위는 혼돈의 탑 지도이고, 위의 지도를 보고 보스들이 사용하는 공격형태를 확인할 수 있습니다
보는 방법) 아인쉬버는 통상공격은 마법공격이지만 물리공격인 "일렉트릭 쇼크"를 가지고 있기 때문에
통상 마법공격을 의미하는 파란 사각형과, 스킬로만 물리공격을 하기 때문에 빨간 별을 표시해두었습니다
위의 사진은 전혀 로봇의 버프에 도움을 받지 못한 장면이 되겠습니다 상대는 라이트제미니입니다
통상공격이 물리인 시계탑 지하와 다르게 통상공격 스킬공격 모두 마법 판정입니다.
여기서 하나 건의하자면 혼돈의 탑도 세월이 지났으므로 티그레스 수용소 5F처럼
축제는 그대로 두되 불필요한 스탯증가, 물리방어, 회피, 블록, 약간의 관통력 증가처럼 도움이 안되는 버프 대신에 방어특화, 공격특화, 공/방 강화형 버프로 개선을 했으면 합니다.
2번째 건의는
기간제 펫먹이 통합인데
그래버, 피글링, 탐욕의 왕 등등 여러가지 펫 먹이가 많습니다
그러나 상황에 따라 기간제 먹이를 사용하는 도중임에도 다른 펫을 꺼낼 경우가 있습니다(미션을 돌 때)
펫 먹이 소모량을 공개함과 동시에 기간제 펫먹이를 다음과 같이 나눕니다
예시)
펫먹이 사용시간 A형(15분에 1개) : 그래버, 꼬꼬, .........
펫먹이 사용시간 B형(10분에 1개) : 캐피바라, 탐욕의왕, 샤벨타이거,.....
펫먹이 사용시간 C형( 7분에 1개) : 흑룡, 호랑이류,......
펫먹이 사용시간 D형( 5분에 1개) : 디비노, 노블포포,.........
이런 식으로 등급을 나누고 기간제 펫먹이의 가격을 차등하여 배정하고
상위 기간제 펫 먹이는 하위 기간제 펫 먹이와 호환되도록 하면 좋겠습니다.
3번째 건의는
고대의 축복 석상인데
교본형의 단점(접속을 안해도 시간이 흐른다)라는 점이 있지만
이에 따른 버프 수령에 번거로움이 있습니다.
그리고 고대의 버프 효과에 몬스터 공격력이나 스탠스 경험치를 추가하였으면 합니다.