커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]5월 캐릭터 밸런스 패치 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2018.05.14 00:30
조회
1698

 

- 아니아

상향을 거듭 후 요즘 정점을 찍고 있는 근접 캐릭터입니다.

 

<집행자 아니스> 너프 조정 패치 이전에는 잘 안보이다가 그 이후 더욱 활약하고 있는데,

 

그도 그럴만 한게, 집행자아니스의 주력 스킬 중 하나인 사거리 9m에 달하는 블로킹 무시, 즉시시전스킬인 <베나리> 때문이 제일 컸다고 생각합니다.

 

<집행자 아니스>의 너프 조정 이후, 아니아가 동급 세팅 또는 딱 한등급 위의 세팅이더라도 <베나리>를 버틸 수 있게 되니 근접전에선 [치명상]도 쉽게 넣을 수 있고, 같은 블로킹 무시를 갖고있는데다 스킬 판정도 대체로 아니아가 상위에 위치하기에 <집행자 아니스>를 이전보다 훨씬 쉽게 공략할 수 있게 되었습니다.

 

상향을 거듭함에도, <집행자 아니스>의 무시못할 데미지때문에 그나마 자리를 못잡았었을 뿐, 지금은 딱히 카운터 캐릭터가 없다고 해도 과언이 아닙니다. (주관적인 의견이지만 꽤 공감하리라 생각합니다.)

 

공중공격이 안된다는 점 때문에, 소위말하는 날캐로 공략할 수도 있겠지만, 그건 남는 mcc자리에 공중공격이 가능하고 회피캐릭터들을 공략할 수 있는 캐릭터를 넣으면 충분히 보완이 됩니다. (ex. 아델리나, 해적아델리나의 커세어, 커트의 로드 오브 데스 등)

 

블로킹 무시 캐릭터를 갖고와도, 같은 아니아가 아니면 잡기 힘든 이유 중 하나가 [반격]버프 때문입니다.

 

과거, 김학규 대표가 아이템 등급제의 실패를 인정한 바 있습니다. 물론 아이템 등급에 관한 것으로 알고있지만, 스킬, 버프를 통한 공격/방어등급의 상승, 하락 또한 그 등급제에 속한다고 생각합니다. 그것이 캐릭터 밸런스에 따라 적당하면 상
관없지만, 적당하지 않으면 문제가 야기될 수 밖에 없다봅니다.

 

[반격]버프는 알다시피 방어등급 5가 상승하는 지속시간 30초 짜리의 버프입니다. 상대방이 아니아에게 물리 스킬(근접, 사격)을 가했을 때 블로킹에 막히면 자동적으로 갱신되는 수동적인 버프입니다. 문제가 되는것이 1. 블로킹이 발생하는대로 버프 30초가 바로 갱신된다는 것과 2. 반격 상태에서 마지막 스킬인 [레버리]스킬을 쓰거나 죽지 않는 이상 30초 동안 계속 유지된다는 것입니다. 심지어, 물리계열의 채널링 스킬을 아니아에게 가할 시, 블로킹이 뜨는 대로 그 즉시, 30초가 새로 갱신됩니다. 

 

 

(스크린샷은 크레세멘토 6강을 착용하고 찍었습니다.) 

 

블로킹 수치마저 높아서 블럭 무시 or 마법 죽창 캐릭터가 아니면 공략이 불가한 실정입니다. 근데 그마저도 [반격]버프가 달려 있으면, 데미지도 제대로 박히지 않는데다 최소 8.62에 달하는 빠른 기동력으로 적에게 근접해 적에게 카운터 한 방 먹이기가 쉬운 편입니다.

 

각설하고 

해서 건의할 것이, 1. [반격]버프에도 쿨타임을 적용하는 것이 절대적으로 필요해보입니다.방어등급 5라는 어마한 수치의 방어버프를 아무런 핸디캡도 없이, 스킬 블로킹만 뜨면 갱신되는 것은 상당히 문제가 있어보입니다.  2. 첫번째 스킬인 터닝포스를 제외한, 다른 스킬 사용시에도 [반격] 해제가 되도록 설정하는 것입니다. 추가한다면 [메써커] 정도가 어떨 까 합니다.

 

- 커트 

로드 오브 데스 스탠스가 신규로 나오면서 요즘 상승세를 호가하고 있는 캐릭터입니다. 

데미지 측면에서는 이번에 새로 '3타'개념을 커트에게도 갑자기(!) 적용하면서 3타시에는, 거진 어지간한 캐릭터들은 3타에 맥못추게 되었습니다. 데미지면은 그렇다 쳐도, 스킬 사거리가 대체로 너무 깁니다. 특히, 두번째 스킬인 [앙볼레]는 2번 충전가능 스킬이며, 튤팁 상 캐스팅이 0.366초, 최대 사거리가 21m에 달하는 스킬입니다. 부쩍 '근접'캐릭터 군의 포지션에서 엄청 벗어난것 같다고 느끼는 스킬사거리입니다. 세번째 스킬인 프하페 또한, 즉시시전이며 12m의 스킬사거리를 자랑합니다. 즉시시전이며 스킬 사거리가 12m 인 것은, [커세어]스탠스의 [인투 더 인페르노] 스킬에 이은 두번째로 알고 있습니다. [인투 더 인페르노] 스킬도 스킬 사거리로 한창 말이 많았었지만, [커세어, 캐리어]의 2번째 스킬이 죽은 상태에서 유지 불가로 너프가 되고, 쌓은 스택마저 초기화가 되도록 변경되면서 그나마 납득이 가능한 수준입니다.

 

하지만, 커트는 한 캐릭터를 죽이기만 해도 핵심 자가 버프가 바로 최고레벨로 쌓이는 것을 고려한다면 사거리를 줄일 필요가 있어 보입니다.

 

- 브리안, 디바인해머 브리안

와일드 해머 스탠스가 한 때 쓸만한 정도였으나, 요즘 pvp에서 쓰이는 캐릭터들에게 자리를 내어준지 오래되었습니다.

이례적으로, 블로킹 무시 스킬을 4개나 갖고있으나 데미지 측면 등 여러가지로 현저히 밀리는 추세입니다.

 

스킬들의 방어력 무시 수치를 증가시키고, 스탠스 공격력 또한 상향할 필요가 있어보입니다.

 

+ 디바인 해머 브리안의 유일한 버프스킬이며, 직업스킬인 [메탈 러지]스킬의 쿨타임도 1분에서 소폭 줄여주면 좋지 않을까 합니다.

 

-  행잉가드

블로킹, 회피도 전혀 갖고 있지 않은 근접 스탠스이며, 요즘 캐릭터들에 비해 상당히 짧은 사거리를 자랑합니다.

 

1. 자가 버프 스킬인 [쉘 브레이커], 또는 캐릭터들의 고유 직업 스킬에 이동속도 한계 돌파 같은 추가 효과를 주어 기동력을 추가하거나,

2. 스킬들의 사거리를 완화해 주는 것이 필요해 보입니다.

상대적으로 대검 캐릭터들이, pve, pvp에서 많이 죽어있는 실정입니다.

 

- 은빛 섬광 린, 린

[임페리얼 가디언] 스탠스의 스킬데미지가 상향을 했음에도 불구, 부실합니다.

직업스킬에 공격등급+1을 추가하거나, 스탠스 자체 관통력 또는 스킬의 방어력 무시 수치 상향이 필요해 보입니다.

 

- 마샬 아츠

[강인함]이 최대체력 두배 이상데미지를 받지않는 이상 넉백당하지 않고 입은 데미지를 도트뎀으로 커버하며 무쌍소리를 듣다, 스킬 너프를 먹고 [전파전]같은 1mcc 필드가 아닌 이상 상당히 활약하기 어려워졌습니다.

 

솔직히, 마샬 아츠는 무엇을 상향해야 하는지 건의글을 쓰기가 어려운 것 같습니다. 솔직히, 강인함 너프 전으로 롤백하여 피통 비례 2배 이하 데미지를 입을 시 넉백불가였던 것을 넉백 가능으로 바꾸는 것이 어떨까도 합니다.

 

또는 현재, 물리데미지 20% 감소를 갖고 있지만, 근접데미지 감소, 사격데미지 감소, 마법 데미지 감소10%를 더 추가하여 단단함을 바탕으로 상대의 데미지를 버티고 빠르게 근접하여 한 방을 먹일 수 있는 캐릭터가 되었으면 합니다.

 

- 제이나

 

제발 [진압]버프 좀 죽어도 유지되도록 해줬으면.. 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3276 -
36727 캐릭터
또 심심해서 건의 [2] 오늘도 수고하시는 관계자 여러분 안녕하세요항상 고된 일때문에 힘드시겠지만 오늘은 좀 까면서 시작할게요머... 여러분들이 무슨 죄가 있...
적혈귀 2018.05.23 1359 2
36726 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 2 [9] 제 건의는 대체로 PVP 관련 건의입니다.이번 건의에선 마법 캐릭터에 관련하여 건의를 하고자 합니다.- 중재자 베르트중재자 베르트 캐릭터...
Everlast. 2018.05.22 2190 5
36717 캐릭터
폭에 직스 지워지지 않게 수정 [2] 폭주 에밀리아 직업 스킬이 변경된지 오래되었습니다.순간 무적 컨셉 -> 공격력 +방어 버프사냥시 공격력과 공등을 올리기 위해 필수입...
SHINee☆ 2018.05.18 1745 2
36711 캐릭터
마딜상향건의(베아트리체) [3] 현재 베아가 너무 약한거같습니다.이건 제 의지로 쓰는글이 아닙니다. 이글은 리젤 아니베아트리체가 너무약해서 상향을..리젤..하트....
초록몸 2018.05.17 1967 4
36706 캐릭터
진짜 요즘엔 글 잘 안쓰는데.. [3] 이번 커트의 신규 스탠스 때문에 해도해도 너무한다 싶어서 한마디 남기렵니다.그라 운영진. 특히 개발진 중에서도 밸런스 담당자분.남자는...
z이슬의꿈z 2018.05.15 2106 6
36703 캐릭터
라셀처럼 화울/카엘도 단검/망고슈를 혼... [2] 게임 설정 상타르가의 전통검술인 라셀의 <세이버투쓰>가 단검/망고슈를 혼용할 수 있듯이, 타르가의 검술이 혼합된 화이트울프/카엘...
Shine8ShaM 2018.05.14 2157 5
36701 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 [5] - 아니아상향을 거듭 후 요즘 정점을 찍고 있는 근접 캐릭터입니다.<집행자 아니스> 너프 조정 패치 이전에는 잘 안보이다가 그 이후...
Everlast. 2018.05.14 1698 7
36687 캐릭터
죽창 캐릭 상향하던가 사기캐릭 하나 만... [2] 솔직히 지금 밀리나도 밀리파다 인데내가 알기로는 밀리>사격>마딜>밀리이여야 정상인걸로 아는데 지금 현재 메타는 밀리>>...
꽃갈피 2018.05.10 1489 2
36681 캐릭터
일반스탠스를 익스스탠스의 성능으로 만... 그라나도 에스파다는 참 다양한 모션의 스탠스가 많은데성능 탓에 일부 스탠스만 사용하고 있는 걸 보면 참 갑갑합니다.기껏 바람의장이니 ...
베쉬 2018.05.09 1377 1
36675 캐릭터
바이올렛 영입 하게 해주세요 [1] 그라나도의 매력이 npc영입 입니다일리시아에 있는 바이올렛 영입 할수있게 해주세요보면 볼수록 자꾸 보고싶습니다꼭 좀 부탁드립니다 ^^
기슭 2018.05.06 1442 0
36671 캐릭터
버퍼 캐릭터 콘셉트 아이디어 [4] 안녕하세요.이벤트를 통해 새롭고 강력한 공격형 캐릭터와 스탠스가주기적으로 출시되고 있는 와중에 없어서는 안될 버퍼 캐릭터에 대한 출...
사과맛구름 2018.05.06 1643 0
36666 캐릭터
평타 1타 스탠스들 평타 횟수 증가 대표적인 1타 스탠스인 나르의 세미루나, 대검의 행잉, 폴암의 트로나다 크루스 등1타 타격 스탠스들의 평타 횟수 상승을 건의합니다.PVP밸...
에시론즈 2018.05.04 1280 2
36651 캐릭터
나르 스탠스 건의 합니다 [6] 이번 패치로 나르 케릭터가 어느정도는 쓸만하게 됬지만 여전히 문제시 되는게1.블럭/회피 의 부제- 블럭이라도 좀 주세요 그 큰무기들고 ...
3Hells 2018.05.02 1583 3
36643 캐릭터
로즈스피릿 소환물 공방등상향~ [1] 다른 마법소환이든 공병이든 자기 공방등에 -2로 소환물등급이던데로즈스피릿만 소환물등급이 -3 입니다 평타도안나오고상위미션에선 소환...
팀베틀 2018.04.28 1462 2
36641 캐릭터
죽창 사기캐릭 좀 만들어주세요 죽창이 다 죽었자나요리즈시절 로즈 같은 죽창 사기캐릭 하나만 만들어주세요유료물약 많이 사다 먹어드릴게요
꽃갈피 2018.04.28 1450 1
36638 캐릭터
라다 어쩔? 어지간하면 이런 글 안쓰는 편이지만공창에 외치기도 귀찮은 성격이지만...어떻게 패치 되던 말던 닥치고 겜하는 편이지만...라다 너프는 ...
PenguinH 2018.04.27 1345 0
36624 캐릭터
미사 상향건의 [1] 전련 충전이 로스크레모어 1당 3씩오르게해주세요^^다른것보다 이게 시급하다고봅니다!!
인형의정원 2018.04.17 1547 2
36621 캐릭터
발레리아 익스클루전 마법 건의(이노+벤... [1] 보호형 방어스탠스로 만들어진 익스클루전을좀 더 잘 쓸 수 있게 생각해본 방법인데요.<이노켄티오 : 익스클루전>1.채널링 기능 추가...
아카시엘라 2018.04.16 1440 1
36618 캐릭터
리스키 직업스킬 편의성 건의 날카로운 헬레나 빼고는 효율도 안나오는 의미없는 옵션좀 빼주시고요. 포춘카드는 20번해야 한번나올까말까라 그냥 삭제해주시고 헬레나 ...
본능저그로 2018.04.15 1467 1
36607 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.04.10 1409 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음