오래 게임을 안하고 pve에는 관심안두다가 요근래 새로운캐릭에 맛들여서 재밌어서 미션도다시해보려하는데
이캐릭 좀 즐길만하니 쌍수/단수 5종추 10개/5개 맞추다 도저히 맞추다 시간도걸리고 버거워서 재료구하고 깨지고
그냥 모든 pve템에 투자하기 아깝습니다
그라에는 정말 캐릭터가 많죠 그런데 그다양한캐릭터 써보고싶지만 아이템강화깨지고 스크롤 인챈트 등등 말도아니죠
두손쌍수/한손단수 하나씩 캐릭터 맞추고 5종추 구비하려면 솔직히 돈많이들어갑니다
건의 예시입니다
+7 아르모니아 레이피어 뒤 pvp
이렇게 +7 아르모니아 레이피어(pvp)
+7 아르모니아 레이피어(pve)
핍,사냥 두종류의 아이템으로 구분되고
레시피도 아르모니아 레이피어(pvp) 와 아르모니아 레이피어(pve)
5종추 인챈트확률은 그대로적용
인챈트옵션 또는 인챈트스크롤 인간형이 뜨면 인간형(pvp)
악마,무생물,생물,언데드(pve)로 구분
pvp용 아이템은 강화확률/인챈트 현상태그대로두셨으면 좋겠고
현재 강화구도 아이템강화 5에서 6까지 25% 강화촉진제첨부 50% 발레론의축복 사용시 100%
pve용 아이템 강화확률 25% 증가
발레론의 축복 반값강화아이템 발레론의 가루 8개 재료 발레론의 세례 출시
+5 아이템에서 +6 아이템 강화확률 25% 증가 아이템강화 5에서 6까지 50% 강화촉진제첨부 25% = 75%
발레론의 세례 사용시 100%
만약 패치 후 pve pvp 혼합 인추와 종추가 섞인건 pvp8:pve2 비율로 선택합니다
pvp용 pve용 두 종류의 아이템을 구분짓고 강화확률을 상승시켰으면 합니다
이렇게된다면 핍템은 현상태그대로 사냥템은 핍아이템보다 고강화아이템이 많아질수도 있습니다
다만 pvp와 pve는 분류되어있다는거죠
pve 4종추 인챈트확률은 좀더 상승시켰으면 하는바램입니다 조금..