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[기타][건의] 여러가지 건의 사항 (1) 오랜만에...

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2016.07.17 00:09
조회
990

 

제 2의 르네상스를 기대하며... (아직 오지 않았다...)

 

 

예전에 썻던거지만 가끔 생각날 때 건의 드리고 싶은 기능들이네요 (심심할 때마다 쓰는...)

제가 제시하는 형태가 아니어도 되니 이러한 유용한 기능들이 추가 되었으면 좋겠네요~

그리고 몇 가지 건의는 어디까지나 우회나 하향의 목적일 뿐이지 제가 제시한 건 그냥 참고로만 봐주세요~ 

정말 필요로 하거나 또는 불편사항이니 만큼 기능들이 정리되고 조금 추가되었으면 합니다~

몇몇 목록은 조금 더 괜찮은 방법이나 해결책과 그림으로 방법을 강구해서 건의 드리고 싶네요~

이런 비슷한 기능을 원해서 건의 드리는 거라 생각하고 좋은 해결안을 검토해서 적용해주세요~



 

-목차-

 

1. 스쿼드 창의 효율적인 표시 및 기능 추가 변경

2. 채팅창의 효율적인 탭 분류

3. 비 활성 및 특수성 무기들의 제작 및 코스튬 추가

4. 타임 패러독스 이블 무기 종류 수 추가

5. 무기 스왑 가능 단축 창 추가

6. 월드 PVP 각종 버그 수정

7. 소환물의 소환 시간 & 펫 먹이량 & 특정 스킬의 능력 게이지 추가

8. 배럭 추가 + 용병화 선 용병화 후 페소 지불 방식

9. 워프 목록 이동 기능 추가

10. 마을에 회복 능력의 콜로니

11. 외치기 남은 시간 보이기(ex. 투명 물약 시스템 멘트)

12. 스킬 쿨타임 남은 시간 보이기

13. 하이마스터 승급 시 빛나는 수정 요구 수량 감소

14. 3MCC중 1MCC 사망 시 팀 모드 해제 및 캐릭터 불능 (수정 된 듯)

15. 일부 캐릭터들의 베테랑 스탠스 지원

16. 스토리 북 아티팩트 재료로 교환

17. 유료 아이템, 기본 아이템과 차별 보관

18. 고대 별의 오브 사용 갯 수 통일 하향

19. 유료 던전 채널 증가

20. 킵 방해 신고 누적제 및 유저들 분쟁 해결 방안(지극히 중립 입장으로써 개인적인)

21. 펫이 먹는 드랍 템의 우선 순위 옵션 적용

22. 사운드 시스템

                                                                                                                                                                

1. 스쿼드 (제일 바뀌었으면 하는 기능, 스크롤 형식이 아닌 전파전과 같이 보이게, 그룹 채팅과 같은 메모란)

 

스쿼드 진심 불편하고 편하게 변경 되었으면 좋겠습니다 거 앞에 숫자 표시 해주는게 어렵나요?

당 창이랑 그룹 창 처럼 메모 기능 넣는게 어렵나요? 단축키는 솔직히 그렇게 필요한 건 아니지만

순서 이동하는 것도 힘들수도 있겠지만 종 스크롤이 아닌 횡 스크롤 형식으로 바뀌는 건 그렇게 어렵지는

않을텐데... 이미 있는 틀을 기존 틀에 접목 시키면 몇 분안에 변경될 수 있는 거 아닌가요?

 

1. 인원의 숫자 배정 (창의 보기형식이 불편하기도 하고 숫자 배정을 통해 스쿼드 내의 위치 명확)

2. 간단한 메모 가능 (대단위 미션에서의 보직이나 강조해야 될 말들을 적어서 전파의 확실 및 전달 유용)

3. 존 이동 시 왼쪽 얼굴 표시 칸 자신의 스쿼드에 맞게 나타나게 해주기 (or 최소한 단축키를 만들어 주기)

4. 스쿼드 내에서 인원들의 순서 이동 (스쿼드 인원의 배분을 위해 나갔다 들어왔다 하는게 불편)

5. 스쿼드 창 종 스크롤 형식이 아닌 횡 스크롤 형식 (보기엔 횡 스크롤 형식이 보기 깔끔함) 

* 꽉 차있을 시 [1->2 이동]하려는 스쿼드 맨 밑으로 이동되며 2스쿼드 제일 윗 사람이 1스쿼드 맨 아래로

이동됨

  

 

 

 

2. 채팅

 

이건 뭐 딱히 크게 불편한 건 없지만 조금 정리 되어야 한다고는 생각해서 써봅니다 쓰다보면 불편함...

현재 채팅창에는 전체-당-스쿼드-그룹-시스템 으로 나뉘어 있는데 일반채팅이나 시스템(+마이크) 같은 경우는

시간이 지나면 못보게 되는게 조금 아쉽더라고요

시스템의 경우는 마이크에 가려서 내 캐릭터가 무엇을 했는지

조차 휘리릭 넘어가버리니... 아니면 그 반대로...


마이크와 특정 몹 퀘스트가 겹치는게 쓰다보면 불편함

(진심!!! 마이크나 몹 카운트가 겹쳐서 마이크나 기타 시스템 멘트를 가림)

아예 몹이나 퀘스트 아이템 카운트 칸까지 따로 만들어줬음 싶네요

밑에 사진엔 없지만 카운트 칸 까지 해서 몹 카운트는 보라색, 아이템 획득 및 체력 회복 등 원래 노랑색으로

말이죠 기존 채팅창 저장 능력도 그리 많지도 않은 거 같은데 너무 다 같이 쓰는 바람에 오버됨...


전체 이외에는 겹치지 않게 됐으면...

 

 

제가 건의 드리고 싶은 모습은

전체 - 일반 - 귓속말 - 당 - 스쿼드 - 그룹 - 외치기 - 시스템

입니다




우선은 바뀌었으면 하는 채팅창의 모습, 제가 창 모드 쓰는데도 이렇게 탭 자리는 남아 돕니다~



창 작게 보시는 분들은 음... 모르겠지만 창 모드여도 왠만하면 채팅 탭 위치는 자리가 남아돌고 있으니 이 참에

이렇게 변경해서 중복되지 않게 보여졌으면 좋겠네요!

 

 

 

3. 비 활성화(?)(특수성) 무기 레시피 & 코스튬

 

현재 그라나도의 비 활성화(?) 혹은 특수성(?)을 가진 무기들도 이 참에 활성화 되었으면 좋겠다는 생각을 했습니다

 

그 중에 대표적인 것이 설원 무기!  공등도 낮고 제작 방법은 꽤나 돈이 들어가더라고요... 구하기도 어려운 것 같고...

만들어도 그냥 거의 관상용으로 쓰일텐데 코스튬도 아닌 것이 괜히 돈 아까운거 같고...

무기의 제작 완화를 위한 패치라고 했는데 이런 초보용(?) 무기들의 제작 방식도 완화되었으면 좋겠습니다

아니면 이 참에 코스튬으로 제작을 하여 린든상자나 미션 보상으로 풀어주셔도 좋을거 같고...

설원 무기 말고도 뇌옥 무기나 현재 92엘템 미만 예전 무기들도 똑같은 의견입니다

크레세멘토 템으로 렙 1부터 하이마스터 10까지 쓰이는데 92엘템 미만은 그냥 예전의 아름다운 쓰.. 쓰레기 ㅠ

이런 저런 아이템들의 외관상의 미를 썩히지 않고 활성화가 되었으면 하는 바램이었습니다~

정리하자면 몇가지 아이템 제작 방식의 완화와 혹은 더불어 코스튬 도입 +_+

몇 천 개의 무기와 코스튬이 있다고 광고하던데 쓰이는 것보다 상점에 팔리고 버려지고 안 쓰는 무기가 압도적으로

더 많은데 ㅠㅠ

 

4. 이블 무기 종류 수 추가

 

이블 무기 종류 수 추가를 건의 드립니다 지금 그라나도의 이블 무기의 종류 수는 7가지 미션에 분할 방식으로

25가지 입니다 대략 현재 전체 무기 종류 수의 11가지 정도는 제외된 상태인데요 전부 다는 아니더라도 몇 가지는

천천히 라도 조금씩 추가 해줬으면 합니다 다른 외국 그라나도는 타임 패러독스의 이블 무기의 방식이 아닌

크리스털(?) 무기라고 해서 나왔다고 들었던거 같은데 이미 외형이 있으니 적용은 내부 회의를 통해 주셨으면...

이블 무기가 스트라타데빌과 동일한 외형이지만 블랙 컬러라 조금 더 끌리는... ㅋ

 

* 현재 요일별 타임 패러독스의 상황 (개인적인 EX. 부분)

[월], 아브레몬 - 각반, 너클, 방패, 망치, 암쉴드

[화], 소트렐러 - 스태프, 류트, 로드, 팬던트, 컨트롤러, 로자리오

[수], 네프티스 - 화염 팔찌, 빙한 팔찌, 전격 팔찌, 특수 팔찌, 마법서, 백과사전

[목], 코르테스 - 둔기, 대검, 세이버, 크레센트, 통파

[금], 데스 레이쓰 - 검, 폴암, 레이피어, 자벨린

[토], 마수 유르겐 - 석궁, 장총, 샷건, 권총, 대구경 라이플

[일], 로즈 - 캐논, 단검, 망고슈, 빗자루, 큐브

 

이런 요일별로 나뉘어 있는데 무기 종류는 제가 임의로 한 것이니 알아서 잘 배치해주시고 무기의 성능 또한 알아서

조율해서 탈 없게 해주셔도 좋을 것 같고요~

기존에 없는 11가지 무기

빗자루, 대구경 라이플, 방패, 망치, 팬던트, 컨트롤러, 로자리오, 큐브, 마법서, 백과사전, 암쉴드

(1가지 안 쓴게 있는데 특수 보조 팔찌는 제외 // 방패는 무기가 아니더라도 스탠스에 필요로 하니 무기로 취급)

중에서 몇 가지 씩으로 해서 보상 종류가 적은 요일 미션에 넣어줬으면 좋겠습니다 필요로 하는 분들도

계실꺼고 전용 무기라 항상 수량이 부족한 것들의 대체 보완 수단으로도 좋을 거 같습니다~ 개인적으로는 전 방패!!!

 

 

 

 

 

 

5. 무기 스왑할 수 있게 무기 전용 단축키

 

지금 유용하게 사용되는 물약 단축키 창처럼 무기 단축키 창도 만들어주면 아이템 보호하기를 통해 표시된

부분으로 구분이 가능하게 딱 보이기에도 좋고 스왑도 바로 편하게 할 수 있어서 본질적인 종추 제작과 구매엔

크게 상관 없는 부분이지만 불편한 부분은 조금 완화 시켜줄 수 있다고 생각합니다 그리고 링도 스왑되게!!!!

단축키는 현재 아무런 지정이 없는 ALT + 숫자(글자 배열 위 숫자키)

 

 

 

6. 캐릭터 모드 및 위치렉(월핍)(고질병-_-)

 

(1). 1MCC 사망 시 자동적으로 리더만 플레이가 되는 경우

3MCC 중 1MCC 죽으면 리더만 컨트롤 되던데... F9 눌러서 확인해봐도 분명 전체선택모드...

할 수 없이 F9 두번 눌러서 리더와 남은 1MCC 컨트롤은 하는데 이거 안 고쳐주시나요... ㅠ

월핍 같이 급박한 상황에서는 미쳐 생각 못했다가 맞아 죽고... 컨트롤 막하다 보면 리더만 잡게

한 거일수도 있는데 개인적인 실험으로 죽고 그냥 놔둬도 이러던데...

 

(2). 보조 계열 넉백 시 스탠스 변경 오류 및 이동 불능 상태(보조 계열 아니더라도 이런 상황 발생)

PVP를 월핍에서만 하는데 특히 버퍼 계열들은 일어나면 스탠스 자동적으로 안 바뀌나요...

스카우트 같은 경우에 누울 때 택티컬 어시스턴스나 인핸스 택틱스에 놓았을 때

스킬 맞고 누워서 퍼스트 에이드로 바꿔놓고 캐릭터 일어나면 디버프 없는데도 가끔 안 움직이고

이미 스탠스 바꿔놓았는데 스킬 한번 쓰기 전까지 자동으로 안 바뀌더라고요...

그래서 다른 스탠스 눌렀다가 퍼스트 에이드 누르면 바뀌는데 급박한 상황에 다른 스킬을

써서 시간 낭비에 컨트롤 꼬이고... ㅠ

 

(3). 지면 지정 스킬 위치렉

이건 위치렉 같은데 월핍이나 레이드에서 사격 스킬을 쓰면 분명 마법진이 파란색으로 사용 가능 범위가

떠 있는데 꼭 한 두발짝 다가가서 쓰더라고요... 아니면 클릭해도 안 쓰던가... 너무 멀거나 가까운 곳에

클릭 한것도 아니고 범위선에 적당히 맞춰서 써도 이러던데 음...

 

이거 둘다 기술적으로 수정이 어렵나요... 2번은 모르겠지만 1번은 예전에 안 그랬는데 이런지

거의 몇년 동안 그러던데...

디버프도 없고 렉도 안 걸렸고 전체선택모드로 밑에 캐릭터 지정 표시도 있는데 안 움직이는 것도

일시적인 현상인지...

 

 

 

7. 소환물 소환 시간 & 펫 먹이량 & 특정 스킬의 게이지

 

예전부터 특정 분들이 필요로 했을지 모르는 게이지 부분인데요 소환물들의 소환 시간이 HP게이지처럼 보이면

조금은 효율적으로 쓰일 거 같습니다 단순한 체력만으로 소멸 시기를 알 수가 없어 시간 체크를 해야 하고 급박한

컨트롤이 요구되는 상황에서는 갑자기 소멸되버리면 낭패가 되기 때문입니다 기술적으로는 어려울 거 같지 않고요

펫도 기능을 해야 하는 먹이 유지 시간도 제 각각인데다가 먹이가 은근히 낭비되고 있는 것 같습니다 대기시간이나

사용을 필요로 하지 않는 상황에 게이지가 있으면 효율적으로 펫을 사용할 수 있지 않을까 합니다 낭비 없이...

특정 스킬은 대표적으로 올리비아의 축적 같은 건데요 축적이라 해놓고 정확한 필요한 양을 모르는 건 조금 이해가

되지를 않네요 있는 것도 아니고 없는 것도 아니고 스킬에 맞는 게이지나 퍼센테이지 표기가 있어야 하는 건 당연한

부분이 아닐까 합니다 몇몇 스킬들 중에서도 표기를 필요로 하는데 그 부분에서도 추가가 되어야 한다고 봅니다

 

그리고 게이지 안에 숫자 표기 or 퍼센테이지 추가가 되었으면 좋겠네요 모든 게이지 안에...


바뀌었으면 하는 펫 이름 밑에 펫 먹이 남은 시간 게이지와 정보 표시(그냥 대강 만든거라 그냥 캐릭터로 써버렸네요 ㅋ)


바뀌었으면 하는 소환물의 소환 시간 게이지와 모든 게이지의 정보 표시(귀찮아서 역시 캐릭터로 표현했네요 ㅋ) 


바뀌었으면 하고 추가되었으면 하는 캐릭터의 게이지와 정보 표시(캐릭터는 린이지만 올리비아 같은 애들의 축적 표시)

 

 

8. 배럭 포화 상태로 인한 배럭 추가 + 선 용병화 후 페소 지불 방식

 

이미 가문 레벨 80 만렙을 찍으신 분들이 더러 있는데 굳이 만렙이 아니어도 레어 소장 캐릭터로 인해 배럭은 이미

포화상태라고 할 수가 있죠... 레어 소장 캐릭터는 한 달에 한번 꼴로 나오고 있고 영입 캐릭터와도 조금의 차별을 두고

같이 나오고 있죠 그러니 상품성에 맞게 새로운 캐릭터를 영입할 수 있게 배럭도 추가가 되어야 한다고 봅니다

회사의 지침과 맞지 않게 배럭을 추가시킬 수 없다면 이벤트용으로 자신만이 재 사용 가능한 거래 불가 용병 계약서를

추가시켜 조금이나마 포화 상태를 해소시켜주시면 좋을 거 같고요 유저들의 시간, 비용 및 노력이 들어갔는데 자리가

없어서 돈을 주고 용병 계약서를 만들어 보관하거나 어쩔 수 없이 판매를 해야 되는 부분은 비효율적인 듯 합니다

개인적으로는 말이죠... 이 부분은 조금의 완화를 해주시기를 부탁드립니다... ㅠ 

추가적으로 배럭 추가가 된다면 배럭 슬롯 증량 허가서의 요구치는 더 이상 오르지 않았으면 합니다...

한 슬롯에 4개인 것도 적잖이 깨지는데 더 늘리면 정말 부담이 아주아주 커지는...

해당 배럭 증량 NPC한테서 퀘스트를 받아 완료시키면 배럭 슬롯 증량 허가서 요수 수량을 감소할 수 있도록...

마스터 가디언스 가문 특성 능력치 같은 퀘스트처럼 추가시켜주면 좋을 듯 하고요~ 1개 뚫는데 왜 4개가 필요한거야!

 

그리고 선 용병화 후 페소 지불 방식으로 바꿔주세요~

어차피 삭제 하거나 용병화 한 뒤 마음에 안 들어서 삭제하나 그게 그거일거고

용병화 시킬 때 판매자 혹은 구매자 둘 중에 한 명이 페소 지불하는 것과 무료 용병화해서 배럭에 생성할 때

반드시 페소 지불 해야 하는 건 어쨋든간에 1회 페소 지불하는 건 마찬가지잖아요~

그렇다면 지금 캐릭터 삭제 말고 돈 주고 미리 용병화해서 간직하고 있어도 되지 않느냐라고 반박을 할 수

있는데 페소의 시세는 유동적입니다 그거 얼마 차이 안날지 모르겠지만 심할 때는 조금 차이가 나죠

그리고 배럭이 언제 얼마나 풀릴지 모르는데 누가 캐릭터들을 페소 지불해서 전부 카드화 시켜놓을까요?

돈만 버리고 언제 쓸지 모르는데 말이죠... 필요할 때마다 한 두마리씩 카드화 시켜서 이미 포화인 배럭에

새 영입 & 소장 캐릭터 생성하려는 목적으로 쓰려는 거지요~ 사기도 예방되고~

그렇기에 선 용병화 후 페소 지불을 건의 드립니다~

 

 

 

9. 워프 목록 이동 기능

 

예전에 건의 했다가 워프 창이 리뉴얼 되서 지웠는데 이동 버튼 추가 해주시면 안되나요? 워프포인트도 마을들과

필드들이 추가가 되어 편하긴 하지만 일일퀘라든지 퀘스트라든지로 쓰려면 기존 10개 + 30칸 써도 부족합니다...

그런데 유료로 풀리는 워프 확장 +30짜리를 쓰기엔 보통 가격면에서 부담이 됩니다... 그렇다고 이동 버튼만 추가되면

유료 아이템인 워프 확장 +30짜리는 더 이상 쓰이지 않겠죠

그래서 건의드리는 건 워프 확장 1-2-3 탭을 변경할 수 있게 단축키를 만들어주세요! 하나하나의 목록 이동이 아닌

탭의 순서를 이동 가능하게 하자는 겁니다 워프 확장 +20짜리를 쓰는데 먼저 등록했다고 1탭과 2탭만 활성화 되어

3탭을 쓸 수가 없죠 탭마다 쓰임새가 다르게 저장이 됬을수도 있는데 말입니다

 

예를 들어

워프 확장 +20짜리 아이템을 사용하는데 나는 추가로 저장된 1탭과 3탭을 쓰고 싶다 그럼 2탭과 3탭의

순서를 바꿔서 1탭과 3탭을 사용하고 2탭은 워프 확장 +20짜리 아이템이라 비 활성되게 한다는 뜻이죠

 

이렇게 하면 추가 2개의 탭만 사용한다고 했을 때 탭 상관없이 효율적으로 쓰이지 않을까 합니다

워프 확장 +30은 3개의 탭을 모두 사용할 사람들만 쓰면 되는거고 굳이 재 저장안해도 되고 좋지 않을까요?

 

단, 워프 확장 아이템 사용되고 있을 때는 변경 불가!

중복으로 기존 아이템 대신 새로운 아이템으로 대체할 때 탭 변경 후에 덮어쓰기가 되는 형식으로 변경이 되는걸로!

 

 

 

10. 마을에 회복 능력의 콜로니

 

마을에 회복을 시켜줄 수 있는 콜로니가 있으면 어떨까 합니다 킵 시켜놓고 튕기거나 죽어있거나 하면 배럭을 거쳐

마을에 복귀 할 수 있도록 되어있는데 타 게임들 같은 경우는 죽으면 가까운 마을에 부활해서 회복 포즈(대량 회복)가

있거나 부활되자마자 풀 회복이 되어있거나 회복 시킬 수 있는 무엇인가가 있는데 그라나도엔 이게 없습니다

물론 3MCC에 힐러를 넣어두면 힐을 할 수 있는데 고레벨이 되면 피가 몇 만이거나 탱커같은 경우는 10만을 상회하죠

일일이 힐링을 하거나 물약으로 떼우기에 시간도 꽤 걸리고 물약도 꽤 많이 먹는데요 부담될정도까지는 아니지만

시간도 걸리고 귀찮기도 합니다 대량 힐링을 해주는 엘리사가 있긴 하지만 주조합이 아니면 굳이 꺼내서 힐링을

시키고 배럭에 넣어놓기도 뭐하고... ㅋ 기존에 회복 포즈를 취해도 회복되는데까지 꽤~에 시간이 걸리는데

아르모니아 기도하기 포즈처럼 마을에 콜로니 같은 걸 하나 세워둬서 회복 포즈를 취하면 회복이 보다 빠르게 될 수

있는 시스템이 마련되면 조금 편하지 않을까 합니다(?) 

 

 

 

11. 외치기 남은 시간 보이기(ex. 투명 물약 시스템 멘트)

 

거래나 스쿼드 모집에 있어서 절대적인 역활을 하는 외치기! 보면은 90초에 제한이 있는데요 재 사용 시간 확인하려면

다시 외치기 될 때까지 눌러보고 기다리고 멘트는 90초의 쿨타임이 안됐다고만 뜨는데 시스템적으로 이미 투명 물약

같은 경우는 몇 초 남았다고 시스템에 남은 시간이 뜨는데 외치기에도 이런 시스템을 적용시켜주면 좋지 않을까 합니다

그닥 불편하지는 않은 부분이긴 하나 기존에 있는 시스템인데 외치기에도 적용되면 좋겠습니다 ㅋ


마이크 재 사용에 있어 남은 시간 표시 해주는 문구(투명 물약을 예로 들었습니다~)

 

 

 

12. 스킬 쿨타임 남은 시간 보이기

 

요새 왠만한 3D 게임에서는 거의 다 적용되있는 쿨타임 표시! 그라나도에도 기술적으로 크게 어렵지 않다면 이 부분도

적용되면 좋겠다 생각이 듭니다~ 스킬 중에는 쿨타임이 짧은 스킬들도 있지만 1분 이상의 긴 쿨타임의 스킬들이 더러

있는데 보다 신속한 전투를 위해서 있으면 좋지 않을까 합니다~ 스킬 아이콘에 마우스 오버를 해도 보이지 않아서

살짝(?) 불편한 감도 있는데 다른 게임들처럼 쿨타임이 표시되면 쪼금은 편하지 않을까 합니다?


바뀌었으면 하는 스킬 아이콘에 남은 쿨 타임 시간 표시(마크스맨 쉽의 쿨타임은 60초, 60/8=7.5초!)

이건 기술적으로 구현이 어렵다는 어느 유저 분의 말씀이 있었네요... ㅠ 그래도 구현의 꿈을 포기하진 않겠음!

 

 

 

13. 하이마스터 승급 시 빛나는 수정 요구 수량 감소

 

처음부터 느꼈지만 하이마스터 승급에 필요한 빛나는 수정 요구 수량이 꽤나 많은 것 같습니다 처음 나왔을 때는

마스터의 상위니까 그려려니 했습니다 나름 라어탠을 제외해도 렙업의 문이 열린 것만으로도 좋았는데 이제는 조금

낮춰줄때가 되지 않을까합니다 베테랑 승급 시 25개, 익스퍼트 승급 시 50개, 마스터 승급 시 100개인데

하이마스터 승급 시 500개(???)... 심지어 공방등+1도 되지 않고 스탯도 주지 않는데 ㅠㅠ 라어탠이야 뭐 상위 레벨의

특권을 받는거라면 돈내고 하는 건 아직까지는(!) 차별이 있어야 된다고 하지만 빛나는 수정의 갯수는 이제 조금만...

이제는 빛나는 수정의 요구 수량이 최소 200개 or 250개 정도로 낮춰지면 조금 부담이 덜해질 거 같아서 건의드립니다

풀 배럭에 반 이상은 다 승급 시켜놨는데 부담되서 못했던 애들 한번에 시키려고 하니까 빛나는 수정 값만

리볼도외 서버 시세로 몇 억... 승급만 하는데도 너무 부담이 크네요... 조금 줄여주시면 좋겠네요!

 

 

 

14. 3MCC중 1MCC 사망 시 팀 모드 해제 및 캐릭터 불능

 

월핍이나 마을 외 플레이 시 3캐릭터 중 1캐릭터가 사망하면 남은 2캐릭터가 '팀 모드' 상태 임에도 불구하고

리더만 플레이가 되는 상태가 되는데요 그럴 때 F9를 두번 눌러 다시 팀 모드로 캐릭터를 선택 후에 플레이를 하는데

상당히 불편합니다  급박한 상황에 정말 상당히 짜증이 납니다 이거 때문인지는 모르겠는데 피격 시 캐릭터 움직이지도

않고... 넉백인데 일어서있는 상황도 아니고 특정 디버프나 그런 상황 아닌데도 몇 초간 움직이지 않습니다

위에 월핍에 대한 글에서도 썻지만 이 부분 테스트 몇 번 하면 몇 번중에 한번은 나올텐데요 유저한테 영상 요구를

하지말고 직접 테스트 해서 이런 것들 좀 고쳐주셨으면 좋겠네요

 

고쳐주세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

15. 일부 캐릭터들의 베테랑 스탠스 지원

 

레어 캐릭터들이나 영입 캐릭터들의 일부 캐릭터들은 사냥 시에도 익스퍼트 스탠스'만'을 써야 하는 애들이 있는데

100레벨 이하 스탠스와 전용 스탠스만 있는 애들한테도 해당 무기 종류 및 속성에 대한 베테랑 스탠스를 추가로

넣어주셨으면 합니다 심한 애들은 베어너클과 전용 스탠스 하나밖에 없는 애들도 있는데 이런...

킵할 때 굳이 탄환을 소모안해도 되는 그런 약한 지역이라 탄환 소모되지 않는 스탠스를 사용하려 해도 전용

이외에 스탠스를 제외하면 없는 거나 마찬가지라 선택의 폭이 좁습니다 추가로 다른 스탠스들도 사용가능하게

해주세요~ 

 

 

 

16. 스토리 북 아티팩트 재료로 교환

 

바이런 시나리오 하면서도 그렇고 바이런 필드에서 킵하는 것도 그렇고

하다보니 스토리북 베르니에와 린은 다 뚫게 되었는데

그 후에 스토리북 모은 것만 벌써 90개와 40개 가까이 모아지고 있네요 ㄷㄷ

베르니에 32장 린 40장이라고 치면 베르니에는 3번 더 뚫을 수 있고 린은 1번 더 뚫을 수 있네요

아직 남은 퀘들을 하다보면 더 모일 거 같은데 교환도 안되고 상점 같은데에 파는 용도밖에

없는데 이미 다 뚫어서 필요가 없는거지만 어쨋든 고생해서 얻은거라 뭔가 조금 아쉽네요

이런 것들 아티팩트 재료 같은 걸로 바꿀 수 있는 상점 같은게 있으면 좋겠다 싶네요

거래 불가한 아티팩트 재료와 거래 가능한 아티팩트 재료 같은 걸로 말이죠~

 

-

페이지 1장 당 거래 가능한 아티팩트 재료(ex. 사마귀의 머리)

페이지 20장 당 거래 불가한 아티팩트 재료(ex. 시들지 않는 장미 꽃잎)

 

교환 가능 페이지의 수는 조금 더 조정해서라도 이런식으로 쓸모있게 교환할 수 있으면 좋겠네요

 

 

 

17. 유료 아이템, 기본 아이템과 차별 보관

 

유료 아이템들을 기본 아이템과 따로 보관할 수 있는 창고 마련해주세요

이벤트 보상이나 구매한 유료 아이템들의 수가 너무 많습니다 창고에 넣어둬도 창고 보관 갯 수의

전부 포함되어 창고도 많이 부족한 상황입니다 필요에 의해 쓰지 않는 이상 쌓이는 데 당장에 쓰일 일이

없으면 거래 되지 않는 유료 아이템들은 의미 없이 사용할 수 밖에 없는데 아쉽네요 ㅠ

유료 아이템 창고를 따로 마련해서 이런 안타까운 상황을 완화시켜주시면 안될까요? 건의 드리고 싶은 건

유료 아이템 전용 무제한 급의 창고를 원하지만 현재 창고 확장 아이템을 고려해서 보관 갯 수 100정도로

정하여 따로 레오나르도 익스프레소에게 맡길 수 있는 유료 아이템 전용 창고를 건의드립니다

대부분의 유저는 아닐지 몰라도 적지 않은 캐쉬 사용 유저들에게도 이정도는 필요로 하지 않을까 합니다

인벤토리 확장이라는 시스템 마련해 주셔서 참 감사하지만 그걸론 부족하고 매번 창고 확장 아이템을

쓰자니 낭비 되는 그런 애매한 상황을 겪는 부분이 대부분일 거라고 생각합니다

조합에 따라 여러 종류의 무기들과 도핑 물약들의 수까지 합쳐지면 말이죠...

어느정도는 인벤토리와 창고의 여유가 필요하다고 봅니다...

 

 

 

18. 고대 별의 오브 사용 갯 수 통일 하향 (하향 해주셨지만 고별 소모량은 비슷한 거 같아 지우진 않겠음)

 

예전부터도 건의가 많이 나온 고대 별의 오브 사용 갯 수 인데요 나름 가끔씩 상자를 획득하고 사서 쓰다보니

크게 신경을 쓰진 않았는데 생각해보면 정말 사용 갯 수가 장난이 아니더라고요... 3만개 넘게 채워놨는데

하루도 못 가 다 쓰게 되고... 미션돌며 모았지만 그 모으는 수보다 사용량이 현저히 차이가 심하더라고요...

 

조금 말도 안되는 건의일 수 있겠지만 제시드리는 건의는 근접-사격-마법 캐릭터들의

현재 고별이 사용되는 스킬의 필요로 하는 고별 갯 수를 캐릭터의 공격 특성에 맞게 통일 하향되면

어떨까합니다

예를 들어 근접은 1개로 통일, 사격은 2개로 통일, 마법은 3개로 통일하는 방법이죠 원래 사용되지

않는 스킬은 제외이고요 딱히 매개체가 필요로 한다고는 하지만 별의 힘을 필요로 하는 익스퍼트 스탠스와

요새 나오는 레어 캐릭터등의 익스퍼트 스탠스는 별의 힘을 필요로 하는 그런 관계가 필요하지가 않다는거죠

설정상... 없애기에는 더욱 말이 되지 않는다는 설정하에 이런식으로 통일 하향을 시키면 어떨까 합니다

마법 캐릭터들은 고별의 소모가 최소 3~5개에서 10개도 들어가고 버퍼들 또한 레이드나 미션 같은데서의

버프를 하다보면 고별의 소모가 순식간에 몇 백개를 소모하게 되는데 시간이 지나서 말씀드리는거지만

그 소모량이 너무나 큰 것 같습니다 위에도 말씀드렸다시피 고별 모으려고 미션갔다가 일정하게 얻는 구조도

아니고 그 미션을 돌면서 쓴 고별의 소모에 의해 고별을 모으기가 쉽지는 않다는 말이 중점입니다...

3MCC중 어느 하나 익스퍼트 스탠스를 안 쓰지 않고 고별을 소모하지 않는게 아닌데 탄환보다도 더 빨리 소모가

되는게 너무 부담이네요... 탄환은 각기 다른 탄환을 쓴다치지만 고별은 그렇지가 않기 때문에 말이죠... ㅠ

제가 제시드리는 방향은 아니더라도 고별의 사용 갯 수의 완화는 어느정도 필요하다고 봅니다

 



 

19. 유료 던전 채널 증가

 

특히 경험치 이벤트나 가문 레벨 달성 이벤트 같은 걸 하는 때엔 유료 던전이 흥행하죠 하지만 예전부터 문제가

많이 발생되고 제기되고 있는데 이런 방안을 내주실 순 없나요? 회수 정책이니 불법 프로그램 사용자니 뭐니 해서

기존 선량한 유저들까지 피해보고 있는 시스템과 그 결과가 한 두가지가 아닌데요 그건 올드 유저들은 압니다

그래도 유료 던전이면 댓가를 치르고 입장하는 만큼 원하는 보상 즉, 초고속 레벨 업을 하는 장소답게 자리라도

늘려야 되지 않나 생각합니다 물론 현재도 여러 지역에 여러 채널들이 있지만 그게 한 가지 입장권으로 이어져있지가

않아 선택이 제한되는 상황에서 자리가 없는 상황을 겪는 유저가 많은 거 같습니다 저 또한 느끼고 있고요

 

천상의 세데크램 3채널 : 쓸데 없이 맵의 폭만 넓고 몹이 나오는 자리가 한정적이라 비매너 겹킵의 우려가 크다

고대 카스티야 신전 6채널 : 마스터 승급 전까지 괜찮은 지역이긴 하나 몹의 수도 줄어든거 같고 마스터 이상 별루

고대 엔 세르라르 2채널 : 몹의 젠도 좋고 하이마스터 7레벨부터는 아주 좋긴 한데 채널이 고작 2개

 

제가 개인적으로 느끼는 생각이지만 중요한 건 채널의 수와 자리입니다 고엔세 같은 경우는 자리 정하기가 그나마

타 유료 지역보다는 원만합니다 애매하게 서 있으면 바로 겹킵이 되고 자신도 손해를 보기 때문에 왠만하면 겹킵은

없는 거 같습니다 고카신은 자리도 넓고 채널도 많지만 확실히 뭔가 확답은 못하겠지만 젠의 수가 줄어든 거 같고

마스터 승급하고 홈프키고 다른 곳에 세울 데가 없을 때 찾는 그런 곳의 느낌이고 잘 오르지도 않는 느낌...

제일 말이 많고 문제가 되는 천상은 겹킵이나 특정 방해를 하는 분들한테는 뭔가 적합한 장소 같이 느껴지네요

몹 한 마리당 주는 경험치가 크다보니 폭젠은 아니어서 몹이 나오는 포인트를 유저들이 알아낼 정도이고 대부분

그 중심으로 몹을 뺏어가지 않는 선에서 크리스탈 앞에 킵을 세우고들 있죠 그렇기 때문에 그 포인트를 두고 양쪽에

있게 되면 유저끼리의 거리는 멀어도 몹을 뺏어가거나 방해를 한다면 그런식으로 하던가 쎈 캐릭을 데리고 와서

아예 겹킵을 해버리죠 게다가 가장 인기가 좋은데 채널은 3개 뿐이라 자리가 없을 때 1일 제한인 입장권을 생각하면

힘 빠지고 눈물나오죠 ㅠ 아무리 맵을 채널 바꿔가며 뛰어가도 자리는 부족... 길의 폭은 애매하게 넓어서

몬스터가 놀고 있는데 이미 킵 하고 있는 유저 반대편으로 가서 킵하면 겹킵 꼴이 되어 피의자가 되는 셈이죠...

말이 너무 길어졌네요

 

천상의 세데크램 맵을 리뉴얼해서 폭을 줄여서 바하마르 종유동과 비슷하게 병사가 나오는 길을 더 많이

만들어 주세요 쓸데 없이 폭이 애매하게 넓고 몬스터가 떠돌아다녀 효율적이지 않은 것 같습니다

그와 동시에 채널을 같이 5채널 정도로 늘려주면 좋을 거 같고요 1일 제한에 비싼 돈 주고 자리없이

떠돌아 다니는 게 너무 안 쓰러움... 맵의 비어있는 공간만 길로 만들어준다면 손쉽게 해결되긴 할텐데...

초고속 레벨 업 던전이라 그만큼 사람 많이 올 것도 이벤트나 신규섭 통합하고 하니까 아실 것 아닙니까

고엔세도 채널 5채널 정도로 늘려주시면 좋겠고요

돈을 주고 입장하는 만큼 시간적으로 여러가지를 손해 안 봤으면 합니다...


마지막으로 바뀌었으면 하는 유료 던전(ex. 천상의 세데크램 던전)의 모습

이런 형태가 아닌 원래 건의 드리고 싶은 건 바하마르 종유동 같은 길 많은 형태를 건의 드리고 싶었어요 ㅋ

(이건 그냥 재미 삼아 짜투리로 만든건데 맵 던전이 유료 던전임에도 불구하고 맵을 다 활용하지 않더라고요

길도 넓어 몹이 쓸데없이 돌아다니기도 하고 해서 길의 폭이 줄어들고 병사들이 나오는 길이 많이 늘어났으면 하는

바램에서 그냥 올려봅니다 ㅋ)

아니면 다른 방식으로


이런 형태나... (1~9구역, 5채널)

 

 

20. 킵 방해 신고 누적제 및 유저들 분쟁 해결 방안(지극히 중립 입장으로써 개인적인)

 

솔직히 왠만한 유저들끼리의 분쟁은 없던 시스템을 적용시킨 회사 측이 크다고 봅니다

'시스템이 있으니 썼다', '싫으면 이렇게 저렇게 하지 마라', '그냥 당해라' 등등의 이유로 죄 없는 유저들이

지들만의 세상의 권력이나 단순한 재미거리로 킵 사냥에 피해를 보고 있는데요 이런 부분에 있어서 제대로 된

해결책이 없는 것 같습니다 강공에 있어서는 버론이라는 게 있지만 그것도 뭐 별 효력이 없고 워낙 기본 아이템들의

상향화가 이루어져 당하는 사람이 풀셋팅 고수 아니면 대부분의 유저들은 탈탈 털리고 있습니다...

안 그래도 물고 뜯고 옆차기 하는 마당에 강공은 삭제 해주셨으면 합니다 내세울 거 중에 크나큰 영향을 행사하는

킵 시스템인데 모든 유저가 당하진 않지만 당할 우려가 있고 소수는 당하고 있는데 계속 두셔야 겠습니까?

강공 시스템을 도입하기 전에 차라리 신고제 같은 걸 만들어서 분쟁을 해결하게끔 해야지 그런 걸 유저들끼리

싸워서 해결해라라고 강공을 만들어주는 운영이 어딨습니까... 그것도 서로의 동의가 아니고 무차별적으로라니...

그거 적용시키면서 죄 없는 사람 피해볼거란거 머리 안 좋아도 많이 안 생각해도 조금만 생각해보면 떠오를만한

예측 아닙니까? 서로의 동의가 없다면 한 쪽이 때리면 당연히 다른 한 쪽이 억울해한다는 걸...

지금이라도 강공 없애고 차라리 신고제를 적용시켜주세요 증거로는 스샷으로 하게끔

(위에 건의 내용과 조금 연결 된거지만 채팅 창 탭 좀 늘려주세요 마이크랑 시스템 다 합쳐있어서 원... -_-)

 

쓰다보니 화가 나서 일맥상통하지만 조금 다른 얘기를 하자면...

유저들의 싸움을 일으키는 게 그렇게 좋습니까? 리볼의 경우 같으면 다른 섭은 모르겠지만 몇 년전에 강공이 생기고

선포제가 생긴 이후로 하드 유저들이 얼마나 떠나갔습니까? 물론 횡포는 유저가 부렸지만 그런 걸 뜬금없이 만들어서

유저들끼리 상황만 악화되고 죄 없는 중립당들은 괜히 얻어 맞고 떠나고... 쟁 활성화나 이런 거를 목적으로 하셨는진

모르겠지만 오히려 유저 수가 줄고 친목 도모하는 그런 부분들도 와해되어 미션이나 월핍 이런게 다 죽은 거 아닙니까

'소탐대실'이라고 항상 보면 큰 걸 잃어가며 조금한 걸 살리겠다는 취지와 실천이 잘못으로 야기되는 거 같습니다

선전포고도 삭제 해줬으면 좋겠네요 싸움할 사람들은 알아서 싸우게끔 두고 괜히 싸잡아서 당이 피해보게 하지말고

거절할 수 있는 특권을 마련해주세요 당하는 사람은 X같이 그냥 당해야 하는 것도 아니고...

아니면 이 참에 선전포고를 운영자가 서로 당의 의견을 묻고 적대당 관계를 만들어주게끔 하던가... 이전까지는

그랬을지 몰라도 앞으로도 이런식으로 유저들이 떠나가지 않고 피해보지 않고 제 3의 피해자도 안 나오게끔 해줘요

 

제발 뭘 할 때 밸런스나 시스템 적용이나 그런 걸 할 때는 물어보고 제발 물어봤으면 모든 이야기를 최대한 절충해서

적용시켜줬으면 좋겠네요 솔직히 회사 따로 유저 따로 가끔 이벤트로 코스튬이나 이런 거 주고 또 이상한 패치하고

서로 윈윈하는 방법을 좀 익혀오든가 연수가서 배워오시길...

 

 

 

21. 펫이 먹는 드랍 템의 우선 순위 옵션 적용

 

펫이 아이템 주어먹는 드랍 템을 우선 순위로 해서 먹게끔 해주셨으면 좋겠습니다

장비 창(장비-소비-기타-퀘스트)이 분류 되어 있는 것처럼 펫 정보 창에 옵션을 적용하여 우선 순위를 정할 수 있게끔

말이죠 왠만한 필드는 모르겠지만 유료 던전이나 몇몇 지역 보면 HP나 SP를 채워주는 자동 소비 아이템들이 엄청나게

떨어지는데요 펫이 지역이 넓고 빨리 먹는 편이지만 그런 자동 소비 아이템들 때문에 내가 원하는 아이템을 정작 잘

못 먹게 되는 부분이 있더라고요

(여기서 잠깐 말씀드리자면 이번 성장 촉진제 이벤트와 상관은 있지만 그것 때문만은 아닌 점 참고해주세요 ㅇㅅㅇ)

특히 필요한 광물이나 필요한 퀘스트 드랍 템 같은 것들이 대표적인데요 펫이 등갈비를 좋아하는지 배가 고픈건지

주위에 널려 있어서 그것만 먹게 되는 현상이 가끔 발생되는데요 펫 먹이를 소모함에 있어서 비효율적인 것 같습니다

특히 이번 이벤트 같은 경우는 큰 비중은 아니더라도 우선 순위 옵션 같은게 있었으면 차라리 더 좋겠다 싶습니다 ^^;;;

그렇다해서 그런 지역 드랍율을 확 줄이는 불상사는 없었으면 합니다 별다른 목적이 없는 약한 분들에게는 그 놈의

등갈비 같은 자동 소비 아이템들이 절실하니까요 아티팩트 없는 날캐에게도...

 

제 주관적인 의견으로는

1. 펫이 먹는 우선 순위 정하기(간편하게 소지품 창의 탭과 같은 장비-소비-기타-퀘스트, 코스튬은 없다 치고 혹은

원하는 아이템만 먹을 수 있게 선택)

2. 펫이 돌아다니는 범위(필요 없다 생각하실지는 모르겠지만 드랍이 많이 되는 곳에선 넓은 범위가 오히려 역효과가

될수가 있어서, 정확한 펫의 범위가 소개되지 않은 거 같은데 제가 모르는 것 수 있지만 최소 30%~100% 조절되게)

3. 펫의 주인님 강제 저장 이동으로 워프시키기(이것도 필요 없을지는 모르겠지만 드랍'만'을 목적으로 할 때 유용할

기능으로서 소지품 창이 100% 포화가 되었을 시 주인님을 강제로 마을로 이동시키기~ 생각해보니 펫의 기능과는 좀...)

4. 펫이 3MCC 죽으면 자동으로 소크를 써서 부활시키고 킵 모드 시키기(펫이 할 내용이 점점 아니어져간다...)

 

아무튼 밑에 보시면 자동 사냥이 되는 타 게임의 펫의 설정인데요 그 게임들은 펫이 단순 펫이기도 보다 보조 캐릭터

정도의 능력을 하는 그 게임만의 시스템이라 그라와는 다른 부분이긴 한데요 보시면 범위 조절이나 원하는 종류의

아이템 정도는 먹을 수 있게 되 있네요 그라도 최소한 이런 부분은 도입시킬 수 있진 않은가요? 우선 순위를 정해져서

먹을 수 있다면 더더욱 좋겠지만요 ㅋ 기술적으로 도입시키기가 그렇게 어렵진 않을 거 같은데...

근데 비슷하면서도 약간 다른 소환수 AI 같은 경우를 보면 어렵지만 더 어려울 수 있을 거 같기도 하고...

이런 거 회의 때나 검토해서 유용한 부분 중 실현 가능한 것들은 도입 시켜줬으면 좋겠네요 그렇다고 펫 먹이를 덜

소모하는 것도 아닐테고 조금 더 스마트한 펫이 되길... 그렇다고 먹이를 더 소모시키게도 하면 안되겠지만 -_-~

 



바뀌고 추가되었으면 하는 펫 정보 창과 펫 옵션 창(제가 넣어보고 싶은 옵션을 생각나는대로 우선 다 넣었네요 ㅋ)

자동 소비를 체크 해두어도 체력과 마나가 어느정도 이상일 때 먹지 않게 하여 맞아 죽거나 그런 상황을 최소한으로

방지할 수가 있습니다 먹이 갯 수도 조절이 가능하게 하여 소지창 포화 상태라도 먹이가 나가지 않게 하는 방법도

넣어봤고 맞아 죽지 않는 곳에서 킵 할 때도 근캐나 넉백으로 인해 킵이 풀릴 때 펫이 주어먹지 않는데도 먹이가 나가는

점 때문에 일정 시간 줍지 않을 때를 대비해 간 제한이라는 것도 넣어봤고요~ 그리고 제가 질문 했던 것 중에 하나인

3MCC의 자리를 넓게 하여 킵을 할 때 펫이 한 쪽에 가서 반대쪽 범위의 아이템을 주어 먹지 않는 현상도 있어서

펫이 멀리가서 먹고 다시 리더에게 돌아오게끔 하는 기능도 넣으면 좋겠다 싶었고 이벤트 때나 악의적으로 소지창을

꽉차게 하는 악질 행동에 대한 대안으로 소유권이 없는 아이템은 먹지 않게끔 하는 설정도 해봤습니다 이 기능은

자신이 공격하여 드랍된 아이템도 못 먹게 되는 단점도 있어서 이런 건 제가 다시 방법을 강구하거나 회사측에서

강구해서 만들어주면 좋겠네요 ㅋ(만약에 펫 옵션 같은 걸 적용할 때의 일이겠지만...) 그리고 반대로 자신의 아이템을

너무 먼 범위에 있어 펫이 못 먹을 때를 대비해 우선권이 사라진 아이템들을 우선적으로 먹게 하는 것도 괜찮을 거 같아

같이 넣어봤네요 ㅋ

 

 

 

22. 사운드 시스템

 

사운드 시스템 건의 드리고 싶은데요 그라 사운드 중에 최고의 패치는 아마 캐릭터 피격 음성 끌 수 있게 된 것이

제일 최고였지 싶네요 그라 거의 초기 때부터 몇 번 떠났다가 돌아왔지만 그래도 반은 훨씬 넘게 해온 유저로써는

말이죠 초기 때 했을 때부터 그라가 재밌고 좋았지만 사운드 또한 마음을 자극했고 가끔 들어도 그 때 시절 들었던

음악들은 아직까지도 향수를 불러 일으키죠... 그라나도 에스파다, 오딧세이, 배럭, 마을 BGM들은 정말... +_+

하지만 캐릭터 피격 음성 버튼이 생겨도 여전히 저 같은 일부 유저들은 사운드를 끄고 하실겁니다 그 이유는 '''렉'''

사운드 한 때 키고 할 때도 있었는데 거의 끄고 해서 몰랐지만 꽤나 심각한 렉을 유발하더군요 특히 사람이나 몹이

많은 지역에서 실감이 확 나죠 안 그래도 미션 같은 거 돌면 서버 불안정이든 렉이 심할 때가 있는데 사운드를

키고 해서 튕기는 불상사 때문에라도 그냥 맘 편히 끄고 하는 버릇도 생긴 유저들도 있다고 들었습니다...

이 부분에 대해서는 실현이 될지 안 되는건지 모르겠지만 사운드 시스템을(간략화? 개별화?) 시킬 순 없나요?

모든 유저가 불만이거나 다 렉이 걸리는 건지까지는 모르겠지만 확실히 끄고 할 때와 키고 할 때의 차이가 있습니다

기술적으로 렉 현상 방지를 위해서 시스템을 구현 해주실 순 없나요?

 

그리고 제가 창 모드로 하는 스타일인데 게임을 최소화 모드로 시킬 때 소리 안 나게 할 수는 없나요? 창 모드로

하시는 분 대부분이 그라를 킵 해두고 다른 것을 하기위해 최소화 모드를 시키는데요 최소화 모드를 시켜도

게임 내 사운드가 다 들리더라고요... 사운드를 줄여도 될 일이겠지만 노래를 들을 수도 있고 개인 작업을 통해서

소리를 들어야 하는 부분도 있을 수 있는데 이런 부분이 불편하더라고요... 그래서도 사운드를 꺼놓고 하는 버릇이...

귀찮게 사운드 이펙트를 켰을 때 들리는 몬스터 피격 소리나 캐릭터 평타 공격 소리 같은 거 스위치까지 만들어

달라고는 안 할테니 최소화 모드일 때만이라도 소리 안 들리게끔 만들어주세요... 장 시간 킵 할 때도 유용하게...

 

그라의 최대 장점 중 그래도 다섯 손가락에 꼽힐 정도로 캐릭터 목소리나 BGM이 훌륭한데 신경쓰지 않고 마음껏

들을 수 있게 만들어주셨으면 좋겠습니다



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번구개름 2016.04.24 622 0

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