무기류 - 방어구류 - 악세류 3가지의 아이템 내구력 시스템 도입
1. 무기류의 경우 킵이 게임의 절반 이상을 차지하므로 무기류의 내구력을 높게 설정하고
아이템 등급에 따른 내구력 상승으로 인하여 상위 템을 만들기 위한 노력을 중요시하게 함
ex) 엘리트 강철의공명 - 내구력 5만 / 서펜트 리볼버 - 내구력 10만 /
프로스페 리볼버 - 내구력 30만 / 디바인 리볼버 - 내구력 50만 /
또한 내구력 수리를 위해서는 별자리템 이상의 아이템은 페소로 아이템 수리를 가능하게 하고
별자리템 이하의 아이템은 비스로 아이템 수리를 가능하게 함.
* 아이템 내구력으로 인해 더 이상 무한한 아이템을 소유한다는 인식 (종추 맞추고 소켓 다 박으면 끝)을
없애고 인챈트로 인한 고통에서 해방될 것을 보여줄 것이라고 생각함.
ex) 어느정도만 인챈트 나와도 종족추가 데미지가 없더라도 공격력 증가만 있으면 그냥 쓸 것이라고 예상
2. 방어구류의 경우 메탈갑/파이터갑/스카우트갑/코트/로브 5종류의 방어구가 있지만
주로 일명 몸빵을 하게되는 메탈갑과 파갑의 경우는 다른 갑옷에 비해 내구력을 높이고
코트나 로브의 경우는 다른 갑옷에 비해 내구력을 낮춤으로 갑옷간의 형평성 유지
무기와 마찬가지로 기본 방어등급에 따른 내구력 상승으로 인해 상위 템을 만들기 위한 노력 유도
ex) 엘리트 카마릴리스 - 내구력 3만 / 르 노와르 - 내구력 5만 / 엘리트 르 블랑 - 내구력 7만
엘리트 르 노와르 - 내구력 10만 / 그리크 - 내구력 15만 ...
제러럴 플레이트 - 내구력 15만 / 카스티야 운명 - 내구력 20만 ...
방어구도 마찬가지로 그리크 방어구류 이상급 방어구류는 페소로 내구력 수리를 하게 하고
그 이하의 방어구류의 경우는 비스로 아이템 수리를 가능하게 함.
*(추가) 내구력이 0이 되면 아이템이 깨져서 사라지는게 아니라 내구력이 0인상태가 되고
장기간 수리안한것에 대한 패널티로 수리 및 착용불가와 거래, 교환이 불가능 상태가 되어
별도의 페소샵에서 수리하기 위한 "소호의 망치" 같은 아이템을 판매하여
내구력 수리를 가능하게 만듬
* 또 내구력이 0이 되어도 모루에 아이템을 넣어 결정체화 할 수는 있도록 하여 수리보다
상위 아이템을 만들기 위한 노력을 하도록 유도
3탄 악세서리류는 다음 이시간에~~올리고
최종적으로 모른글을 종합 정리하여 올리겠습니다.
많은 추천해주시기를 바랍니다