을 설치한 뒤 적이 들어 와도 데미지가 안들어가면 장판 상태이상이 안걸리더군요. 데미지와 상태이상을 분리해주시기 바랍니다. 즉, 장판에 들어오면 데미지를 안 받아도 상태이상은 계속 걸릴 수 있게 해주세요!!!

 

 그냥 어그로 문제만 해결해주면 좋겠지만 그냥 스킬 셋 자체를 뜯어 고쳐주세염 
 

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