커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]종추 통합 건의 드립니다.

작성자 정보
작성자
아르체이스
작성일
2016.02.25 16:55
조회
751

건의 1. 진정한 종추 통합을 해야 합니다.

일단 PVE와 PVP로 나눈 것은 베스트 초이스라고 생각합니다.

 

다만 개발자 노트의 몬추옵의 2% 증가 옵션을 보면 기존 종추와 다르게 낮게 잡으실거라 예상되는데,

이러면 개인미션의 편의성 면에서 해결되더라도,

유저들 사이에서 무기 옵션 제한을 두는 스쿼드 미션 참여를 위해선,

기존의 종추 무기를 따로 둬야 하는 상황이 초래됩니다.

그렇다고 기존 종추 옵션과 동일한 최대치의 몬추를 추가하게 되면,

기존 종추 무기를 가진 유저들이 심하게 반발할 수 밖에 없구요.

 

결국 개발자 노트에 나온대로라면 이건 종추 통합이 아니라 종추 추가일 뿐이며,

개별 종추 옵션과 혼재시에 스왑 편의성, 접근성을 높이겠다는 처음의 목적과는 다르게,

미션 참여를 원하는 유저들간의 갈등만 더 만드는 상황만 초래할 뿐이라고 확신합니다.

따라서 지금 기획안처럼 기존 종추 옵션에 따로 몬추와 pvp 추가를 할 게 아니라,

종추 통합 시 기존 종추옵션을 모두 없애야 합니다.

 

 

 

건의 2. 기존 종추 무기 보유 유저들에 대한 보상?

 

ㄱ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 그냥 없애버리고 다시 인챈하게 한다.

ㄴ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 몬뎀으로 바꿔준다.


2가지 선택이 있을 수 있는데,

이해관계가 첨예하게 엇갈려 있는건 분명합니다.

어느 한쪽의 일방적인 희생을 강요하는 것도 잘못되었다고 생각합니다.

아시겠지만 인챈이 칩 수십개로 그냥 뚝딱 되는거 아니자나요.

ㄱ. 안대로 기존 유저들 입장에서는 수십 수백억의 칩을 들여서 만든 템들을 다시 인챈한다??

당연히 들고 일어나게 되는겁니다.

참고로 건의 1에서 기존 종추 유지 + 몬추옵도 동일한 최대 수치를 가지도록 하는 안을 언급하지 않은 이유가,

ㄱ.안과 마찬가지로 기존 종추 무기를 갖춰두었던 기존유저들의 무조건적인 희생을 강요하기 때문입니다.

ㄴ. 안을 선택해도 기존 장비 보유자들이 엄청난 금전적 이득을 갖게 되지는 않을 것입니다.
기종 종추뎀을 통합 몬뎀으로 바꿔줘도 잉여 아이템들은 강화로 일부 물량이 사라지거나,
시장으로 흘러나와 결국은 어느정도 무기 아이템들 시세하락이 될 것이기 때문입니다.
결국 기존 장비 유저들이 규모는 다르지만 손해를 본다는 것 자체는 마찬가지라는 말입니다.
그나마 기존 장비 유저들에게 '종추 통합의 부수적인 피해'를 줄여줄 수 있다는 측면에서,
"ㄴ. 기존 아이템에 붙은 종추 옵션을 몬뎀으로 바꿔준다. "
는 의견을 건의하고 싶습니다.

듀얼 종추 무기의 경우는...어쩔 수 없다고 봐야 하지 않을까 싶습니다.
다만 몬추가 최대 100% 붙을 수 있고, 
기존 종추 무기에 무추 90% 생추 80%라면 90%+10%x80% 해서,
총 98%의 몬추로 바꿔주는건 어떨까 싶네요.



건의 3. 신규 칩 이렇게 하면 좋겠다.
왜 신비한 인챈트 칩 시리즈를 내놓았는지 취지에 대해서 이해는 합니다.
새롭게 마스터 인챈트를 내놓기에는 하위템을 인챈트하기가 애매하고,
종추 통합 공지 이후로 인챈트 칩을 사재기한 사람들이 부당 이득을 취하지 못하게 하며,
더불어서 신 칩 출시를 통해 칩 가격을 다시 높게 안정화 시켜보겠다는 의도 같은데요.

글쎄요...아무리 그래도 이건 너무 과격한 업데이트입니다.
지금 안대로라면 인챈트칩이 그라 경제에서 가지는 위치상으로 볼 때,
신화폐를 내놓고, 구화폐의 가치를 휴지조각으로 만드는 것과 다름없을 기획안입니다.

따라서 이런 점을 절충하기 위해서,
최소한 신비한 인챈트 칩을 내놓되 기존 인챈트 칩 간에 어느정도 연동이 되도록 하는게 맞다고 생각합니다.
신비한 인챈트 칩 1 EA = 기존 인챈트칩 5EA(신칩의 획득 난이도에 따라 갯수 조절) + '촉매 아이템'
이렇게 기존 인챈트 칩을 신비한 인챈트 칩으로 바꿀 수 있도록 하는게 어떨까 건의합니다.
'촉매 아이템'의 경우 필드 아이템을 쓰게 될 경우 또 다른 사재기가 일어날 수 있으니,
그냥 페소템이나 페소그자체가 되는 것도 나쁘진 않을 것 같습니다.
(신익칩이 300만이고, 익칩이 5개가 필요하며 60만에서 시세가 안정된다 예상시, 촉매는 3천페소 정도?) 



마치며...
종추통합은 그라의 새로운 도약을 위해서라도 반드시 이루어져야 합니다.
부디 전부는 어렵더라도 많은 사람들이 만족할 수 있는 종추 통합이 빠른 시일 내로 되었으면 좋겠습니다.

프로필이미지

이름
아르체이스
기타정보
Lv.72 반역 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4554 -
34048 기타
간단한 건의 재구매 기능 추가거의 모든 게임에 있는 기능입니다상점에 판매한 아이템을 최근 20개 정도 재구매 할 수 있도록 개선했으면 합니다지금은 ...
에온 2016.06.09 558 2
34047 아이템
아티 추가하면 건당 수당 받나요? [2] 가뜩이나 인벤이랑 창고 포화상태인데 또 아티 추가해서 어쩌라는건가요 아티 하나 나올때마다 재료가 수십개 추가인데 당신들 머리는 뭐...
마브러브 2016.06.09 798 4
34046 캐릭터
리스키 직업스킬 지속시간좀 증가시켜주... [1] 키 카드 지속시간 너무 짧아요... 60초 밖에 지속안되고 원하는 버프 걸려면 집중해서 뽑아야하는데... 지속시간이 60초 라뇨....pvp 캐릭...
Boy맛Pingk 2016.06.09 1015 0
34045 캐릭터
아니스 '플라시제스' 스텐스 스킬 조정좀... '플라시제스' 스텐스 첫 스킬인 '세크레타'는 그라나도 에스파다 내에서 최장거리 원거리 소생입니다. 최대 15m 거리까지 1명을 소생시킬 ...
Boy맛Pingk 2016.06.09 957 1
34044 캐릭터
베인 스킬 소모값 SP→HP 로 바꿔주세요.... [6] 베인 직업스킬 효과를 보려면 HP를 감소시켜야 합니다. PVP에서는 베인의 직업스킬 효과가 아주 잘 나타나지만 PVE에서는 베인 직업스킬 효...
Boy맛Pingk 2016.06.09 1543 0
34043 아이템
제이나 흰스타킹 코스튬 내놓으시죠 흰스라 샀는데 열어보니 검스라니요....
KB국민은행 2016.06.08 808 0
34042 아이템
농장 꿀의 사용처 확대 해주세요!! 농장 양봉렙 올리기가 제일 힘든데 정작 꿀의 사용처는 요리에만 쓰이니 가치가 너무 적네요..ㅜ.ㅜ꿀을 연금술에라도 사용 할 수있게 1~3...
니꼴크드만 2016.06.08 487 1
34041 아이템
브리스티아 무기에도 축복같은거 만들어... [2] 브리스티아무기 매력있는데 버려지긴 좀 아깝지 않나요?아르모니아 무기에 바르는 축복같은것 처럼 옵션 증가 아이템이 있으면 좋겠습니당....
쿸쿠리 2016.06.08 1027 3
34040 기타 꿈틀꿈틀 2016.06.07 721 0
34039 기타
게임내 기본 언어를 한글로 해주세요.. 인벤이나 마켓에 검색할려면 한글모드로 변경해야되서 귀찬음....닫고 다시 열면 다시 기본 영문으로 바뀌어서 다시 변경해야 되고....그렇...
열씨미_돈_ 2016.06.07 763 1
34038 퀘스트
케릭들 다 상향해주십셔~템 좋아보니 엘 레오나 빼곤 딜은커녕 놀고잇네요미터기 만들엇으니 이해 하실껍니다~보고 상향하십셩~
Japen-min 2016.06.07 774 2
34037 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [6] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.06.07 1058 -
34036 퀘스트
쥬디스 로라지키기<징벌의 심판관 신... [1] 35공등 익페 무기와37방등 레더 그랑디스35방등 코트 캐슈클, 베르넬리공격력과 공속이 관건이라 해서 풀도핑 하고 최소 공속 나와도 밀리...
구름국화 2016.06.07 926 2
34035 퀘스트
아르모니아 풀세트효과 [3] 추가로 공방등 +1 주시면 될듯같은 무기끼고 잇는 캐릭터가 악셋차면 공방등이 오르는데 암모차면 안오르는건 아이러니인듯암모이어링보다 ...
Nihilum 2016.06.07 746 2
34034 캐릭터
킵 도중 탄환이 부족해지면 [2] 자동으로 탄환이 필요없는 하위 스탠스(가 있는 경우에)로 전환같은거 어떨까총캐들 킵 상향이 과도한가반대로 상향이 안되는 일부 캐릭도 ...
2016.06.07 2945 1
34032 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.06.06 930 -
34031 캐릭터
베아트리체 옵션조정 건의 ?베아트리체관통과기본스킬데미지상향해주신것 정말 감사합니다ㅎ;;그래도 같은등급 비교하면 상향평준화 된것같아서 기쁩니다좀 제자리를 ...
아스라이. 2016.06.06 1261 3
34030 캐릭터
잭이나 비키 혹은 소까 같은 소환류,건축... [1] 잭이나 비키 혹은 소까 같은 소환류,건축류 잔여시간을 표시가능여부를 게임옵션에서 해주셨으면 좋겠습니다.버프같은 경우는 캐릭터 상단...
심슨의제왕 2016.06.06 1228 0
34029 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.06.06 642 -
34028 퀘스트
쥬디스영입퀘스트 난이도 조정 [3] 쥬디스 영입퀘스트 난이도 하향 좀 해주세요다른건 그렇다쳐도엔피씨 지키면서 병사들 잡는건 너무 힘드네요병사가 약한것도 아니고숫자도 ...
ShyShyShy 2016.06.06 713 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음