커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]종추 통합 건의 드립니다.

작성자 정보
작성자
아르체이스
작성일
2016.02.25 16:55
조회
753

건의 1. 진정한 종추 통합을 해야 합니다.

일단 PVE와 PVP로 나눈 것은 베스트 초이스라고 생각합니다.

 

다만 개발자 노트의 몬추옵의 2% 증가 옵션을 보면 기존 종추와 다르게 낮게 잡으실거라 예상되는데,

이러면 개인미션의 편의성 면에서 해결되더라도,

유저들 사이에서 무기 옵션 제한을 두는 스쿼드 미션 참여를 위해선,

기존의 종추 무기를 따로 둬야 하는 상황이 초래됩니다.

그렇다고 기존 종추 옵션과 동일한 최대치의 몬추를 추가하게 되면,

기존 종추 무기를 가진 유저들이 심하게 반발할 수 밖에 없구요.

 

결국 개발자 노트에 나온대로라면 이건 종추 통합이 아니라 종추 추가일 뿐이며,

개별 종추 옵션과 혼재시에 스왑 편의성, 접근성을 높이겠다는 처음의 목적과는 다르게,

미션 참여를 원하는 유저들간의 갈등만 더 만드는 상황만 초래할 뿐이라고 확신합니다.

따라서 지금 기획안처럼 기존 종추 옵션에 따로 몬추와 pvp 추가를 할 게 아니라,

종추 통합 시 기존 종추옵션을 모두 없애야 합니다.

 

 

 

건의 2. 기존 종추 무기 보유 유저들에 대한 보상?

 

ㄱ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 그냥 없애버리고 다시 인챈하게 한다.

ㄴ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 몬뎀으로 바꿔준다.


2가지 선택이 있을 수 있는데,

이해관계가 첨예하게 엇갈려 있는건 분명합니다.

어느 한쪽의 일방적인 희생을 강요하는 것도 잘못되었다고 생각합니다.

아시겠지만 인챈이 칩 수십개로 그냥 뚝딱 되는거 아니자나요.

ㄱ. 안대로 기존 유저들 입장에서는 수십 수백억의 칩을 들여서 만든 템들을 다시 인챈한다??

당연히 들고 일어나게 되는겁니다.

참고로 건의 1에서 기존 종추 유지 + 몬추옵도 동일한 최대 수치를 가지도록 하는 안을 언급하지 않은 이유가,

ㄱ.안과 마찬가지로 기존 종추 무기를 갖춰두었던 기존유저들의 무조건적인 희생을 강요하기 때문입니다.

ㄴ. 안을 선택해도 기존 장비 보유자들이 엄청난 금전적 이득을 갖게 되지는 않을 것입니다.
기종 종추뎀을 통합 몬뎀으로 바꿔줘도 잉여 아이템들은 강화로 일부 물량이 사라지거나,
시장으로 흘러나와 결국은 어느정도 무기 아이템들 시세하락이 될 것이기 때문입니다.
결국 기존 장비 유저들이 규모는 다르지만 손해를 본다는 것 자체는 마찬가지라는 말입니다.
그나마 기존 장비 유저들에게 '종추 통합의 부수적인 피해'를 줄여줄 수 있다는 측면에서,
"ㄴ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 몬뎀으로 바꿔준다. "
는 의견을 건의하고 싶습니다.

듀얼 종추 무기의 경우는...어쩔 수 없다고 봐야 하지 않을까 싶습니다.
다만 몬추가 최대 100% 붙을 수 있고, 
기존 종추 무기에 무추 90% 생추 80%라면 90%+10%x80% 해서,
총 98%의 몬추로 바꿔주는건 어떨까 싶네요.



건의 3. 신규 칩 이렇게 하면 좋겠다.
왜 신비한 인챈트 칩 시리즈를 내놓았는지 취지에 대해서 이해는 합니다.
새롭게 마스터 인챈트를 내놓기에는 하위템을 인챈트하기가 애매하고,
종추 통합 공지 이후로 인챈트 칩을 사재기한 사람들이 부당 이득을 취하지 못하게 하며,
더불어서 신 칩 출시를 통해 칩 가격을 다시 높게 안정화 시켜보겠다는 의도 같은데요.

글쎄요...아무리 그래도 이건 너무 과격한 업데이트입니다.
지금 안대로라면 인챈트칩이 그라 경제에서 가지는 위치상으로 볼 때,
신화폐를 내놓고, 구화폐의 가치를 휴지조각으로 만드는 것과 다름없을 기획안입니다.

따라서 이런 점을 절충하기 위해서,
최소한 신비한 인챈트 칩을 내놓되 기존 인챈트 칩 간에 어느정도 연동이 되도록 하는게 맞다고 생각합니다.
신비한 인챈트 칩 1 EA = 기존 인챈트칩 5EA(신칩의 획득 난이도에 따라 갯수 조절) + '촉매 아이템'
이렇게 기존 인챈트 칩을 신비한 인챈트 칩으로 바꿀 수 있도록 하는게 어떨까 건의합니다.
'촉매 아이템'의 경우 필드 아이템을 쓰게 될 경우 또 다른 사재기가 일어날 수 있으니,
그냥 페소템이나 페소그자체가 되는 것도 나쁘진 않을 것 같습니다.
(신익칩이 300만이고, 익칩이 5개가 필요하며 60만에서 시세가 안정된다 예상시, 촉매는 3천페소 정도?) 



마치며...
종추통합은 그라의 새로운 도약을 위해서라도 반드시 이루어져야 합니다.
부디 전부는 어렵더라도 많은 사람들이 만족할 수 있는 종추 통합이 빠른 시일 내로 되었으면 좋겠습니다.

프로필이미지

이름
아르체이스
기타정보
Lv.72 반역 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4554 -
33122 퀘스트
소켓에박은 루민 뺄수있게해주세요 하나에 4억이상하는루민 너무비싸요..;;...
가브리엘.L 2016.01.10 469 1
33121 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.01.10 640 -
33120 아이템
루민 공급처 요즘 최상급 스파루민이나 눈부신스파 루민 구하기가 너무힘들고 눈부신원석을 구입이나 만들어서 돌려도 나올확율은 잘없죠.그 루민 획득...
218 2016.01.10 595 1
33119 퀘스트
한빛소프트 그라나도 에스파다 오픈베타 ... 한빛소프트 오디션과 그라나도에스파다가 가장 대표적인 게임입니다.솔찍히 이제 이걸로만족하신다면 그냥 무시하고 나가셔도되요 ㅎ분명 ...
리카엘로 2016.01.10 545 0
33118 아이템
속성 공격력 루민좀 속성관통력으로 바꿔... [1] 스파쥬민하고 같은 수치의 속성관통력으로 바꾸면 버려진 루민도 살리고 계속 치솟는 스파쥬민 가격 안정도 되는데대체 왜 안하는건가요??...
FirstGoodB 2016.01.10 531 2
33117 캐릭터
해주던지 말던지 끄적여나 보는 소까 건... [1] [치어 업!] 사용시 스킬레벨에 비례하여 소환수의 공격력과 공격속도증가, 감각에 비례하여 소환수 HP회복량증가.→스킬레벨에 비례하여 소...
하란힐트 2016.01.10 686 1
33116 기타
당원 접속/ 존이동정보 나눠주세요. 접속여부는 기본적으로 표시되고, 옵션에 따라 위치나, 존이동정보 표시/불표시 가능하게 해주세요.
하란힐트 2016.01.09 595 1
33115 기타
안 알려진 문제점 [3] 네 밸런스 조정이 된지도 모를 정도로비인기 캐릭터 까뜨린느(힘) 입니다이 글은 그 상향과는 거리가 먼 이야기 입니다만.. 우선 아래 짤방...
에온 2016.01.09 810 3
33114 캐릭터
베인 컨셉 못 바꾸시는 imc 개발자님들 ... [1] ?데몰리션 로어변경 내용변경 전변경 후최대 이동 속도 6.5현재 체력이 최대 체력 대비 10% 감소할 때 마다 대미지 10% 증가(최대 100%)현...
Boy맛Pingk 2016.01.09 603 0
33113 미션
하는 사람 없는 미니게임 인터페이스 재... 미니게임시작 인터페이스복붙 재탕 건의자이런 식으로직관성을 올립니다빡빡한 텍스트 너무 보기 힘들어요거의 웨이포인트 재탕이긴한데비...
2016.01.09 432 0
33112 아이템
창고 프리셋 건의 재탕 창고에서원하는 물품(모음)을 저장하고 간단히 꺼낼 수 있는창고 프리셋건의글을복붙해서 다시 올립니다클릭하면 옆에 무슨 템이 저장되어...
2016.01.09 475 1
33111 기타
당 공지색을 바꿀 수 있게 해주세요. [2] 지금은 당공지 색이 초록색이라일반 당챗이랑 구분이 안 돼서 모르고 제대로 파악을 못하시는 분들이 계셔서그걸 좀 바꿀 수 있게 해주셨으...
리†프리아 2016.01.08 682 1
33110 기타
창고 건의 연금술에 사용 가능한 아이템을 따로 볼 수 있게탭을하나 더 만들어주세요 안그래도 연금 관련 아이템 종류가 너무 많아서 찾기 힘듭니다...
레지드 2016.01.08 553 1
33109 캐릭터
베르트 소울번 [1] 소울번 사용후에 5번 스킬사용시 sp를 바닥까지 소모하게되는데 워낙 퍼댐자체가 낮다보니 소울번 없이는 대미지가 들어가질않습니다 -_-;;...
†Astrick 2016.01.08 703 1
33108 아이템
VVIP훈장 옵션 변경 건의~ VVIP훈장 옵션 변경 건의 합니다'-'4랭크 VVIP 훈장 효과는 4랭크 미션 이용료 50%할인에 인피니티 챌린지 미션 시간 4분증가.3랭크 VVIP ...
Soul_kill 2016.01.08 602 0
33107 캐릭터
네오 출시하시는김에 마검사들 스킬 및 ... [2] 도대체가 컨셉이 뭐야 마검사 ㅠㅠ전판은 제가 안해봐서 모르겠...미레유 직스에 방어 -20 삭제해주세요.레빈 1번 스킬 날케 때릴수있게 해...
쉐킷 2016.01.08 770 0
33106 캐릭터
하이마스터 승급.. 머죠? [3] 기껏 키워서 수정 500개 들여 하이마터 승급 시켜 놓으니 달라진게 제로네요 아무것도 없어요. 제가 초보라 그런데 원래 그런건가요? 그...
JwSori 2016.01.08 828 0
33105 아이템
오타이트 향수좀... [2] 지탑 때메 가끔 망금술?? 을 돌리면.. 오타이트 향수 가 나옵니다....나오는거까진 좋은데... 문젠.. 이게 차곡차곡 싸여서.. 한뭉텡이로 ...
븡가로제압 2016.01.08 483 2
33104 기타
상단 개편 다시좀 하시죠;; 랭크제 엄청 ... [2] 미션들도 다 랭크제 보상도 저랭크는 받으나 마나한것들 뿐이죠.그놈의 랭크제.그라나도 킵 모드 때문에 거의 대다수의 사람들이 일반 플레...
폰테베르다 2016.01.08 611 4
33103 아이템
해골자작반지 드랍율 상향 자작반지 드랍율좀 올려주세요초보자 빈센트 익스텐배우고싶어요 ㄷ
안두인 2016.01.08 587 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음