1. 시스템
가. 배럭확장
더이상 말이 필요 없는것 같습니다.... 1배럭 확장을 해주셨는데, 좀더 추가적인 확장 부탁드립니다... 왜 이부분에 대해서만 느릴까요...배럭확장은 분명히 1배럭만으로는 금방 채워지기 떄문에, 추가적인 확장을 빠르게 해주세요.
나. 종추시스템 충분한 의견 종합
종추시스템의 경우, 신규복귀 뿐만 아니라 기존 기성유저들간의 이해관계가 엄청 얽혀져 있습니다. 따로 개발자 노트나 게시판을 활용하여 충분히 의견을 종합하여, 대다수 유저가 원하는 방향으로 설정해 주셨으면합니다. 그리고 1월달인데도, 아직까지 논의가 안된건지, 못건드린건지 모르겠으나, 어떻게 진행할 건지 다시 공지해주셨으면합니다. 어떻게 흘러가는지 감을 잡을 수 없어서 아이템 맞추기가 어렵습니다.
다. 종추에 따른 무기 장착 시스템 변환
기존에는 인벤토리를 활성화 시켜 해당 무기 또는 반지를 일일히 장착해 주었습니다. 그러나, 가특 페이지 처럼 '슬롯'형태로 변환해 주셨으면 합니다. 예를 들어. "1 슬롯 (악마형), 2 슬롯 (인간형)" 등 링도 이와 유사하게 장착 시스템을 변경해 주시면 합니다.
라. 강화 시스템 개편 및 롤백
강화시스템은 누구의 생각 이신지 모르겠으나, 이 시스템을 유지할 경우 발레론 가루 시스템을 통한 확률 시스템은 없어졌으면 합니다. 아니면, 기존 방어구 시스템 대로 돌려주시면 감사하겠습니다.
마. 소켓안정제 및 루민획득 개선
소켓 안정제도, 강화촉진제와 마찬가지로 아이템 등급별 넣는 수량과 소모비용좀 개선해주십시오.... 상위 무기일수록 천만단위의 비스가 날라가니깐 부담이 좀 큽니다. 또한 유저 감소로 루민의 획득이 점점 어려줘지고있습니다... 기존 박혀있던 루민의 재활용 or 얻는 방법에 대해서 원활하게 해주셨으면 합니다.
2. 미션개편건의
가. 시계탑
현재 지탑은 모든 직군이 고스펙을 요구합니다. 따라서 시계탑을 활성화 시켜 초보 나 복귀 유저가 참여 할 수 있도록, 기존 24인 1mcc 팟에서 3mcc형태로 5-8인미션으로 했으면 좋겠습니다. 또한 보상이나 난이도, 입장조건은 그대로 유지 하고요. 더불어 룰렛 칩확률 보상에 대해서는 모든미션은 하향안했으면 좋겠습니다.
나. 랭크 통합, 사장된 스쿼드 미션 보상
랭크 1~5가 있는데, 1~3은 무의미 하다고 봅니다... 그부분에 통합시켜주시기 바랍니다. 더불어 사장된 미션, 활발하지 못한 키엘체 티그, 루치하드 등 보상편을 개편해 주시고, 그에 따른 미션 난이도 완급 조절좀 해주시면 합니다.