엘리멘탈 스피어랑 사이킥 스피어요
이거 이야기를 또 해보게요
- 역사
8년전, 익스퍼트 스탠스가 생기면서 나온 아이템이에요.
다른 익스퍼트 사격 스탠스에도 새로운 총알이 만들어져서 적용되었지요.
- 문제1, 원인
근데 여기서 생기는 문제는 뭐냐면
사격 노말/베테랑 스탠스는 총알을 썼었는데
마법 노발/베테랑 스탠스는 총알을 쓰지 않았다는 거예요.
(상대적으로) 없던 패널티가 생긴거죠.
하위 스탠스의 탄환이 없어진 지금은 깨닫기 힘든 문제.
- 문제2, 비교/불평등1
마법 스탠스의 평타가 강한가?
즈언혀.
ㅅㅏ격캐릭터는 베테랑 스탠스로도 킵을 해내는데
마법캐는 탄환 쓰는 익스탠으로도 킵이 안됨.
레이드에서 스킬 안쓰고 평타 치면 트롤소리 듣는게 마딜임
이건 9년전 상황도 그랬음.
평타가 구렸고, 그나마 로드 오브 엘리멘탈 평타는 강해서 이걸로 킵하는 경우가 있었지.
- 문제3, 비교/불평등2
다크니스, 락킹, 폴클로레, 프렐류드
탄환을 쓰지 않는 원거리 마법계 익스탠.
평타 성능이 일부 마법 스탠스보다 좋음에도 탄환이 들지 않는 경우도 있고.
팜므파탈
마법도 아닌게 무한 단검으로 탄환 소비가 없는 경우도 있고
- 문제4, 한층 더 부당하다
이 와중에 마법 탄환은 가격이 총알 가격보다 어이없을 수준으로 높게 설정되어있음.
이미 정리는 다 되어있지만 한번 더 정리하면
마법캐는 총캐보다 약한 평타 한방을 치는데 더 많은 돈을 써야한다.
게중에는 돈도 안쓰고 모한히 킵을 할 수 있는 원거리 스탠스도 있다.
라는 거예요.
한때 고별 문제로 들고 일어나는 경우도 있었지.
누구는 총알 20개쓰고 누구는 고별 20개 쓰고
이건 최소한 패치는 있었고 지금 건드릴 문제는 아닌것 같아서 생략해요.
-생각/가설, 탄환이 있어야 하는 이유
원거리 평타의 경우에는 근캐보다 킵의 유리한점이 있기에
여기에 패널티를 주는거라 생각해요.
마법캐로 킵하느니
근캐로 킵을 하든 사격 베테랑 스탠스로 킵을 하겠어요.
그거 외엔 원거리 평타가 레이드 등지에서도 유리한게 있네요.
그렇다고 마법캐의 평타가 약한데 비싸야할 이유는 못되죠.
-생각/가설, 마법 탄환이 비싸야 하는 이유
내 머리가 부족해서 이건 잘 모르겠네요.
마법 탄환은 더욱 진화된 기술이라서? 그런 설정 내밀지 마요.
-생각/가설, 없었던 마법 탄환이 생겼어야 하는 이유
당시에는 하위 사격 스탠스에도 총알이 들었고
상대적으로 강할수도 있기에 패널티를 준걸수도 있다 생각해요.
하위 사격 스탠스의 탄환이 없어진 지금은...핳핳
결론
삭제하면 안돼?
라는 생각밖에 머리에 안떠오르지만요
결론2
탄환을 삭제하고 평타에 SP를 소비하는 방식으로 변경
같은 안도 내봅니다.
미미하게 쓰는 정도로,
회복량 0기준 장시간 킵하면 오링나는 수준으로.
마법 캐릭터라는 컨셉에도 맞추고
SP최대치, SP회복이라는 버려진 옵션을 살릴수도 있는 방안이고
결론3
마법 평타를 탄환가격에 맞게 짱짱쎄게 만들어주든가
페소상점 가격 보면 철갑탄에 비해 10배 가격이니까
케스 평타 10발 수준이나
캐슈클 평타 3틱 정도로 세면 되겠다. 그지?