커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]▷▶반 캐릭터의 개선방향◁◀

작성자 정보
작성자
Mastro
작성일
2016.10.03 23:58
조회
1609

안녕하세요. 리볼도외에 서식중인 Mastro 인사드립니다.

다름이 아니라 이번 건의를 통해 반 캐릭터에 대한 개선방향을 이야기해볼까 합니다.

나름 애정을 갖고 플레이한 캐릭이라...

다소 주관적인 견해가 과도하게 포함될 수 있는 점 독자분들께 미리 양해를 구합니다.

그럼 바로 본론으로 들어가보도록 하겠습니다.

 

 


 

 

~반 캐릭터의 개선방향~

 

 

 

1. 직업스킬 "리미테" 변경

우선... 가장 먼저 개선이 필요하다고 생각되는 반의 직업스킬, "리미테"에 대해 이야기해보겠습니다.


 

 

▲ 반의 직업스킬인 "리미테"

 

위의 이미지에서 보시다시피 리미테는 매우 짧은 지속시간(10레벨 기준, 50초)과

모든 공격에 대해 10% 데미지 감소라는 효과를 지니고 있습니다.

어디까지나 주관적인 추측이지만 반을 개발할 당시 개발자들은


"조금은 튼튼한(?) 마딜러를 만들어보자!"


이러한 컨셉으로 반을 만들지 않았을까 생각이 됩니다.


이 생각은 반 캐릭터의 능력치에서도 엿볼 수 있습니다.


 

 

▲ 반의 능력치

(체력이 무려 70으로 여타 마딜러에 비해 다소 높은 것을 확인할 수 있다.)

 

 

위의 2가지 사실을 토대로 반은 아마도 "조금은 튼튼한(?) 마딜러"일지도 모르겠습니다만...

사실은 전혀 그렇지 못한 것이 문제점이라고 할 수 있겠습니다.

 

그래서 이 부분을 개선하고자, 현재 크레시온 스탠스가 특이점으로 지니고 있는 지배버프를

기존 직업스킬인 리미테를 대신하여 변경할 것을 요청드리는 바 입니다.

 

 

▲ 크레시온 스탠스의 특이점, 지배버프 

 

 

지배버프는 피격체를 스킬로 유효타격할 경우 1레벨이 쌓이는 스택형식의 버프입니다.

총 20레벨까지 쌓을 수 있으며, 지속시간은 1분으로 1분 이내에 또 다시 피격체를 유효타격해야만

레벨의 상승과 함께 지속시간이 다시 1분으로 갱신되는 성질을 지니고 있습니다.

 

이 부분에 대해선 다소 견해의 차이가 있을 수 있겠습니다만,

필자는 지배버프의 유지가 PVP기준에서 생각처럼 쉬운편은 아니라고 말씀드리고 싶습니다.

 

그러므로 만약 리미테 버프를 대신하여 지배버프가 그 자리에 위치하게 될 경우,

 

대안 1. 지배버프 20레벨 기준으로 리미테를 대신하여 변경될 것을 요청.


대안 2. 스택형식에 의미를 계속 부여해야만 한다면, 1레벨로 시작하되-

피격체를 스킬로 유효타격할 경우 1레벨이 쌓이는 방식을

 → 유효타격과 무관하게 스킬을 1회 사용 시 1레벨이 쌓이는 방식으로 변경할 것을 요청.

(조금 더 스택을 쌓는데 편의성을 부여)

 

 

 

 

 

2. 반 캐릭터의 "능력치" 조정

앞서 반 캐릭터의 능력치를 언급드린 바가 있습니다.

 

 

 

▲ 반의 능력치

 

다소 높은 수치의 체력, 그리고 현저히 낮은 수치의 감각...

반을 사용해보신 분들이라면 다들 공감하시는 부분이겠지만...

반은 정말 캐스팅이 느린 캐릭터입니다. 스킬자체의 캐스팅도 긴 편인데다가 감각 능력치마저 형편없습니다...

반면, 그렇다고 어마어마하게 강력한 딜을 기대할 수 있는 캐릭 또한 아닌 것이 현재의 반의 위치입니다.

그런 점에서 현재로선 생존력에 무의미한 70이라는 수치의 체력을 40으로 줄이고,

답답한 캐스팅을 조금이나마 빠르게 만들 수 있게끔 감각을 70으로 늘리는 것이 바람직하다고 생각됩니다.

무려 30이라는 포인트를 감각으로 변경하는게 과하다고 생각되십니까?

감각에 따른 캐스팅 적용은 감각수치 50을 기준으로 적용됩니다.

그리고 감각수치 1포인트당 약 0.3%라는 캐스팅 감소 효과가 있습니다.

고로, 70의 감각수치를 부여받는들 캐스팅 감소 효과를 부여하는 수치는 사실상 20포인트.

즉 6%의 캐스팅 감소 효과입니다.

 

 


3. 크레시온 스탠스의 개선

 

▲ 크레시온 스탠스의 능력치





 

크레시온은 "긴 캐스팅을 기반으로 강력한 한방을 준비한다."는 컨셉이였습니다.

그런데 현재로선 그 기능을 다소 상실하였습니다.

스탠스 자체의 기본 관통력 수치는 5+5 = 10으로 매우 낮은 편이고,

이를 보완하겠다고 과거 밸런스 패치로 지배버프 부여를 통한 상향이 이루어졌으나

앞서 말씀드렸다시피 PVP기준 지배버프를 상시 유지하기란 쉽지가 않습니다.

이러한 점을 감안하여 지배버프 20레벨 기준, 관통력 +20 부분을 삭제하고

현재 스탠스 능력치 수치에 10+20으로 변경하는 것 또한 편의성을 증대하는 개선방향이라고 생각됩니다.

하지만 이 부분은 앞서 제가 이야기한 "1. 직업스킬 리미테 변경" 의 부분이 이루어진다면

지배버프의 유지가 보다 편리해지는데 의의를 두는 점이 일맥상통하므로 살짝 언급만 드리고 넘어가겠습니다.

 

 

 

가장 중요한 부분은 포데르 스킬의 개선입니다.

 

▲ 크레시온 스탠스 내의 버프스킬인 "포데르"


현재 PVP의 마딜 부분은 "몬토로" 캐릭터로 대다수 유저가 통일화되어가고 있습니다.

물론 몬토로 이외에도 현역이라 할 수 있는 학딘, 리스키, 케빈 등을 사용하시는 분들이 존재하지만

필자의 생각으로 몬토로는 그 여느 마딜보다 가장 완벽한 마딜러 캐릭터라고 생각됩니다.

즉시시전기(4번기) 및 견제기(1번기) 보유, 소수집중형 스킬(2번기), 광범위 살상력 스킬(5번기),

마지막으로 확실한 딜링을 보장시켜주는 스탠스내의 버프 스킬(3번기)까지...

어느 스킬하나 빠질게 없는 훌륭한 스킬들로 구성되어 있습니다.

 

일전의 밸런스 패치를 받은 몬토로는

스탠스 기본 관통력 수치 조정과 스킬들의 공격력 % 배율 조정 등이 있었습니다.

하지만 그 중에서도 몬토로가 완전체로 거듭나는데 가장 큰 기여를 한 것은 바로 버프스킬의 변화입니다.

 

"몬토로 스탠스의 버프 스킬인 "임모탈 스피릿"처럼 죽어서도 버프가 유지되게끔 해야된다."



 

이 부분을 착안하여 반 스탠스의 버프스킬인 포데르 또한 죽어서도 버프가 유지되게끔 변경할 것을 요청합니다.

또한 매우 짧은 지속시간을 120초(기존) → 360초(변경)로 변경바라는 바 입니다.

 

 

 

 

4. 에스파씨오의 차징화

 

▲ 크레시온 스탠스의 궁극기스킬 "에스파씨오"


이 개선방향은 앞서 이야기한 개선방향들이 이루어진다면

충분한 캐스팅 감소를 보장 받을 수 있기에 에스파씨오의 차징화를 바란다는 것은 말도 안되는 일입니다.


오히려 이 부분은 앞서 말씀드린 부분들이 이루어지지 못할 사항이라면

최소한 에스파씨오만이라도 차징스킬화 시키는 것이

답답한 반의 캐스팅을 보완할 수 있는 대안이라 생각됩니다.


바로 최근에 있었던 밸런스 패치에서 언급한 일부 스킬의 차징화와 관련된 이야기입니다.

사실상 PVP에서 반의 주력스킬은 에스파씨오 하나로 봐도 무방할 정도입니다.

하지만 많은분들이 공감시다시피 느린 캐스팅으로 스킬사용을 보장받지 못하는게 반의 가장 큰 문제점입니다.

이 부분을 만약 에스파씨오가 차징스킬로 변경된다면 사용자가 상황에 따라

딜링을 상대에게 가할 수 있는 최소한의 가능성을 보장시켜줄 수 있다고 생각됩니다.

 

 

 

 

 

 

나름 최선을 다해 작성하였는데... 내용이 잘 전달되었는지 모르겠습니다...

부디 조금이라도 좋으니 의견이 반영되어 반 캐릭터에게 변화가 찾아왔으면 좋겠습니다.

긴 글 읽어주시느라 고생하신 독자분들 감사합니다.

 

 

프로필이미지

이름
Mastro
기타정보
Lv.78 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4405 -
34466 퀘스트
잭 건물 소환유지 시간 표기 건의합니다.... [2] 건물 유지시간이 600초라면 600부터 카운트 다운해서 0되면 사라지는걸로 표기좀,.,, 표기되면 건물 바로바로 지을수 있지않을까요.......
아쿠아라그 2016.08.28 594 9
34465 퀘스트
반 스킬건의 (꾸준) 반을 주캐릭으로 쓰는 유저입니다. 2번 스킬인 도미나르 공중공격 가능으로 변경요청합니다. 요즘 사용하면서 느낀점이 날캐들의 견제에...
루돌프폰골 2016.08.28 644 1
34464 퀘스트
[도와주세요]그라나도가 실행이 안됩니다... 사양은 충분하구요, 홈페이지 GAME START 버튼을 누르면 아무런 반응이 없습니다. 하지만컴퓨터 프로세스에는ge.exe *32 실행이 된 상태...
IIFreiheit 2016.08.28 584 0
34463 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.08.28 754 -
34462 기타
pvp/pve 무기,인챈트분류 [3] 오래 게임을 안하고 pve에는 관심안두다가 요근래 새로운캐릭에 맛들여서 재밌어서 미션도다시해보려하는데이캐릭 좀 즐길만하니 쌍수/단수...
아스라이. 2016.08.27 930 0
34461 아이템
종추 통합좀 해주세요... [1] 왜 안하는건지.. ㅠ
불오리버거 2016.08.26 586 4
34460 퀘스트
아래 속성 팔찌 통합 글 보고 저도 건의... [3] 마법 무기 보면 팔찌 외엔 속성으로 분류된 무기가 하나도 없는데, 왜 팔찌만 그렇게 분리되어 있는지 궁금하네요.그라 세계관에 지대한 영...
£αωγε 2016.08.26 727 3
34459 캐릭터
신규 살라딘:세이버/대거 [2] Play music살라딘그는 이집트, 시리아, 예멘, 이라크, 메카,헤자즈 등지를 아우르는 아이유브 왕조를 세웠다.중동에서 가장 도덕적 권위와 ...
아스라이. 2016.08.26 4934 1
34458 아이템
팔찌 통합 바랍니다!!! [1] 화염팔찌, 빙한팔찌, 전격팔찌, 특수팔찌 팔찌종류만 4개... 팔찌 통합 원합니다!!물론 통합하면 워록이 제일 문제이긴하겠지만 분명 갓im...
Boy맛Pingk 2016.08.26 1132 3
34457 기타
이벤트아이템 일반아이템 변환 [1] 이벤트용 아이템을+7 이벤트용 스트라타데빌 세이버 이벤트용 아이템을 페소 300만 또는 어떤유료아이템을 씀으로+7 스트라타데빌 세이버일...
아스라이. 2016.08.26 4102 0
34456 캐릭터
전판 상향 건의 [2] 전판의 현재 큰 단점은 스탠스 스킬인 '아페티'에서 비롯된다고 생각합니다.요즘 나오는 밀리 중갑케릭들이 직스,스탠스스킬로 공방등의 버...
trappist 2016.08.26 2052 10
34455 캐릭터
레이첼 직스좀 손봐주세요. 또 건의 [1] 밸런스 패치에 레이첼은 항상 빠지더군요.레이첼 직스시간 25초(30초 - 동작모션 5초) 입니다. 어이없는 직스시간.. ㅡㅡ이번 밸런스 패치...
맞는다! 2016.08.26 1224 6
34454 캐릭터
마르셀리노 건의 꾸준 재탕 [4] 한달에 한번 재탕구성을 간간히 바꾸긴 하는데큰 틀은 그대로자, 일단 알고 갑시다마르셀리노는?우스티우르의 NPC. 논. 플레이어블. 캐릭터...
마르셀리노 2016.08.26 12991 1
34453 기타
사격스탠스 및 아이템 건의 [1] 1. 폴라베어 코스튬 어린 카노랑 다양한 캐릭터들에게도 입을 수 있게 출시좀 해주세요..2. 헤비스팅어 케스 케스 너무 약해요. 대다수의 ...
릴리브 2016.08.25 638 1
34452 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.08.25 2174 -
34451 퀘스트
건의할 거 세 가지 1.시탑 같은 미션도 캐릭터 버프 걸어주면 안 되나여?2.무기 종추 통합보단 인챈 스크롤을 등급이나 사격, 근접, 마법무기로만 단순화3.캐...
£αωγε 2016.08.25 701 0
34449 아이템
아르모니아 아티팩트 재료의 획득처 추가... 현재 성물과 두루마리의 재료인 신성기사의 무기조각과 검은 가죽조각이 아비스홀에서만 획득가능한걸로 아는데요아비스홀말고도 아르모니...
고전명작 2016.08.24 1857 1
34448 아이템
무기종추 통합 아님 새로운 무기 나올땐 ... [1] 그라의 가장 큰 매력은 여러 캐릭을 하는 맛과 조합 조화 협력 이런맛으러 하고 있는 유저로써모든 무기를 맞추고 장비창이나 창고가 너무 ...
♡Eden 2016.08.24 1189 1
34446 캐릭터
스탠스 및 스킬 포인트 서론일반적으로 익스 스탠스는 스킬 포인트를 각각1, 1, 2, 2, 3 필요로하는 스킬 5개로 구성되어있고, 스탠스를마스터하면 이 스킬들을 전...
라그나로이 2016.08.24 1047 1
34445 캐릭터
네오도 기본캐릭터인데 기본캐릭터 코스... 10주년 기념으로 내놓은 기본캐릭터인 네오... 그런데 왜 기본캐릭터 코스튬은 못입나요... 네오도 기본캐릭터들이 공용으로 입는 악방어구...
Boy맛Pingk 2016.08.23 1017 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음