글자크기, 창 투명도, 대화별 색상, 탭 추가, 등
관리기능이라 부를것이 없는 채팅창을 보면
과연 그라나도라는 게임이 콘솔게임인지 온라인게임인지 의심이 되네요
다른 게임의 채팅 설정창을 비교해보면 그라나도의 채팅이 얼마나 형편없는지 알 수 있죠
옆동네 게임인 블소의 ui 입니다
(본인들이 개발한 게임도 안해보는거 같으니
다른게임 벤치마크 하라는 소리는 듣지도 않을거 같아서 대강 동영상 촬영해서 올립니다)
모든 ui의 이동이 자유롭고 채팅탭도 유져가 마음대로 추가 삭제 편집이 가능하며
확장성 있는 ui 기반으로 편의성 패치가 1~2개월 단위로 꾸준히 계속 되고 있습니다
창고 정리, 강화, 인챈트, npc에 아이템을 팔 때 채팅창을 볼 수는 없습니다
신나게 인챈트질 하고 있을 때 당 채팅에서 아무리 불러도 모르는건 과연 누구 때문인가요?
몬스터의 체력을 알 수 없는 타겟 ui창
스쿼드원의 버프상태를 전혀 알 수 없는 스쿼드 ui
드래그 일변도의 ui
문제라고 생각되진 않습니까?
'표준 해상도'라는 말이 무색할 만큼 다양한 비율과 고해상도의 모니터들이 일반화되었습니다.
시대에 맞게 변화되는 UI는 선택이 아닌 필수라고 생각합니다.
마영전 ui개편 글에 담당자는 이렇게 글을 시작하더군요
필자는 전적으로 동의 합니다
하지만 커스텀 조정은 커녕 대중소 단계 조정도 안되는 고루한 ui때문에
그라나도는 고해상도가 될수록 게임이 불편합니다
3840*2160 해상도
1024*768 해상도
보시다시피 10배는 넘게 차이나는 해상도여도 ui의 크기는 동일합니다
저해상도에 맞춰진 ui 때문에 해상도가 높을수록 게임이 불편합니다
uhd 모니터도 30~40만원이면 살 수 있는 지금 시점에
다양한 비율과 해상도도 못 따라오는 ui라니 답답합니다
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=245
http://bns.power.plaync.com/wiki/e%ED%8E%B8%ED%95%9C+%ED%8C%A8%EC%B9%98
유져가 닥달 안해도 알아서 개선하는 많은 게임이 있습니다
사용자 입장에서 보면 그라나도뿐만 아니라 트오세 역시 ui측면에선 개판입니다
지금 그라나도의 ui는 사용자 위주가 아니라 생산자 관점에서 만들어진것 같습니다
이왕 개선하기로 한거 사용자의 입장에서 봐주셨으면 합니다
확장하기 편한 ui로 만들어서 꾸준히 불편한점을 개선할 수 있었으면 좋겠네요
확장성, 사용자위주 두가지만은 꼭 검토하셨으면 합니다