커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]아이템에 관련된 건의입니다.(아이템 통합 시스템 건의)

작성자 정보
작성자
RiAnswerer
작성일
2016.02.16 15:28
조회
837

아이템이 너무 광범위하고 실패로 인한 아이템 소실과 인챈트 옵션으로 인한 격차를 줄이고자 건의 합니다.

 

1. 이전에 존재했던 일반 아이템들이 잡화 아이템으로 변했던 것을 아이템 강화용 재료로 변경합니다.

2. 지금의 아이템의 인챈트, 강화, 소켓 등에 대한 전면 개편이 필요합니다.

3. 다면 현 시점에서 아이템 강화, 인챈트, 소켓 등에 투자한 사람들의 불만이 있을 수 있으므로 만들어진 아이템을 특정 조건에 따라 아이템 교환할 수 있도록합니다.

4. 아이템의 전면 개편은 현 인챈트, 강화, 소켓 등의 모든 방식을 통합하여 난잡한 아이템의 무작위에 방향성을 줍니다.

5. 이를 통해서 무료, 유료 사용자의 아이템 소유에 의한 격차를 줄이면서 게임 스토리 진행에 아이템에 의해서 좌우되는 격차를 줄이고, 당 전쟁의 균등한 성능과 특화된 성능을 가질 수 있도록 합니다.

 

우선 이전에 존재하는 일반 아이템을 아이템 개량을 위한 재료로써 쓰이도록 만듭니다.

[아이템 개량화 시스템]이라 하며 일반 아이템과 유니크 일반 아이템를 재료로 사용하여 공격등급과, 방어등급, 공격력과 방어력의 기본 고정 성능을 개량하는 것이 목적입니다.

그 중에는 기본 고정 옵션으로 가지고는 아이템도 있는데 이를 유니크 일반 아이템에 의해서 개량될 수 있도록 합니다.

단순히 말해서 아이템 자체에 아이템 개량의 트리화 시켜 잡화로 버려지거나 비스로만 쓰이게 된 아이템을 재료로 쓰일 수 있도록 순환시킵니다.

아이템의 개량에는 균등 개량과 특화 개량으로 트리화 시킵니다.

균등 개량은 기본적인 성능에 따라오는 디메리트를 억제하거나 전체적인 성능 향상을 꾀합니다.

중갑, 대검 등과 같은 공격속도, 이동속도 저하가 있는 아이템에 디메리트를 줄이거나 없애는 것입니다.

특화 개량은 균등 개량과 반대로 메리트를 대폭 상승시키는 대신 디메리트도 크게 늘입니다.

위 중갑, 대검의 공격속도, 이동속도 저하가 늘어나지만 대신 공격력과 방어력이 대폭 상승 하는 것입니다. 

 

이 개량 시스템은 고정 옵션이기 때문에 인챈트 같은 변동 옵션과는 차별화하여 아이템의 옵션 다양성을 줄여 복잡해지는 아이템 옵션을 줄이고, 넘쳐나는 아이템들에 그 아이템만의 옵션을 부여하여 복잡해질 수 있는 아이템의 트리화에 간소화 시킵니다.

그리고 현재 쓰이고 있는 아이템 제작의 재료에 적은 종류에 많은 단위(3종 각각 2000씩하는 등의 방법) 대신 많은 종류에 적은 단위(일반 아이템 몇 개, 5종 각각 500단위씩 하는 등의 방법)를 통해서 통상 잡화 아이템의 중요도를 높힙니다. 

 

그리고 아이템 트리화에는 레벨제아이템, 베테랑 아이템, 익스퍼트 아이템, 마스터 아이템, 하이마스터 아이템까지 이르는 전체 범위에서 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템을 따로 두어 다음 아이템 개량에 필요한 재료로써 쓰일 수 있도록 상정합니다.

 

이렇게 함으로써 베테랑 아이템의 재료로 익스퍼트 아이템으로 개량, 익스퍼트 아이템의 재료로 마스터 아이템으로 개량, 마스터 아이템의 재료로 하이마스터 아이템으로 개량하고 하이마스터 아이템의 재료로 하이마스터 최종 개량하는 형태로 트리화 합니다.

 

이때 고정 옵션이 베테랑, 익스퍼트, 마스터, 하이마스터에 오를 수록 옵션의 단위가 상향되거나 하향되는 형태로 부여하여 그 레벨에 맞는 성능으로 조절합니다.

특히 소켓 옵션은 현재의 최저 3개를 익스퍼트까지 두고 마스터부터 4개, 하이마스터는 5개로 만들 수 있도록 하고, 소켓에 장착할 옵션 갯수를 제한 두거나 혹은 소켓에 장착하는 옵션이 메리트와 디메리트를 같이 있는 것으로 장착할 수 있도록 합니다.

 

공격등급과 방어등급, 공격력과 방어력은 위 트리가 개량할수록 등급과 효과가 상승이 기본적으로 작용하도록 합니다.

하이마스터에서도 하이마스터의 재료로 최종개량하여 여러 종류의 옵션을 가진 아이템들중 하나를 선택해서 만들 수 있도록 하여 아이템 개량의 정점을 부여합니다.

다만 하이마스터 다음 레벨이 나올 수 있다는 점을 상정할 경우 최종 개량이 하이마스터에서 끝나는 아이템으로 변경하면 됩니다. 

 

그리고 여기에는 강화 실패로 인해서 소실되는 현 시스템에서 강화 실패로 인해서 생기는 실패 아이템을 위의 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템에 추가하여 아이템 소실로 인한 재시도의 불편함을 줄입니다.

이때의 실패 아이템은 현 시스템의 공격등급 30 이상의 결정체나 혹은 그것을 재료로하는 아이템을 그와 같은 동일한 역할로 두도록 합니다.

[실패는 성공의 어머니]라는 문구에 맞게 실패해도 다시 시도하여 성공할 수 있는 기회를 주어지도록 합니다. 

 

 

다음으로 현재 옵션 부여 기준을 변경하고 옵션 부여의 무작위성을 방향성으로 두도록 합니다.

[아이템 개조화 시스템]이라 하여 변동성 높은 옵션의 인챈트에 각 무기에 부여하는 옵션을 제한합니다.

아이템의 옵션이 너무 광범위하고 무작위하여 원하는 옵션을 확률에만 맡기는 것을 막고, 원하는 옵션을 선택하되 그 범위에 확률로 부여하는 것입니다.

예를 들면 대검에 공격력이 최대 50%, 스턴효과 10% 이상 가능하나 공격속도 최대 15%, 스턴 이외의 효과부여가 없는 대검의 옵션 효과권총에 공격속도가 최대 35%, 크리티컬 15이상 가능하나 공격력 최대 20%, 명중률 10 등에 두는 옵션으로 하여 옵션 자체에 각 무기에 맞는 방향성을 부여할 수 있도록 합니다.

이를 위해서 인챈트 칩에 옵션 부여 촉매제의 역할을 가지게 하는데 이것에는 소수의 루민과 다수의 빛나는 수정으로 원하는 무기의 인챈트 결정체로 만드는 칩 아이템을 만드는 것입니다.

 

소켓에 장착하는 루민의 경우는 메리트만 아니라 디메리트에도 추가하여 위에 더 많은 소켓을 장착할 수 있는 대신 그 반동으로 디메리트까지 가져간다는 등가교환을 만들어 장점만 있고 단점 없는 극단적인 문제를 막습니다.

 

그리고 현재 부여되는 옵션 중의 일부를 유니크 전용 아이템 제작에만 나올 수 있도록 변경할 필요가 있습니다.

단, 이 경우는 현재 진행형으로 존재하는 생물, 무생물 추가데미지 통합화 이야기에 나오는 것에 경갑, 중갑, 로브의 갑옷 종류에 대한 추가 데미지 효과로 추가한다면 좋습니다.(방패의 경우 중갑에 속하는 것으로 칩니다.) 

 

이렇게 통합하여 기존에 남겨진 아이템과 현재 생기고 있는 아이템의 복잡하고 광범위한 아이템의 중구난방을 줄이고, 기존에 남겨진 일반 아이템을 가지고 고성능의 아이템으로 만들 수 있는 부분을 구현해줄 있었으면 좋겠습니다.

 

추가 사항으로 현재 당에만 소장 보관하고 있는 아이템에 대해서 이 변경사항에 적용되어 문제가 되는 경우를 막기 위해서 일정한 조건에 따라 그에 맞는 아이템 레벨과 아이템 옵션 부여 스크롤로 보상하거나 그에 상응하는 보상을 취하는 것으로 했으면 합니다.(이때 완전히 바꾸기보다는 2~3차례에 걸친 장기적인 계획 업데이트로 완만하게 아이템의 시스템을 바꾸었으면 좋겠습니다.) 

프로필이미지

이름
RiAnswerer
기타정보
Lv.55 카운터캔슬러 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4578 -
34215 아이템
큐브무기 34등급 추가와 얻는 루트 추가... 백과사전이랑 빗자루가 마법서랑 로드 로 통합되면서 얘내들한테 34등급 무기를 손쉽게 얻을 수 있는 루트가 생겼습니다. 하지만 큐브는 ...
Boy맛Pingk 2016.07.13 634 1
34214 퀘스트 삼황무리들 2016.07.13 550 1
34213 아이템
용병서 가격좀 낮춥시다!!! 박리다매 모르쇼? 가격낮추면 오히려 많이 팔아서 더 남겠구만...... 정 가격내리는게 손해 같으면 케릭별로 용병서 가격을 차별화 하던...
그레이트마 2016.07.13 658 10
34212 퀘스트
시나리오 퀘스트시 보상수준을 늘려주세... [3] 그라의시나리오 퀘스트 보상은 너무나도 미약합니다.주변에서 복귀하는 지인 , 처음 진입하는 초보분들 하나같이 하는 말들이 퀘스트 보상...
SEGA비상 2016.07.13 783 7
34208 아이템
케릭터 카드에 영문좀 다시 추가해 주세... [1] 케릭 생성시 영문보고 영어로 이름 짓는 사람들도 있을텐데얼마전 패치로 영문이 싹 사라져서 앞으로는 케릭 이름을 영문으로 짓기가 애매...
복귀했어요 2016.07.13 1092 0
34207 아이템
드레스룸에서 무기코스튬 입혀보기 기능 ... [1] 무기 종류도 많은데 일일이 게시판마다 검색하러 다녀야되고 ㅠㅠ(게시판에서 내용도 검색되는 기능도 추가되면 더 편할듯요)스샷 보는거와...
보민이네 2016.07.12 618 5
34206 퀘스트
엘레멘탈 쥬얼, 비스 자동환전 기능 [3] 현재 그라나도는 고액의 금액, 1000만 Vis가 넘으면 엘레멘탈 쥬얼을 화폐로 사용하고 있습니다.게임 내 마켓에서 1억 비스가 넘는 고액의 ...
멍란이 2016.07.12 953 5
34204 기타
제발 게시판 내용검색 할수있게 해주세요... 제목 말고.내용검색 할수있게 추가해주세요.
Rolloer 2016.07.12 516 0
34202 퀘스트
펫,엘 건의합니다 [2] 안녕하세요오늘건의할 내용은 펫이랑 엘(로사세크리타) 관련인데요..1.펫탐욕,디비노 등 몇몇 펫들이켜놓아져있는 상태로 워프를 하거나하...
째꾸맹이 2016.07.12 701 1
34200 기타
알려진 문제점 [1] 밸런스 조정이 된지도 모를 정도로비인기 캐릭터 까뜨린느(힘) 입니다우선 아래 짤방을 보시죠토레이도 블로우 'D'키만 누르고 촬영한겁니...
에온 2016.07.11 1035 1
34199 캐릭터
격투가 상향안 1. 너클 + 각반 기공 상향 2. 영입 케릭터들 고유 스탠스 익스스탠스화 ( 능력치 + 배율 조정 ), 마샬 아츠 삭제 3. 소랑 마샬 아츠 상향 4...
PeachPit 2016.07.11 1206 1
34198 아이템
루민넣기에 관해서 현재 3소켓까지 뚤어서 루민을 넣어두면 루민은 그걸로 완전 아이템에 장착되어 탈거가 불가능하죠 그래서 소켓에 루민을 넣을때 어떤걸 넣...
serendia 2016.07.11 687 0
34197 아이템
악세강화, 푸른아르모니움 광석 한번에 ... [3] 악세 강화나 푸른 아르모니움 광석 만들때 한번에 하는거 만들어주세요...손이 너무 힘들어요 ㅠ 저릿저릿함..푸른 아르모니움 광석같은건 ...
쿸쿠리 2016.07.11 889 0
34196 기타
펫 기능 건의 [1] 허접하지만 빨간 표시한곳 가장 윗목록에있는 펫은펫 굳이 alt + p 눌러서 활성화안해도편하게 소환해제/활성화 할수있으면 좋겠습니다
아스라이. 2016.07.10 528 8
34195 퀘스트
비키 건의합니다. [4] 1. 팬던트 - 로자리오 간 단축키가 먹질 않습니다.팬던트를 낀 상태에서 단축키로 로자리오로 바꾸려고하면, 현 스탠스에선 쓸 수 없다고 ...
천화수 2016.07.10 675 1
34194 기타
칭호 건의 운영자님들이유저 파벌작위,월드pvp작위,홈 문의함내용 게시판글,그라속모습평소 그사람 행하던모습눈으로 항상지켜보셨으니각눈여기고사람...
아스라이. 2016.07.10 742 0
34192 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [6] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.07.10 863 -
34190 캐릭터
빙한 팔찌 캐릭 출시점 해주세요 [1] 현재 나온 소장캐릭터들 중에서단수팔찌 캐릭들중화염팔찌(베인),전격팔찌(케빈,에빌)이제 단수빙한팔찌 캐릭 나올때가 되지 않았나 싶네요...
쌍둥이의재 2016.07.10 797 4
34189 퀘스트
케빈 스태틱 스킬은 개선이 필요합니다. [1] 케빈 스태틱은 도저히 쓸 수 없는 스킬입니다.애초에 보스에게도 몬스터에게도 걸 수 없는 스킬이며, pvp를 위한 스킬로 지정되었지만,안그...
크림나림 2016.07.10 1083 3
34188 퀘스트
쥬디스 영입 마지막 퀘스트 대사 스킵해... 너무 시간 오래 잡아끄네요...최근에 나오는 퀘스트들 웬만하면 다 한번씩 보면 차회부턴 대사 스킵되던데 얘만 안 그런건 무슨 이유인가요...
루베리쉬 2016.07.10 655 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음