PVP에서 다양한 마법형 딜러들이 힘을 많이 못쓰게 된 추세의 원인에는
스킬 회피 역시 한몫하고 있습니다.
특히 신발 악세서리(악,아르모니아)는 +10강화를 통해 7%의 스킬 회피를 얻을 수 있고,
가문 특성, 스킬 매직 배리어, 아티펙트 등을 통하여 높은 스킬 회피 수치를 얻을 수 있습니다.
그런데 스킬 회피를 이길 수 있을만한 다른 수치는 존재하지가 않습니다.
스킬 회피나면 끝입니다. 마법형 캐릭터는 스킬을 사용함으로서 적에게 강대한 데미지를 주는 것이며
그로 인해 기술들의 쿨타임은 기본적으로 긴 편입니다.
하지만 적이 스킬을 회피하고 나면, 적의 접근을 허용하게 되며, 이로 인해 현재 PVP에서 마법형 캐릭터가
즉시 시전이 강세를 이루는 캐릭터들로 형성되게 된 것도 있다고 생각합니다.
이는 근접, 사격도 마찬가지라고 생각합니다.
이 점에서 이제는 스킬 회피 뿐 아니라 스킬의 무조건 적인 명중이라는 특성 부분도 필요하다고 생각됩니다.
보통 근접 스킬에 많이 붙는 확률적인 방어 무시나 블럭무시 처럼
1) 확률적인 스킬 회피 무시
2) 혹은 100%의 스킬 회피 무시 가 마딜형 캐릭터들에게 부여되어야한다고 생각됩니다.
1)의 경우는 어느정도 캐스팅이 있는 범위형 스킬에 주어지면 적당할 것이라고 생각되며,
2)의 경우는 사실상 밸런스 붕괴가 가능하기 때문에, 범위형 스킬에는 주어져서는 안되며,
단일 개체에 사용되는 스킬(1인용)에 부여되면 적절하다고 생각됩니다.