미션 개편안을 생각해 본 게 기존의 미션 랭킹제를 타사의 디아2처럼(예를 들자면) 노말, 나이트메어, 헬 이런식으로
모든 미션을 단계제로 변경해서 각 단계마다 보상에 차이를 두고 난이도에 따라 솔플, 스쿼드로 유저 개인이 본인 플레이
타입에 맞춰 다양한 미션들을 즐길 수 있게 하면 좋지 않을까 생각해 봤어요
노말 = 기존 미션과 동일 수준의 보상 난이도는 솔플 가능하게 (현재 2~3랭킹)
나이트메어 = 현재 4~5랭킹
헬 = 5랭킹 이상 현재 레이드급으로
(노말 미션 보상으로는 100칩 이하 칩은 노비스로 통합, 칩 종류는 노말부터 100칩을 보상으로)
(난이도 명칭은 그라 컨셉에 맞춰 변경하면 좋을듯합니다)
해서 솔플, 스쿼드 모든 플레이 타입의 유저가 다양한 미션을 즐길 수 있게 하고
대신 미션이 워낙 많으니 헬 난이도(최상위 난이도)를 한번에 다 돌 수 있게 만들면
베칩이나 익칩, 고가 아이템의 가치 하락이 우려되니 '미션의 종류에 상관없이 헬 난이도 하루 5회만 입장가능'
등의 제약을 걸어 놓으면 칩, 고가 아이템들의 가치 하락 문제도 어느정도 커버할 수 있지 않을까 싶어요
그리고 현재 영입퀘 중에 스쿼드 단위의 미션에서 재료 획득 or 성장석으로 우회 방식의 영입퀘가
더러 있는데 사람이 많던 시절은 잘 모르겠지만 지금은 유저 수가 워낙 적다보니 스쿼드 짜기도 불편하고
그로인해 비싼돈 들여가며 성장석 주고 영입퀘를 하거나 인맥, 경제력 모두 부족한 유저는 이로인해 영입퀘를 포기하는 경우도 생기는데
위처럼 모든 미션에 단계제를 도입하고 가장 낮은 등급으로 솔플이 가능하게 하면 영입퀘도 많이 완화될 것이고
이렇게 개선이 된다면 진입장벽을 낮추는 효과도 있을 것이며 기존 유저도 주변 지인들에게 게임 추천할때 부담감(?)도 적어지지 않을까요 ㅎ
그리고 "그러면 누구나 다 솔플로 깨서 영입퀘가 너무 쉬워지지 않겠냐" 싶은 분들도 계실 텐데
그 부분은
노말 : 퀘스트 아이템 드랍 기존의 1/10
나이트메어 & 헬 : 기존과 동일 or 100%
정도로 수치 설정하면 솔플러들은 시간은 걸리지만 부담없이
꾸준히 솔플로 할 수 있고 인맥이 있거나 파티로 한방에 클리어 하겠다 하는 분들은 기존처럼
파티 맺어서 100% 드랍 난이도로 가시면 되고 좋지 않을까 싶네여
그러니까 운영자, 개발자분들 한번 생각해 봐주세여 (__)