1.기존 생,무,언,악 추가데미지 4종을 통합 종족 데미지로 변경해 주는 시스템
또는 일정 기간동안 "원하는" 유저에 한하여 통합추뎀으로 변경해 주는 유예기간.
2.1번의 결과로 생기는 잉여분에 대한 대책으로 다른 무기로 종류를 변경 할 수 있게 하는 시스템.
3.인간형 추가데미지와 pc추가데미지의 적용공식 동일하게 설정
4.몬추의 수치가 기존의 종추에 비해 낮게 설정되면 안됨.
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1.1번안은 기존유저를 배려하려는 최소한의 장치라고 생각됩니다. 귀속템되거나 대폭락하는것도 서러운데
또다시 칩질을 하라니요? 딴게임들 처럼 무기 한개씩 쓰고 있었다면 모를까 5개씩 쓰게 해놓고, 케릭도
최소 3개라 15개인데요??
2.2번안을 추가해주면 기존 유저들은 자신이 쓸 1~2개의 템을 제외한 나머지 잉여템들을 다른 써보고 싶은
아이템으로 변경하거나 시세 하락폭이 작은 아이템으로 변경하여 손해가 줄어들고,
인기 아이템의 공급은 당연히 늘고 비인기 아이템들의 공급도 늘어나서 기존 유저도 신규,복귀 유저도
좋은 상황이 될 수 있다고 생각됩니다. 비인기 케릭들도 약간이나마 살아나는 계기가 될수 있고요.
그리고 새로 인챈트칩을 만들어서 혼란을 부추길 필요도 없어지고요.
3.이건 뭐 당연한거라고 하시네요. 안해주면 게임에 대한 이해가 없는거겠죠.
4.지금도 일부 레이드에 수치 제한이 있는데 몬추를 종추보다 수치를 낮게 해버리면 차별만 더 심해지고
결국엔 종추를 맞춰야 레이드를 참여할수있게 장벽을 만들꺼라고 생각합니다.
그럼 통합이란 단어를 쓸 필요도 없는 패치가 되겠죠. 종류를 2개 늘리는 것일뿐.
차별이 없을꺼라고 생각하시는 분도 있겠지만 다들 아시잖아요? 다른 게임에서도 보셨을거고요.
누군가는 결국 차별을 만들어 낼겁니다. 그리고 신규,복귀 유저와 기존유저가 싸우겠죠.
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종추통합은 꼭 필요한 일이라 손해가 있어도 대승적인 차원에서 받아들인다 하더라도 타게임처럼
1케릭으로 무기 1개 쓰고 있던 게임이 아니었으니 기존유저에 대한 배려가 꼭 필요하다고 봅니다.
1,2안의 배려가 신규,복귀 유저에게 손해가 될 일도 없고요(마켓에 다양한 매물이 싸게 올라오는데 왜 손해?).
이 방법이 기존에 5종추를 가지고 하던 유저도 이제 무기를 맞춰보려는 유저도 모두 좋은 방법이 아닐까합니다.
패치 전에 제작비가 싼걸 만들어서 시세가 비싼 아이템으로 교환할수도 있어 2안이 문제가 있다는 의견도 있었는데
개발자 노트가 발표가 된 상황에서 패치전에 굳이 무기를 만들 사람이 있을지 의문이고 패치후에 시세를
정확히 예측하기도 힘듬니다. 그리고 imc가 1,2안을 해줄 생각이 있다면 24일을 기준으로 그 이후에 만든템은
1안만 적용해주고 2안은 적용 안해준다던지 하는 방법도 있을꺼라 생각됩니다.
이 글은 '키마의전설'님과 '양현'님의 의견을 합친것에 제 생각을 약간 첨부했습니다.
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열게보니 이상한 사람들이 많아서 첨언합니다. 이 패치가 새로운 던전이나 필드가 나와서 거기에서 나온
아르모니아 템 이상의 성능을 가진 템에 의해 자연스럽게 도태되는 상황이 아니라 그냥 지금 쓰는 그대로의
템이 일방적인 가격하락 또는 재칩질 상황에 놓인건데 이걸 왜 당연히 받아들여야 하는지 이해가 안되네요
자꾸 기득권이니 빼애애애액 거린다는지 말하는데 기존 5종추가지고 있던 사람들이랑 베테랑의 조태오랑
같은 짓을 해서 5종추를 모았나요?? 그사람들도 시간,노력,현금 등등 투자할거 투자해서 정당하게 얻은거
어느정도 손해는 감수할테니 보완책을 마련해달라고 말하는건데 그게 그렇게 비꼬고 비난할 일인지
인성수준이 참담하네요.