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[퀘스트]버려진 버퍼들 상향건의(너프포함)

작성자 정보
작성자
이젤른
작성일
2016.11.02 17:20
조회
1074

자세한건 나중에 따로 다른데 적을거지만 생각난 김에 메모장겸으로 활용해봅니다

 

1. 전투의학 (스카우트)

 

2번 페인 킬러, 4번 매스 이베이전 두 스킬 모두 생각이상으로 강력한 위력을 가진 스킬입니다.

페인 킬러는 마법공격데미지를 50%(1/2) 데미지 경감시키고

매스 이베이전은 50%의 확률로 광역물리공격을 회피해버립니다. (단일기는 회피불능)

 

하지만 단점이라면 1인에게 직접 걸어줘야 한다는 단점이 있죠. 편의성이 꽝입니다. 

물론 스쿼드원에게 걸어줄 수 있기에 스쿼드용으로 좋다고 할순 있겟지만 두 스킬 모두 12렙이라 하더라도 지속시간이 36초 일겁니다. 위력상으로는 적절한 유지시간인데 1인 지정버프라 계륵이죠.

 

기본캐릭터의 별자리 활용스탠스인 관계로 너무 상향하면 욕먹을거고

2번 페인킬러/4번 매스이베이전을 다음과 같이 변경하면 좋을 것 같습니다

쿨타임 60초, 유지시간 50초(10렙기준. 1레벨당 5초)

10미터 이내에 지정한 스쿼드원 1인 -> 10미터 이내에 내 캐릭터

(만약 편의성 개선으로 인해 과성능이 유발된다면 확률을 좀 내려서 조정하면 될거 같습니다. 50%->33%)

더불어 2번 페인킬러의 스킬효과 역시 성능이 과하다 싶으면 단일타겟 마법스킬공격은 제외하고 매스 이베이전과 같이 광역마법공격에 대해서만 데미지 경감이 일어나도록 해도 되겟죠. (물론 로빼라, 매직배리어, 저스티스 중복불가는 여전히 필요하다 봅니다)

 

2. 테라피 (엘리사/사관생도 엘리사)

 

다섯개의 스킬이 전부 상태이상을 풀어줍니다. 물론 각자 파트가 따로있죠.

근데 요새 상태이상은 걸리면 그야말로 위험천만입니다. 너무 위험하죠. 치료해줄 시간? 그럴여유 거의 없습니다.

그러기에 치료라는 개념의 테라피가 쓰이기 어렵습니다. 추가적인 기능이 절실합니다.

 

테라피 각 스킬마다 풀어주는 상태이상이 서로 다르므로 12렙 기준으로 해당 스킬에서 풀어주는 상태이상을 걸리지 않는 부가버프를 짧은 지속시간으로 부여해주었으면 합니다.

ex) 2번 디레지스트 12렙 사용시 [화염][동빙][전기장][빙마][감전] 상태이상 면역 버프 적용. 유지시간 30초

각 스킬의 상태이상 면역버프는 중첩불가능

 

최소 상태이상 자체를 짧은시간이라도 회피/예방해주는 효과가 있지 않는 한에야 테라피를 쓸 이유는 거의 전무하다고 봅니다. 요새 셀바가 참 핫한데 셀바의 감전을 하향할바에야 차라리 엘리사를 상향해서 이걸로라도 막아봐 하고 주는게 낫지 않을까요? 모모 정신나간 캐릭터럼 모든 상태이상을 면역시켜주는거도 아니고요. (유지시간은 더 짧고)

 

3. 이노캔티오 (발레리아)

 

나름 레어스탠스이지만 일할 곳이 없습니다. 일자리좀 마련해줘야 하지 않겟습니까?

 

1번 리스토어 - 캐스팅시간 2.7초 -> 1.7초 / 시전시간 7.2초 -> 3.7초  10렙기준 유지시간 15초->30초

- 뭔 시즈모드 힐링인가요. 깔끔하게 새티스파이 모션으로 교체하고 지속시간 늘려줍시다.

 

2번 새티스파이 반경 3m -> 8m / 최대 5명 -> 최대 15명

- 추가된 5인 이상 컨텐츠가 꽤 늘었습니다(루치하드, 월핍팀전 등) 쿨타임도 40초짜리인데 인원 좀 늘려줘도 되지 않겟습니까? 게다가 요새 근딜들 많이 늘었어요. 12인 혹은 그이상 인원 미션에서 근딜러가 딸랑 5명도 안되던 시절이 아닙니다...

 

4번 리뎀션 10렙기준 지속시간 30초 -> 50초 / 성녀의가호 버프와 중첩불가(플라시제스 5번 메르세드가 상위버프)

데미지감소 10% 삭제

- 이젠 지속시간 늘려줘도 됩니다. 상태이상 면역 때문에 불편했다기엔 이젠 대다수의 캐릭터들 화력이 증가한 덕분에 로브를 입는 발레리아의 생존력이 따라가기 힘듭니다. 이와중에 전문버퍼로 발레리아-아니스 콤보를 해서 좀비같은 생존력을 갖출까봐 플라시제스와의 협업은 제한을 걸면될겁니다.

 

5번 리저렉션 최대 12명 -> 최대 24명.  레어스탠스 밥값합시다.

 

4. 에르멘티스 (베로니프) , 임페리얼택틱스 (에이미/사관생도 에이미) , 아비스 (빈센트)

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=517099&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=

 

법서들고 인핸 쓸수있게만 바꿔주시면 누군가는 자~알 쓸겁니다. 이정돈 해줄수 있지 않습니까?

 

6. 에밀리아 / 현자에밀리아

 

이부분은 예외적으로 너프 건의입니다. 

더 정확하게는 에밀리아/현자 에밀리아에게서 베테랑스탠스인 인캔테이션 스탠스를 삭제하였으면 합니다.

과거로부터 나온 인캔테이션 스탠스의 3번스킬 인버러너블(무적)으로 문제가 된 것은 위저드의 인버러너블+텔레키네시스/폭주에밀리아의 인버러너블+매드니스 사용 혹은 에밀리아의 인버러너블+타캐릭터 활용 이었습니다. 

하지만 위저드와 폭주에밀리아의 경우 텔레키네시스와 매드니스의 자체화력이 높은편이 아니었기에 볼멘 소리가 나왓을 뿐 큰 파급력까진 아니었습니다. 하지만 에밀리아(헌에)의 경우 인버러너블과 다크니스를 동시에 사용가능했기에 최상급 버프와 디버프 둘다를 가지고 엄청난 위력을 뿜어낼 수 있었던겁니다. 

이제는 고등급 템도 많이 보급되었고 인버탱도 많이 줄어들었습니다. 소수 몇의 인버러너블을 활용하지 않으면 버틸 수 없는 몇몇 레이드의 특수패턴을 하향함과 동시에 에밀리아/현자 에밀리아의 인캔테이션 스탠스를 삭제한다면 

"그래나도 에밀리아" 라는 버퍼캐릭에서 과도한 에밀리아로의 편중을 어느정도 덜어낼 수 있지 않을까요?

 

더불어 앞으로 진행될 폭주에밀리아 라던지 위저드 라던지 스탠스의 상향으로 인해 밥줄이 살아낫을 때 로드를 사용한 인버러너블의 활용가치에 대해 +@의 점수를 주어 실제 사용가능해질 수도 있고요.

 

 

요새 버퍼래봣자 에밀리아(현자에밀리아) or 로사(PVE) or 플라시제스 아니스(PVP) 의 3파전입니다.

 

다른 버퍼들도 숨좀 쉬고 틈새시장이라도 찾을 수 있도록 너무 오래된 오버밸런스는 좀 양보하고

 

뒤처진 버프스탠스들은 살 길을 줘서 일자리 취직이 되도록 하였으면 합니다.

 

진심으로 발레리아를 레어스탠스 보유자 답게 써보고 싶은게 솔직한 바램입니다. 

 

 

 

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