커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]2종족·4타입 통합안

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2016.02.26 23:34
조회
1902

컨셉과 기존의 투자비용 등을 고려해서 제 나름의 방안을 강구해보았습니다.

 

그 방향성은 3가지로

첫 째,

생물형과 악마형의 2종족으로 통합을 하되, PC 추가공격력을 신설하고

기존 인추는 추가 효과를 더해주어 손해를 줄이는 것입니다.

 

또한 둘 째,

듀얼 옵션들에 대한 고려를 하여,

통합 후 100% 초과치를 몬스터 추가공격력으로 변환시켜 추가합니다.

 

그리고 핵심적으로 셋 째,

칩질 확률 자체를 높임으로써

제작 난이도를 낮추는 것입니다.

 

자세한 설명은 아래에서 차차 하도록하겠습니다.

  

 

1. 기본 방향 : 2종족, 4개 타입으로 통합한다. (2종족, PC추, 몬추 신설)







: 인간형+생물형 = [생물형]으로 통합

: 악마형+언데드형+무생물형 = [악마형]으로 통합                                  1:1 변환비

: PC 추가공격력 옵션 신설 (50% 상한)          

: 몬스터 추가공격력 옵션 제한적 신설 (50% 상한, 낮은 확률로 부여)

 

 

이에 따른 변화

: 인간형, 생물형 몬스터 = 생물형 몬스터

: 악마형, 언데드형, 무생물형 몬스터 = 악마형 몬스터


※유저의 PC 캐릭터 : 인간형 타입 그대로.

※장비에 붙을 수 있는 인챈트 옵션 수의 상한을 +1~2 해주는 작업이 병행.

 

 

 

 

1) 생물&인간

 

 생물형 추가공격력 : 현상 유지  

 

: 생물형 추가공격력의 경우, 원래부터 비인기 종족이었던 만큼

통합에 따른 리스크도 가장 적으리라 판단됩니다.

따라서 인간형과의 통합으로 인한 범용성 확대만으로도 충분히 합리적일 것입니다.

따라서 생추와 인추는 대몬스터전에 한해서만 통합이되고,

기존의 생추가 대인전에 힘을 발휘하게 되는 일은 없습니다.

 

  

 인간형 추가공격력 : 생물형으로 변환 + 절반만큼 PC 추가공격력 옵션이 듀얼로 부여.

: 기존 수치의 50%만큼을 PC 추가공격력 옵션으로 추가. (반올림)

 

ex) 기존 인간형 추가공격력 89%의 옵션의 경우

통합 후 : 생물형 추가공격력 89% + PC 추가공격력 45%의 듀얼옵으로 바뀌게 되는 것.

 

: 여타 종족보다 인챈트 확률 자체도 낮게 설정되어있는게 인간형입니다.

또한, 그간 인추를 띄우기 위해 소모한 시간과 노력을 외면하기는 어렵습니다.

성능만큼은 유지되어야합니다. 이에 듀얼로의 변환으로 방향을 잡았습니다.

 

 

 

통합 후 인간형 추가공격력은 사라집니다. 인간형 몬스터도 일단은 사라집니다.

그러나 PC, 즉 유저 캐릭터는 그대로 인간형입니다.

그리고 인추는 생추+PC추의 듀얼옵으로 변환됩니다.

 

따라서

통합이 되도 기존 인추템의 대인전 효과는 그대로 유지되며, 사냥 범용성은 더욱 넓어집니다.

생추템은 사냥 범용성만 넓어집니다. 

 

그리고 PC 추가공격력이 신설됨으로써

이후의 대인전 칩질은 PC 추가공격력을 띄우는 것이 곧 기존의 대인전 추가효과를 얻는 것으로 대체됩니다. 

 

 

 

 2) 악마&무생물&언데드

  

 악마형 추가공격력 : 현상 유지

 

  무생물형&언데드형 추가공격력 : 악마형으로 변환. 

 

유사 컨셉을 가진 몬스터들이므로 명칭을 통합해도 무리는 없으리라 생각됩니다.

과거의 곤충, 공룡 짐승의 생물형 통합과 유사한 맥락으로 보시면 됩니다.

물론 그 범위는 사뭇 다르겠으나

종족 통합을 진행하는 이상 이들은 어떻게든 통합될 운명이기에 이견은 적으리라 생각합니다. 

 

 

 

 

 

 2. 기존 듀얼 옵션 무기의 통합 변환

                     : 100% 초과치 만큼 몬스터 추가공격력을 더하는 것으로 보상

 

듀얼 이상의 종추 옵션 무기는 통합을 하면 문제가 생깁니다.

가령 언추 100%, 무추 80%의 무기라면.

옵션당 최대치는 100%일진데, 이것을 악추 100%로 밀어버린 다는 것은 무리가 따른다고 생각합니다.


따라서 100% 초과분량에 대한 몬스터 추가공격력 옵션을 수치에 비례하게, 제한적으로 더하여 변환해줍니다.

그렇다해서 1:1 비율로, 상한선 없이 더하는 것은 무리가 있으므로 비율을 정했습니다.


: 합산 100% 까지는 악마형으로 1:1 비율 통합/ 100% 초과 수치의 절반을 몬스터 추가공격력으로 옵션 부여 (반올림) 단, 상한선은 50%

 

ex 1) 악마형 추가공격력 80% + 무생물형 추가공격력 63%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 22%

 

ex 2) 악마형 추가공격력 43% + 무생물형 추가공격력 96% + 언데드형 추가공격력 83%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 50%

*공식 적용치는 61%지만 상한선에 걸려서 50%

 

ex 3) 인간형 추가공격력 88% + 생물형 추가공격력 48% + 악마형 추가공격력 72% + 언데드형 추가공격력 95%의 무기. 

통합 후 : 생물형 추가공격력 100% + 악마형 추가공격력 100% + PC 추가공격력 44% + 몬스터 추가공격력 50%

*이 경우 생물형 초과분 18%, 악마형 초과분 33.5% 더하면 51.5% 반올림 52%지만 상한선에 걸려 50%

 

 

 

3. 인챈트 난이도 하향 조정.


통합만이 능사는 아닙니다. 허들을 낮춰야합니다.

현재 아르모니아급 무기의 경우 인추가 붙을 확률은 1 / 190, 그외 종추는 각각 1 /160입니다.

이러한 확률 자체를 재조정 해야합니다.


아르모니아급의 예시로



 

통합 뿐만 아니라 칩질 자체의 허들을 낮추고

쓰이지 않는 장비들은 삭제 및 개편

미션 보상 개편 등의 체질 개선도 함께 병행되어야합니다.

만전을 기할 필요가 있습니다.

프로필이미지

이름
G.그레이스
기타정보
Lv.85 Revenge 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4586 -
32859 기타
건설 캐릭 상향 부탁합니다 왜 상향이 필요한지는 입(?)아프게 설명안해도 되리라 생각하구요간단한 상향안을 제시해보자면..공통 - 1. 건설물 유지시간을 모두 600초...
llluminati 2015.12.14 1386 2
32858 기타
스토리북 교환/거래 시스템 건의 현재 몇몇 그라 시나리오 및 영입 퀘스트에 특정 스토리북을 모두 오픈하는 것을 요구 조건으로 걸고 있는게 있는데요,해당 필드가 손사냥...
미하일라 2015.12.14 1105 4
32857 기타
프로스페 단검 상향 좀 [5] 애미야 국이 짜다 이펙이 다른 단검에 비해서좀 짜네요 다른 프로스페 무기는 어떤지 모름 무기 컨셉인가? 라고 하기엔 몇몇 무기는 ...
2015.12.13 3196 0
32856 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.12.13 934 -
32855 기타
투명감지물약(줄여서 투감물)에 대한 패... [9] 기존의 은신캐릭들은 투명스킬을 사용하고 적이 예상하지 못한곳에서 기습을 가하는 캐릭터들이었습니다. 그리고 투명물약은 가끔 죽을뻔했...
프리카인즈 2015.12.13 3282 2
32854 기타
신복섭 예전처럼 추룰 1비스로 좀 해주세... [2] 돈이 없어서 뭘 하질 못하겠네요
차마실래? 2015.12.13 1179 2
32853 기타
궁미션 건의 [1] 옛날에는 궁미션 떄문에 그라가 흥했다 할 정도로 비중을 크게 차지 했습니다 궁미션때문에 반강제적으로 유저들의접속을지탱해주는 버팀목...
강아지똥치 2015.12.13 2036 0
32852 기타
최근들어 그라네에서 한글이안쳐집니다 [4] 이거어떻ㄱㅔ해야되여?해결책좀주셈
┌Air┘ 2015.12.13 792 0
32851 기타
연구소 우호도 추가 건의 간단하게 쓸랍니다. 연구소 지역에 일일 퀘스트가 여러가지 있는데 그 중에 연구원 바벤코 와 연구원 자이로 가 주는 일일 퀘스트는 (브...
한크로센 2015.12.12 1067 4
32850 기타
올해는 산타 배럴 볼 수 있나요 [4] 3년째 없는게 이상할만큼 씽크로 하나는 쩌는데... 아 비인기 남캐네 안되겠네
2015.12.12 1132 3
32849 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [13] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.12.12 1954 -
32848 기타
남자 에밀추가해주세요 [9] 성능땜에 에밀쓰는대에밀이랑 똑같은 남케좀요;
흰수염고래 2015.12.12 1026 4
32847 기타
타페 드랍탬에 다시 백금괴좀 추가해주세... [1] 요즘 타페를 솔플하거나 그러시는분들이 적어져서..아무래도 다들 백금괴를 안줘서 그런듯해영.(요즘인기도 예전같지도않고..) 잠시 시간때...
사파네 2015.12.12 1008 1
32846 기타
출석누적 경험치 버퍼이벤트 [3] 7일간 누적되면 최대로 경치버퍼 받는데요단 하루만 빠져도 초기화 되서 다시 7일 채우는건너무 가혹한거같아요 7일에서 하루빠지면 6일로 ...
팀베틀 2015.12.12 1039 6
32845 기타
안 알려진 문제점 네 밸런스 조정이 된지도 모를 정도로비인기 캐릭터 까뜨린느(힘) 입니다이 글은 그 상향과는 거리가 먼 이야기 입니다만.. 우선 아래 짤방...
에온 2015.12.11 1305 4
32844 기타
스왑문제 건의 [6] 향후 업데이트 내용에서 링장비 스왑 문제를 해결하는거 많이 기대되는데요. 그래서 두가지 방법 건의해 봅니다. 1.링장비 칸수를 2개에...
SEGA비상 2015.12.11 949 0
32843 기타
이제 플라시제스 스텐스의 세크레타 쿨타... [4] 리저렉션도 45초로 줄었고 로미나랑 레스큐 직스가 원거리 3인 소생인데 쿨이 20초 입니다.그런데 아니스 플라시제스 스텐스의 세크레타는 ...
Boy맛Pingk 2015.12.11 1324 0
32842 기타
다시 쓰는 건의 사항 (운영자 여러분 제... [1] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
Anytime 2015.12.11 1020 0
32841 기타
VIP, VVIP 훈장 옵션 추가 건의 [6] 각각 추롤비 5%, 10% 할인어떤가요?
sealthelov 2015.12.11 1436 0
32840 기타
스텐스 링 칸 이든 페이지든 좀 만들어 ... [4] 링 바꿔 바꿔 가며 버프 걸고 다시 바꿔 차고 이럴 필요가 있나요...? 링 칸을 늘려서 아니면 따로 페이지를 만들어서 다 착용하고 착용...
☞♡☜ 2015.12.11 855 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음