격가 얘기 나올때마다 보는 사람들도 지겹도록 건의하는 격가 유저입니다.
개발자 노트에선 분명 1:1에 특화되도록 스탠스 조정과 스킬에 방무를 추가한다는 것이었는데
테스트 서버 패치 내용은 그냥 해도 그만 안해도 그만인 것들을 패치해 놨네요.
격가단점 나열합니다.
1.평타 속도 극악
2.평타 데미지 최악 (베인과 대조적)
3.스킬 시전 및 후딜레이 시간 최악(후딜의 경우 맞은 상대가 멀리 튕겨나감과 동시에 시전자보다 먼저 기상)
또한 격가의 공격패턴은 늘 이렇습니다.
*어떻게든 상대 넉백->직스on상태에서 평타(확률적 디버프)->적일어남->스킬 사용->반복
요즘같은 이른바 죽창시대에 쌍수가 20의 공속으로 6~7%의 디버프 짤짤이를 밥줄로 삼아 전장에서 싸우고 있습니다.
격가라면 후딜이 길던가 스킬시전이 길어도 1:1의 정말 강력한 한방이 있던지 빠른 속도로 상대와 교전을 해야하는데
이건 도대체 뭐하자는건지 모르겠습니다. 옛날 영화 취권 찍나요. 한합씩 주거니 받거니 하고 있는꼴이
현재의 격가입니다. 위에 썼듯이 상대가 먼저 기상해서 평타 짤짤이를 넣지 못하는게 또 다반사죠.
관통력 15->20을 줘서 격가가 얼마나 데미지가 늘지 안봐도 알것 같고요 , 추가 방무도 디버프를 또 걸어야 하는데
이건 애초부터 그랏시 , 구르트 제외한 모든 격가캐릭에게 줘도 그나마 쓸까 말까한 것들이었습니다.
이젠 배럭에 쳐박혀만 있던걸 한번쯤 써볼까 생각만 하는 정도?
무령천 히트시 파생되는 금강 효과의 경우 무령천의 후딜이 3초가량으로 늘어지는 마당에 남은 12초정도의 시간동안
그 효과를 봐야한다는 겁니다. 20%데미지 감소와 면역으로 뭘 어쩌란건지 모르겠네요.
다른거 없으니 맹호구령천 지속시간을 아예 1분이상 주고 공속을 상향 , 디버프 무시 상쇄라도 주세요.
아무리 사용유저가 적다해도 이런식의 패치는 유저에겐 희망고문입니다.
적어도 게임은 좀 해보고 유저와 호흡하는 패치를 보여주시길 바랍니다.