1) 가문 특성 페이지 증설
- 기존/초보/유저/게임사 간의 밸런스 연관관계는 없어보이고
- 다양한 조합, 편의성 측면에서 도움이 됨
- 게임사의 페소회수 정책에도 도움이 됨
- 서버부하? 이정도가지고?
2) 창고 확장
- 제발 좀 신규 컨텐츠, 신규 아이템에 발 맞추어 창고도 늘려주세요
- 아니면 템 간소화를 하던가
- 서버부하? 구지 사소한것 까지 이벤트 템 찍어내면서 서버부하 핑계 될껀아니라고 봅니다.
3) 일부 이벤트 템 통폐합
- 시장이 큰것도안고 거래해서 시장파괴하는것만 아니라면 이벤트템 괜히 내놓지마세요
4) 유료 아이템 인벤토리 카운터 삭제
- 유료아이템, 이벤트 유료아이템 때문에 가뜩이나 작은 인벤토리창 부하가 심합니다
- 유료 아이템만이라도 인벤토리 숫자카운터 되지않게 해주세요
- 인벤토리/창고 둘다 할 수있도록 검토바랍니다.
5) 강화시스템 리뉴얼
- 제작활성화의 목적은 달성하셨는지 모르겠으나
- 유저들의 고통받는소리는 들리지않으시나요?
6) 종추아이템 등록 자동 적용 시스템 검토
- 케릭별로 종추아이템을 등록해두면 몹에 따라 데미지가 자동적용 되도록해주세요
- 외형 아이템의 경우 첫번쨰던 특정 아이템을 보여주고
- 종추없는템, 공등템의 경우 첫번째 슬롯에 두고 사용하도록
7) 무기 코스튬
- 무기 코스튬 제작 이용권을 이용해서라도 무기를 파괴하며 코스튬을 얻고
- 3솟까지 가능하도록하며, 기존아이템들의 외형을 다양하게 유저들이 사용할 수 있도록한다.
- 솔직히 프리미엄 코스튬(등) 누가생각한건지 뒷 수습도 못할꺼였으면서 이리 방치해두는건 낭비아닙니까?