저항력 최대치를 늘려버리면 pvp에서 마딜러들이 잉여가 되버리니,
1. pve 관련해서만 75를 초과하는 저항력에 대해선 두배로 적용되게 해주세요.
ex> 화염저항력 77 -> pvp에서는 77로 적용 Pve에서는 75+4 로 적용.
또는
2. pve 에서 저항력에 따른 속성데미지 감소효과 증가. 지금이 1이라면 1.3정도로.
ex> 몬스터의 관통력이 0일때 유저의 저항력이 50이면 데미지 50%감소 -> 65%감소
물리형 몬스터에 대해서는 프텍 혹은 탱케릭터를 포함하여 얼마든지 버틸 수 있지만, 마법형 몬스터는 사딜 피흡탱아니면 그냥 찢깁니다. 앞으로 물리형보다는 마법형 몬스터들이 주로 추가될거 같은데(베르니에 저택만 보더라도) 저항력에따른 데미지감소효과 개선이 없다면 시나리오나 미션등은 최고스펙의 유저가 아닌이상 대부분의 유저들이 포기하는 상황이 나오고, 상실감에 의한 유저 감소를 막기위해서라도 저항력에 따른 데미지감소 개선이 필요하다고 생각합니다.