커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]2종족·4타입 통합안

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2016.02.26 23:34
조회
1905

컨셉과 기존의 투자비용 등을 고려해서 제 나름의 방안을 강구해보았습니다.

 

그 방향성은 3가지로

첫 째,

생물형과 악마형의 2종족으로 통합을 하되, PC 추가공격력을 신설하고

기존 인추는 추가 효과를 더해주어 손해를 줄이는 것입니다.

 

또한 둘 째,

듀얼 옵션들에 대한 고려를 하여,

통합 후 100% 초과치를 몬스터 추가공격력으로 변환시켜 추가합니다.

 

그리고 핵심적으로 셋 째,

칩질 확률 자체를 높임으로써

제작 난이도를 낮추는 것입니다.

 

자세한 설명은 아래에서 차차 하도록하겠습니다.

  

 

1. 기본 방향 : 2종족, 4개 타입으로 통합한다. (2종족, PC추, 몬추 신설)







: 인간형+생물형 = [생물형]으로 통합

: 악마형+언데드형+무생물형 = [악마형]으로 통합                                  1:1 변환비

: PC 추가공격력 옵션 신설 (50% 상한)          

: 몬스터 추가공격력 옵션 제한적 신설 (50% 상한, 낮은 확률로 부여)

 

 

이에 따른 변화

: 인간형, 생물형 몬스터 = 생물형 몬스터

: 악마형, 언데드형, 무생물형 몬스터 = 악마형 몬스터


※유저의 PC 캐릭터 : 인간형 타입 그대로.

※장비에 붙을 수 있는 인챈트 옵션 수의 상한을 +1~2 해주는 작업이 병행.

 

 

 

 

1) 생물&인간

 

 생물형 추가공격력 : 현상 유지  

 

: 생물형 추가공격력의 경우, 원래부터 비인기 종족이었던 만큼

통합에 따른 리스크도 가장 적으리라 판단됩니다.

따라서 인간형과의 통합으로 인한 범용성 확대만으로도 충분히 합리적일 것입니다.

따라서 생추와 인추는 대몬스터전에 한해서만 통합이되고,

기존의 생추가 대인전에 힘을 발휘하게 되는 일은 없습니다.

 

  

 인간형 추가공격력 : 생물형으로 변환 + 절반만큼 PC 추가공격력 옵션이 듀얼로 부여.

: 기존 수치의 50%만큼을 PC 추가공격력 옵션으로 추가. (반올림)

 

ex) 기존 인간형 추가공격력 89%의 옵션의 경우

통합 후 : 생물형 추가공격력 89% + PC 추가공격력 45%의 듀얼옵으로 바뀌게 되는 것.

 

: 여타 종족보다 인챈트 확률 자체도 낮게 설정되어있는게 인간형입니다.

또한, 그간 인추를 띄우기 위해 소모한 시간과 노력을 외면하기는 어렵습니다.

성능만큼은 유지되어야합니다. 이에 듀얼로의 변환으로 방향을 잡았습니다.

 

 

 

통합 후 인간형 추가공격력은 사라집니다. 인간형 몬스터도 일단은 사라집니다.

그러나 PC, 즉 유저 캐릭터는 그대로 인간형입니다.

그리고 인추는 생추+PC추의 듀얼옵으로 변환됩니다.

 

따라서

통합이 되도 기존 인추템의 대인전 효과는 그대로 유지되며, 사냥 범용성은 더욱 넓어집니다.

생추템은 사냥 범용성만 넓어집니다. 

 

그리고 PC 추가공격력이 신설됨으로써

이후의 대인전 칩질은 PC 추가공격력을 띄우는 것이 곧 기존의 대인전 추가효과를 얻는 것으로 대체됩니다. 

 

 

 

 2) 악마&무생물&언데드

  

 악마형 추가공격력 : 현상 유지

 

  무생물형&언데드형 추가공격력 : 악마형으로 변환. 

 

유사 컨셉을 가진 몬스터들이므로 명칭을 통합해도 무리는 없으리라 생각됩니다.

과거의 곤충, 공룡 짐승의 생물형 통합과 유사한 맥락으로 보시면 됩니다.

물론 그 범위는 사뭇 다르겠으나

종족 통합을 진행하는 이상 이들은 어떻게든 통합될 운명이기에 이견은 적으리라 생각합니다. 

 

 

 

 

 

 2. 기존 듀얼 옵션 무기의 통합 변환

                     : 100% 초과치 만큼 몬스터 추가공격력을 더하는 것으로 보상

 

듀얼 이상의 종추 옵션 무기는 통합을 하면 문제가 생깁니다.

가령 언추 100%, 무추 80%의 무기라면.

옵션당 최대치는 100%일진데, 이것을 악추 100%로 밀어버린 다는 것은 무리가 따른다고 생각합니다.


따라서 100% 초과분량에 대한 몬스터 추가공격력 옵션을 수치에 비례하게, 제한적으로 더하여 변환해줍니다.

그렇다해서 1:1 비율로, 상한선 없이 더하는 것은 무리가 있으므로 비율을 정했습니다.


: 합산 100% 까지는 악마형으로 1:1 비율 통합/ 100% 초과 수치의 절반을 몬스터 추가공격력으로 옵션 부여 (반올림) 단, 상한선은 50%

 

ex 1) 악마형 추가공격력 80% + 무생물형 추가공격력 63%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 22%

 

ex 2) 악마형 추가공격력 43% + 무생물형 추가공격력 96% + 언데드형 추가공격력 83%의 무기.

통합 후 : 악마형 추가공격력 100% + 몬스터 추가공격력 50%

*공식 적용치는 61%지만 상한선에 걸려서 50%

 

ex 3) 인간형 추가공격력 88% + 생물형 추가공격력 48% + 악마형 추가공격력 72% + 언데드형 추가공격력 95%의 무기. 

통합 후 : 생물형 추가공격력 100% + 악마형 추가공격력 100% + PC 추가공격력 44% + 몬스터 추가공격력 50%

*이 경우 생물형 초과분 18%, 악마형 초과분 33.5% 더하면 51.5% 반올림 52%지만 상한선에 걸려 50%

 

 

 

3. 인챈트 난이도 하향 조정.


통합만이 능사는 아닙니다. 허들을 낮춰야합니다.

현재 아르모니아급 무기의 경우 인추가 붙을 확률은 1 / 190, 그외 종추는 각각 1 /160입니다.

이러한 확률 자체를 재조정 해야합니다.


아르모니아급의 예시로



 

통합 뿐만 아니라 칩질 자체의 허들을 낮추고

쓰이지 않는 장비들은 삭제 및 개편

미션 보상 개편 등의 체질 개선도 함께 병행되어야합니다.

만전을 기할 필요가 있습니다.

프로필이미지

이름
G.그레이스
기타정보
Lv.85 Revenge 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4588 -
32952 퀘스트
에이미 스쿼드미션 뛰어보고 건의 드립니... [1] 유르겐 4연탐 뛰어보고 느낀 점을 열게에도 적고,여기에도 그대로 복사해서 건의 드립니다.장점컨트롤에 집중하면 생각보다 장판이 잘 안 ...
아르체이스 2015.12.25 906 1
32951 아이템
기간제 펫 먹이 건의 펫 별로 나누어진 먹이를펫의 먹이사용량을 등급별로 나누어A군, B군 그리고 C군을 설정하고 예를들어펫먹이 - 30일 A 타입 : 꼬꼬, 그래버...
공포의고등 2015.12.24 817 3
32950 퀘스트
사관에이미 툴팁오류 수정 건의요 [2] 직스 걸었을때 툴팁에는 캐스팅속도 증가라고 써있고직스 자체 툴팁에는 캐스팅속도 감소라고 써있고직접 써보니까 캐스팅속도가 빨라지는...
FirstGoodB 2015.12.24 1843 0
32949 캐릭터
베인 상향점 ♥ [1] 문제점1. 기본 딜이 개구림. 스킬딜도 구림.2. 이 딜을 보완하려면 피를 깎아야 함.3. 근데 그마저도 많이 높아지는것도 아니고 높아졌다는...
클로어 2015.12.24 834 2
32948 캐릭터
로레타 헤이란 네나 상향좀 부탁드립니다... 요즘캐슈클 캐클 코엘 쥬디와 같은 인기 있고 미션 월핍 레이드 사냥을 가던 무지막지한깡패 스팩을 보여주는'대세'적인 강캐들과는 달리....
로이드가넷 2015.12.24 742 0
32947 퀘스트
기왕에 권총 손보는동안 다른사격도좀...... 그 사이에 석궁과 샷건도 좀 손 볼 생각없음요????????? (아물론 베게이씨는 쌔니까. 빼고)
사파네 2015.12.24 652 1
32946 기타
못난 UI를 둔 GE에게 정말 미안하다!!! [4] 글자크기, 창 투명도, 대화별 색상, 탭 추가, 등관리기능이라 부를것이 없는채팅창을 보면과연 그라나도라는 게임이 콘솔게임인지 온라인게...
에온 2015.12.23 861 8
32945 기타
[건의] 여러가지 건의 사항~ [2] ?제 2의 르네상스를 기대하며... (아직 오지 않았다...) 예전에 썻던거지만 가끔 생각날 때 건의 드리고 싶은 기능들이네요 (심심할 때...
의아해 2015.12.23 612 0
32944 기타
린든나와도 넣을 배럭이 없소 캐삭 후 생성도 지겨워서 이젠 신캐가 나와도 생성을 안하는 중배럭늘릴 때 아닌가요?
ST.Nemesis 2015.12.23 770 2
32943 기타
라티나 채널좀 늘려 주세요. 자리가 없어서 사냥을 할수가 없어요~~!!!채널 좀 늘려 주세요~~!!
폰알랜시아 2015.12.23 1781 1
32942 기타
장터게시판 건의 [3] 이번에 복귀하고 보니 예전처럼 잘못된 거래문화 때문에 상당히 많은 발목을 잡고 있는데요 이는 유독 그라에만 있는 잘못된 문화로서 장...
차던브라 2015.12.23 949 3
32941 캐릭터
엠피리음쥬디스 [2] 민첩 좀 올려주시면 안되나요 뎀지는 흑쥬디스 메이트니까 뎀지은 그대로 두시더라도 솔직히 공속은 좀 올려주셔도 괜찮을것 같은데 말이죠...
천마왕오다 2015.12.22 715 0
32940 캐릭터
머스킷티어 헤어 건의 합니다. 백날 꿈만 꿔봤자 소용없다는 걸 알기에 소장캐 내놓는거 좋은데.. 기존에 나온 캐릭터들에도 신경좀더 써주십사 하는 바람에서 여자 머스...
아카시엘라 2015.12.22 1410 1
32938 퀘스트
◈[건의사항]개척당/당/기타/게임시스템 ... [30] ◈[건의사항]개척당/당/기타/게임시스템 대대적인 보수 관련 --------------------------------------개척당/당 관련 건의사항-----------...
2015.12.22 2296 19
32937 퀘스트
루민 개편관련 건의 [2] 흑요석 - 공증,방증 -> 공증,방증오팔 - 모든속성 추뎀, 모든저항 -> SP흡수, SP회복증가진주 - hp흡수 , hp 회복증가 -> hp흡수,...
ncho 2015.12.22 892 3
32936 퀘스트
루민 관통 세분화 건의합니다. [4] 아랫글 보고 생각나서 적어봅니다.현재 주로 사용하는 루민은 흑요석(공격력 증가), 스파쥬민(관통력 증가) 이렇게 두가지 외엔 거의 사용...
OI 2015.12.22 774 5
32934 퀘스트
속성 상위 장비 건의 합니다. ( 한번쯤 ... [3] 사실상 지금 격케나, 사장된 케릭들이 많습니다. 예전을 생각해보면 속성 무기를 들고 쟁을 하거나,레이드에 끼워서 하는 분들도 꽤 있었...
공선생 2015.12.22 714 1
32933 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [11] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.12.22 987 -
32932 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.12.21 654 -
32931 캐릭터
개선) 격가 ,올리비아 , 브리안 [3] 언급한 세 캐릭터 보완 좀 부탁합니다. 1.격가 : 공속 상향 (20->10) 무기 기본 데미지 상향 각 캐릭터별 직스 효과 개선 1:1에 특화...
SEGA비상 2015.12.21 876 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음