베키의 디버프 설명
[빙마] 10초간 모든 행동이 불가능하며, 전격저항력이 최하치로 떨어집니다.
샤먼님제보에 따르면) 피격캐릭 저항수치와 무관하게 고정 -100
[동빙] 10초간 모든 행동이 불가능하며, 전격저항력이 최하치로 떨어집니다. 넉다운 당하면 깨어납니다.
샤먼님제보에 따르면)피격캐릭 저항수치에서 100차감
pvp밸런스 측면에서 문제점
1) 아이스에이지 스킬의'상태이상저항무시'로 100% 빙마 디버프를 건다는 점
2) 아이스 에이지의 스킬을 지나치게 자주 사용할 수 있다는 점
-베키 3번 스킬, 4번 스킬에는 '한 개체의 적에게 공격 성공시마다 아이스 에이지 스킬 쿨다운을 5초 감소시키는 기능을 가지고 있습니다. 더욱이 3번 스킬에는 재충전이라는 기능도 추가되어있어 문제를 더욱 심각하게 만듭니다.
빠른 정리
쉽게... 최근에 감전이라는 디버프와 스킬회피를 통해서 사기라고 불리던 셀바와 비교해서 정리 해드리겠습니다.
-셀바
1)공격측면 : 물리공격, 감전을 통해서 방어력을 0으로 만듬. but 스킬 중 회피무시 1개, 때문에 블럭or회피캐릭에게 타격과 디버프의 성공가능성이 낮음,
2)방어측면 : 스킬회피와 블럭, 고면역으로 생존력 극대화
-베키
1)공격측면 : 마법공격, 때문에 회피, 블럭 상관없이 타격과 디버프 가능, 전격저항력을 최하치로 떨어뜨려서 전격에 스치기만해도 터져나가게 만듬, 전격을 쓰지않더라도 2베키를 통해서 빙마나 동빙상태시 추뎀을 이용하여 살상력 극대화
2)방어측면 : 블럭을 가지고 있고 30초라는 짧은 쿨타임을 가지면서 무적기능과 동시에 역공을 가능하게 하는 직업스킬 가지고 있음, 비슷한 메커니즘인 베인은 회피지만 베키는 블럭, 스탠스 자체에 사격공격에 10%데미지 증가 페널티가 있지만 블럭을 가짐으로서 무의미한 페널티
pvp에서 사기로 불리는 셀바에 비해서 더하면 더한게! 베키입니다.
건의
1. 아이스 에이지에 상태이상저항무시 삭제, 확률도 100%에서 하향조정, 넉백추가
or
2. 3번 4번 스킬에 '한 개체의 적에게 공격 성공시마다 아이스 에이지 스킬 쿨다운을 5초 감소'시키는 기능 삭제, 쿨다운 60초에서 50초로 감소
공통
3. 몬스터 추가데미지 추가
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쟁 캐릭터 + '빙팔'이라는 매물이 적은 아이템 사용 = "밸런스고 나발이고 노답으로 만들테니까 다들 베키랑 빙팔 질러!"
이건가요? 본인들이 느끼기에 너무하다는 생각 안드시나요?