다양한 방식으로 전투를 더 쉽게 하도록 해주세요
각종 문제로 통합을 해주지않을거라면 적어도 환경 개선을 부탁드립니다.
게시판에서는 찬성vs반대 여론으로 몇년째 의견이 오고가고 있지만 정작 imc측에서 감감무소식이니
사실상 포기한것이나 다름없다고 생각합니다.
인벤토리 차지갯수의 문제, 무기제작의 문제 등등 너무나 많은 문제들이 있지만
몇개만 손보고 추가한다면 사실 통합 문제의 본질은 얼마든지 해결할 수 있다고 생각이 듭니다.
1. 5종무기를 맞추면 그만큼 강력해지지만 꼭 맞출 필요가 없게하는 방법도 있다.
당장에 당의 가호 버프를 보더라도 그렇습니다 몬스터 추가데미지 40%상승과 함께 당미션이나 플레이타임을
누적하고 당 상점기능같은걸 추가해서 몬스터 추가데미지 버프를 더 구할 수 있게해주면 좋겠습니다.
쟁당을 제외하고 일반적인당은 사실상 당포인트라던가 당의 존재 의미는 그냥 형식적이기만 할 뿐
구실을 하는게 매우 부족합니다. 하다못해 요즘 나오는 모바일게임들 조차 길드 활동포인트를 모으고 길드 상점을 통해
유저스스로 필요한 요소를 구할 수 있도록 환경이 마련되어있습니다.
2. 스쿼드 버프가 너프를 당했다면 스쿼드 기능 자체를 개선해주세요
스쿼드 원이 많으면 많을수록 몬스터 추가 데미지같은걸 넣어주세요. 필드에서는 작업장들의 악용이 발생할 수 있으니 미션 내부에서만요.그렇게만 해줘도 미션 클리어를 위해 더 많은사람이 모일수록 좋아지니 기존의 미션 클리어타임보다
더 빨라질수 있다면 마다할 이유는 없다고 생각됩니다. 4명단위로 5%정도 상승이면 좋지않을까 싶습니다.
3. 고급 홈 프리미엄 서비스에 기본적으로 몬스터 추가데미지 추가
점점 필요의미가 사라져가는 계륵같은 아이템입니다. 경험치 추가획득은 사실상 상위유저로 갈수록 구매이유가 없죠
그나마 추가된 미션 추가입장으로 살만한 구실을 마련했지만 그마저도 지루한 미션으로 인해 하는사람들만 몇명하지 대다수는 여전히 홈프리미엄 서비스를 이용하고있지않을 것 같습니다.
기본적인 몬스터 추가데미지10%만 생긴다면 오히려 더 가치가 늘어나지않을까합니다.
무기가 부족했던 유저는 성장에 필요한 홈프리미엄서비스를 사고 레벨업도 빨라지고 데미지도 상승하고 미션도 더 쉽게 많이 돌게되고 상위 유저들 역시 더 빠른 미션 클리어를 할 수 있게될거라 모두가 윈윈하는 방법일듯 싶습니다.
4. 출석 시스템의 강화
출석시스템도 사실 지금에와서 큰 매리트로 보이는건 없습니다. 단순히 7일만 채우고 매일매일 접속만 하면 끝입니다. 만약 접속이 끊기더라도 다시 7일채우면그만 안채워도 그만의 느낌이 큽니다.
7일을 넘어서 30일 정기 출석 시스템으로 확장해서 모두다 채웠을때 몬스터 추가데미지 10%정도를 받을 수 있다면 게임을 계속해야하는 이유와 중요성이 커지니 접속률 역시 어느정도 상승 혹은 유지가 가능하리라 생각됩니다.
그라의 출섭시스템을 개척일지 케시템으로만 하는거보다 기본 출석시스템에 개척일지 그대로 더 추가할 환경을 마련해준다면 금상첨화가 아닐까 합니다.
사실 위 건의 내용들이 정답이 아닌건 알고있습니다.
하지만 그만큼 다양한 방법이 있을거란걸 알려주고 싶습니다.
그동안 많은 유저들의 건의내용을 살펴본다면 5종보다 1종의 무기로 편한 게임을 즐기고싶다.
다양한 케릭터를 하고싶다. 등의 내용들이 많았습니다.하지만 그라는 등급시스템으로 장비를 쉽사리 완화시킬수도 없는
노릇 그렇다면 장비로 제한된 스펙상승 방법을 더 다양하게 해주면 좋겠습니다.
다양한 조건을 충족하여 지금 그라 상황에서 추가적으로 몬스터 추가데미지 80%정도 까지만 얻을 수 있게된다면
무기가 없던 유저들은 당장 무기하나만 만들고 공증 40%까지만 올려도 종추합 120의 통합수준의 무기를 얻는것과 다름없습니다.
또한 기존 5종무기를 가진 유저들은 더 강력한 스펙상승을 하게 되는것과 마찬가지이므로 미션을 더 쉽고 빠르게 할 수
있으니 보상이 어떻든 간에 수익을 얻을 수 있을거로 생각됩니다.
그렇다면 굳이 경제요소까지 크게 손을 안보더라도 유저들은 스스로 노력여부에 따라 그라에 정착할 수 있게되겠죠
어차피 지금 유저들이 요구하는 내용인 무기 1개만으로 다 하고싶다와
다양한 케릭터를 하고싶고 다양한 장비를 1개만 만들고 싶다를 모두 충족할 수 있게됩니다.
가진 사람들은 그만큼 더 강해지고 없는 사람들은 시간과 노력만으로 게임을 더 쉽게 즐기게 되고 운영진도 다양한 방식으로 수익을 낼 수 있게되니 모두가 윈윈하는 방법이 아닐까 합니다.