커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]레지헤이란 상향 건의

작성자 정보
작성자
TeamMartialArts
작성일
2020.03.03 02:09
조회
1515

1. 레지 헤이란의 컨셉

- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으로 출시

- 회피형 사격 카운터, 리사의 [웨이브 일루전]처럼 [닷지]라는 스킬을 활용하여 사격회피가 가능해진 사격 케릭의 천적

- 기존 헤이란과 마찬가지로 높은 수치의 도트데미지를 활용한 전투 스타일

- 몬스터 한정으로 적에게 [강화된 자상] + [페럴] 상태를 동시 유발하여 조건부지만 강력한 한방을 노릴 수 있음


2. 출시된 현재의 헤이란

- 일부 매니아만 쓰는 그저 그런 한때의 린든 케릭

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시]를 할 수도 없고, 상쇄불가능한 [방어력무시]에 의하여 너무 쉽게 사격에게 죽음

 ~> 그럼, [적의 물리관통력 무시]를 주면 해결되는가? 답은 NO. 직접 리사 및 레이란 둘 다 월핍에서 수차례 테스트 해봄

 ~> 두 케릭 모두, 높은 수치의 방어력 무시 앞에서는 다 뚫려서 죽음을 수차례 확인함. 방무 앞에선 아무 의미 없음

  => 참고.) 방어력무시 : 적의 방어력을 n% 무시. 블로킹 및 회피율을 n값 만큼 무시 

             물리관통력 : 적의 방어력, 블로킹, 회피율을 n값 만큼 무시 (면역도와 상관 관계)

             면역도 : 적의 관통력을 상쇄시키는 능력치 (물리관통력과 상관 관계)

- 낮은 민첩 스탯 및 매우 낮은 회피율, 느린 공격속도를 가지는 스탠스 능력치에 의해 PC상대로 도트데미지 보기 어려움

 ~> 공격 타수는 3타지만, 디버프 올라는 레벨 또한 느리며, 걸린 디버프의 지속시간 조차 짧음

 ~> 사격케릭을 상대하기엔 스킬의 사거리가 굉장히 짧고 접근조차 불가능한 수준

 ~> 몬스터 한정 여유롭게 차근차근 걸어주면 걸리지만, 사격케릭을 사용하는 PC상대로는 매우 힘듬

- 몬스터 한정으로 강력한 한방이 가능하지만, 조건을 만들기가 까다로움

 ~> 확율적으로 걸리는 [패럴]의 문제

 ~> 유지해줘야 할 버프 및 디버프가 많고 대부분의 지속시간이 짧음

 ~> 신경쓸꺼도 많고 손도 많이 가는 스킬딜러

 ~> 광역처리가 어려움


3. 케릭터 상향 제안안

[블러디 로즈] - 레지스탕스 헤이란
변경 내용
변경 전변경 후
<스탠스 능력치>
(25레벨 기준)
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25 + 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
공격 속도 : + 25%
<대거 펠트>
(1번 스킬)
최대 사거리 8m
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 5초
최대 사거리 15m / 반경3m / 최대3명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 12초
자상 5레벨 증가
회피 무시
<인트릭지>
(2번 스킬)
주변 8m 이내의 적 최대 8명
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 15초
주변 10m 이내의 적 최대 15명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 8초
자상 5레벨 증가 
회피 무시 
<모란데>
(3번 스킬)
25%확률로 적 [드레인]
재사용 대기 시간 : 20초
[페럴]상태의 적에게 [드레인]
재사용 대기 시간 : 10초
자상 5레벨 증가 
회피 무시
<닷지>
(4번 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 60초
재사용 대기 시간 : 45초
회피율 +23
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 : 360초
재사용 대기 시간 : 70초
회피율 +45
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
면역도 +24

사망시 버프 유지
적 [방어력무시] 무시
이동속도 10% 증가
최대 이동속도 9
사격 피해 36% 감소
마법 피해 12% 증가
<카시나 키스틀렛>
(5번 스킬)
10레벨 기준 스킬 공격력 1,900%
전방 10m 폭 1.8m 이내의 적 최대 6명
재사용 대기 시간 : 20초
10레벨 기준 스킬 공격력 1200%
전방 19m 폭 6m 이내의 적 최대 15명
재사용 대기 시간 : 20초
자상 5레벨 증가

(일반 스킬에서 -> 차징형 스킬로 변경)

최대 [5초] 캐스팅시
추가 데미지, 방어력 추가 무시,
넉다운 거리, 넉다운 시간 증가
<대거 폴리시>
(직업 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 240초
공격 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 삭제 (트리거 타입으로 변경)
공격 등급 + 1
물리 관통력 +24

(레지 헤이란 및 일반 헤이란 둘 다 변경)
<자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
칸나 디버프와 중첩 불가능

매 공격싸이클마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 1렙씩 증가)
디버프 지속 시간 : 45초
칸나 디버프와 중첩가능하도록 변경

매 타격모션마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 3렙씩 증가)
<강화된 자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬
디버프 지속 시간 : 45초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬

1~99레벨 추가효과 : 방어 등급 -0
100~199레벨 추가효과 : 방어 등급 -1
200최대 레벨 추가효과 : 방어 등급 -2
<페럴>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 공격시 적용)
디버프 지속 시간 : 45초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)
(일반 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)


4. 변경 부분 보충 설명 

- 민첩 스탯을 올리기보다는 스탠스 자체의 회피율 및 공격속도를 대폭 상승

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시] 대신, 사격 케릭에 잘 죽는 근원적 문제인 [적의 방어력무시 무시]를 설정

무조건 적인 상향안이 아닌, 가위-바위-보 상성관계에 따른 상향안으로, 사격에게는 강하지만 탠스 및 스킬 페널티인 마딜% 추가 피해에 의해 죽을 수도 있고, 리사와 다르게 관통력이 통하므로 회피무시 타입의 근딜에게 많은 추가 피해를 입을 수 있으며 그 밖에도 레이란의 견제케릭터는 많다고 볼 수있음 (날캐, 다크니스 포함)

- 자신의 면역 및 방어력 수치만 높다면, 적 사격 케릭 한정하여 상대함에 힘 좀 쓸 수 있는 상태가 됬음

- 쿨타임 및 스킬 사거리를 조정하여, 원거리 견제는 1번 스킬 / 중.근거리 견제는 2번 스킬 / 메인 딜은 3번 스킬로 가능

- 5번 스킬의 경우, 기존의 일반스킬에서 캐스팅시간에 비례하며 효과를 볼 수 있는 차징형 스킬로 변화를 줌

- 이 경우, 짧게 따닥으로 전방 19m가 이동가능한 대쉬 및 견제 또는 범위스킬 탈출용도로 쓸 수 있음

- 길게 풀차징할 경우, 캐스팅 시간은 느리지만 강력한 데미지가 보장되므로 부족한 광역처리 부분의 사냥이 가능해짐

- [직스]를 트리거로 변화하고, [닷지]의 버프 시간을 대폭 늘리지만 쿨다운도 그만큼 늘려 페널티를 주고, 사망하더라도 버프 유지가 가능하도록하여 전투에 지장이 없도록 함

- 자상, 강화 자상, 페럴 디버프가 걸려야 강력한 한방이 나올 수 있는데, 이 버프들을 쌓는 과정과 지속 시간 부분에서 도박적 요소를 제거하고 지속 또한 대폭 늘려 케릭 운영에 피로감을 대폭 줄임

[페럴] 디버프의 경우, 스킬 부분에서만 크리증가가 아닌 평타시에도 크리가 적용되도록하여, 마딜 몹 상대로도 평타 피흡으로 생존가능하게 변화를 줌. 또한, 레이란 뿐만 아닌 일반 헤이란도 페럴에 의한 뻥댐이 가능하도록 바꿔서 구케릭의 배럭탈출을 노려봄.

- [자상]이 아닌 [강화 자상]은 구간별로 일정 레벨을 달성시 코아의 독 디버프처럼 추가효과를 주어 개인미션 및 단체미션에서 디버퍼로서 활약 가능하도록 변경.

- 칸나와 디버프가 중첩이 안되는 부분도 중첩가능하도록 변경하여, 서로 파티 플레이시 케릭 운영에 지장 없도록 함.

- 1,2,3번 스킬에 회피무시를 준 이유는 일부 사격케릭의 경우, 회피율 가지고 있으므로 이 부분을 상쇄시킬 필요가 있음.




이렇게 이정도는 해줘야 레이란이 레이란 다워집니다.

그게 아님, 망할 방무를 수정하든가 해야... ㅅㅂ방무

(월핍 버그 고친 후, 충분히 테스트 해보고 쓰는 글입니다. 현제도 써보시면 다뚤립니다. 어이털릴정도로..)

프로필이미지

이름
TeamMartialArts
기타정보
Lv.90 MADAO 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3595 -
36765 캐릭터
용병칼리 은신 문제 너무하지 않나요 [2] 암살자 컨셉은 좋은데 은신 유지가 너무 쉬워서 일방적인 싸움이 되는거 아닌가요선빵이 중요한 싸움인데 칼리에게만 너무 유리합니다.무한...
굵굷굸굻굶 2018.06.01 2029 9
36763 캐릭터
수호자 코아 상향건의 [2] 아무도 신경도 안쓰고 아무도 안하는 코아 건의 합니다.(pvp중심)1. 마비독 10레벨 상승확률 증가- 코아 단독케릭으로는 PVP10레벨상승 절...
아이작가든 2018.05.31 1656 6
36755 캐릭터
크다리 성검 [4] 크다리 성검상태 5번스킬 프레아 이거 고정뎀지로 바뀌고 브로킹무시나 회피무시 없는건가요??? 데미지 상향도 없고?? 막스킬인데 뎀지좀 ...
기가꺽차네 2018.05.30 1864 0
36744 캐릭터
[2012년 재건의] 격투가들 고유 스탠스 [2] 이번 알트리아 업데이트 관련 기존 캐릭터인 커트에게 [로드 오브 데스]라는 린든 스탠스가 생겼습니다.(에두는 웁니다만.)...하여희망을 ...
SHINee☆ 2018.05.26 1840 3
36743 캐릭터
[2012년 재건의] 리오 스탠스, 직업스킬 ... 그라나도 에스파다의 3대 악기 캐릭터리오/ 로사 /프리데2018년 현재에도 리오와 로사는 건재합니다.모든 미션에 필수는 아닐지 몰라도 상...
SHINee☆ 2018.05.26 3574 1
36740 캐릭터
스택 버프 표기 건의 [3] 에빌/케빈- 마키나 컨트롤 1~50샤론 - 정신흡수 1~3사오넬 마이 웨이 20~1워록스택 1~50 등등이처럼 스택의 레벨에 따른 효과가 달라지는 ...
SHINee☆ 2018.05.25 2105 6
36737 캐릭터
해델 전용 <아델리나 베이직 코스튬&g... 이거 풀린적 있나요??아델은 기존 해적 복장 아니면 저 복장이 가장 낫더라구요..아델답기도 하고드레스룸에서 구매가능하게 해주시면 감사...
Shine8ShaM 2018.05.25 1717 1
36734 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.05.24 1929 -
36727 캐릭터
또 심심해서 건의 [2] 오늘도 수고하시는 관계자 여러분 안녕하세요항상 고된 일때문에 힘드시겠지만 오늘은 좀 까면서 시작할게요머... 여러분들이 무슨 죄가 있...
적혈귀 2018.05.23 1520 2
36726 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 2 [9] 제 건의는 대체로 PVP 관련 건의입니다.이번 건의에선 마법 캐릭터에 관련하여 건의를 하고자 합니다.- 중재자 베르트중재자 베르트 캐릭터...
Everlast. 2018.05.22 2460 5
36717 캐릭터
폭에 직스 지워지지 않게 수정 [2] 폭주 에밀리아 직업 스킬이 변경된지 오래되었습니다.순간 무적 컨셉 -> 공격력 +방어 버프사냥시 공격력과 공등을 올리기 위해 필수입...
SHINee☆ 2018.05.18 1913 2
36711 캐릭터
마딜상향건의(베아트리체) [3] 현재 베아가 너무 약한거같습니다.이건 제 의지로 쓰는글이 아닙니다. 이글은 리젤 아니베아트리체가 너무약해서 상향을..리젤..하트....
초록몸 2018.05.17 2156 4
36706 캐릭터
진짜 요즘엔 글 잘 안쓰는데.. [3] 이번 커트의 신규 스탠스 때문에 해도해도 너무한다 싶어서 한마디 남기렵니다.그라 운영진. 특히 개발진 중에서도 밸런스 담당자분.남자는...
z이슬의꿈z 2018.05.15 2254 6
36703 캐릭터
라셀처럼 화울/카엘도 단검/망고슈를 혼... [2] 게임 설정 상타르가의 전통검술인 라셀의 <세이버투쓰>가 단검/망고슈를 혼용할 수 있듯이, 타르가의 검술이 혼합된 화이트울프/카엘...
Shine8ShaM 2018.05.14 2298 5
36701 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 [5] - 아니아상향을 거듭 후 요즘 정점을 찍고 있는 근접 캐릭터입니다.<집행자 아니스> 너프 조정 패치 이전에는 잘 안보이다가 그 이후...
Everlast. 2018.05.14 1855 7
36687 캐릭터
죽창 캐릭 상향하던가 사기캐릭 하나 만... [2] 솔직히 지금 밀리나도 밀리파다 인데내가 알기로는 밀리>사격>마딜>밀리이여야 정상인걸로 아는데 지금 현재 메타는 밀리>>...
꽃갈피 2018.05.10 1690 2
36681 캐릭터
일반스탠스를 익스스탠스의 성능으로 만... 그라나도 에스파다는 참 다양한 모션의 스탠스가 많은데성능 탓에 일부 스탠스만 사용하고 있는 걸 보면 참 갑갑합니다.기껏 바람의장이니 ...
베쉬 2018.05.09 1473 1
36675 캐릭터
바이올렛 영입 하게 해주세요 [1] 그라나도의 매력이 npc영입 입니다일리시아에 있는 바이올렛 영입 할수있게 해주세요보면 볼수록 자꾸 보고싶습니다꼭 좀 부탁드립니다 ^^
기슭 2018.05.06 1568 0
36671 캐릭터
버퍼 캐릭터 콘셉트 아이디어 [4] 안녕하세요.이벤트를 통해 새롭고 강력한 공격형 캐릭터와 스탠스가주기적으로 출시되고 있는 와중에 없어서는 안될 버퍼 캐릭터에 대한 출...
사과맛구름 2018.05.06 1770 0
36666 캐릭터
평타 1타 스탠스들 평타 횟수 증가 대표적인 1타 스탠스인 나르의 세미루나, 대검의 행잉, 폴암의 트로나다 크루스 등1타 타격 스탠스들의 평타 횟수 상승을 건의합니다.PVP밸...
에시론즈 2018.05.04 1511 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음