선 1줄요약 : 캐릭터를 찍는게 아니라 가문특성, 미션 등의 시스템을 건드려야 그나마 남은 유저라도 잡을 수 있다고 봅니다.
1. 가문특성
- 소환물을 위한 특화 트리(권능 특성에 있는 트리처럼 구성된 것이)가 없습니다. 소환물을 위한 특화 트리를 만들 필요가 있습니다.
- 현재 가문특성의 치명적인 단점이라면 근접 + 사격, 근접 + 마법 등을 조합할 시
근접 또는 사격에 치우쳐진 특성을 강요한다는 점입니다. 바꾸기 어렵다면 이전의 가문특성으로 변경하던지
아니면 일부 특성 선택에 대한 선택을 변경했으면 합니다.
- 헤카테와 헤라클래스는 헤카테의 경우 SP 12,000을 맞추고, 헤라클래스는 HP 250,000일시 효율이 최대가 됩니다.
현재 하이마스터 수준에서 이 SP를 맞추는건 매우 어렵다고 봅니다. 기존 SP 300당 1%에서 SP 200당 1%정도면 적당하다고 봅니다. SP 8,000은 특성의 도움을 받으면 어느정도 찍을 수 있다고 봅니다.
- 유저들의 가문특성 선택 비율을 분석해서 왜 이 특성이 도태되는지 그리고 이 특성이 자주 사용되는지에 대한 분석이 필요해보입니다.
2. 미션
- 6,7랭에 맞지 않는 보상(92,96엘리트 아이템, 엘리트 르 블랑류, 원석류) 삭제가 필요합니다.
- 몬스터의 난이도에 맞는 보상 책정 진행(ex : 완전체 엘미노르)
3. 퀘스트
- 당 미션, 단체 미션참석 필요한 퀘스트 진행의 경우 우회 루트 추가
어짜피 유저들만 이 건의를 보고 평가를 할텐데 운영자들이 이 글을 보고 뭔가를 할까?