1. 미션 출발 시 한번 더 묻기 or 시작 버튼을 따로 만들어 준비 버튼과 별개로 나누기
: 미션 출발 시 준비 기능을 추가한 것은 너무 좋았습니다 하지만 그것 마저도 미션 출발할 때 먼저 혹은 따로 출발을
하게되는 것도 더러 생기게 되었는데요 조금 복잡해질 수도 있는 부분이지만 있어도 크게 불편하지는 않을 것 같아서
건의 드립니다
방을 만들고 사람들이 준비를 해놓은 상태에서 방장이 나가버리고 다음 사람이 들어오게 되면 다른 분께 방장의
권한이 넘어가죠 그때 바로 다음 순번에 있는 분이 준비 버튼을 누르게 되거나 방을 만들고 아무도 없는 상태에서
방장이 나가기 직전에 다른 분이 들어오고 방장이 나간 후 들어온 사람이 준비 버튼을 누르게 되는 일이 종종 발생하고
있는데 자의로 나가거나 타의로 튕기게 되는 경우에 방장보다 늦게 들어오는 사람은 실수로 준비 버튼을 눌러
실수로 시작하게 됩니다
미션 출발 시 방장에게 출발을 할 것인지 따로 묻는 기능이 추가되거나 시작 버튼을 별개로 만들어
준비 버튼과 별개로 나누었으면 좋겠습니다
2. 월드 크로스 PVP 승/패 점수 동일 or 계급별 차이의 격차 줄이기
: 월핍을 하다보면 승리하게 될 때도 있고 패배하게 될 때도 있습니다 그런데 하는 사람이 별로 없다보니
비슷한 계급보다는 적어도 2~3단계의 계급 차이가 나는 분들끼리 팀이 되는데 이 때 승리하거나 패배하게 되면
월핍 점수가 승리하든 패배하든 너무 차이가 나게 됩니다 적게는 1점부터 20점까지 얻는 걸로 알고 있는데
이 차이가 너무 심하게 납니다 이겨도 1점을 얻는 반면 지게되면 10 몇 점수를 받게 되거나 반대로 나오게 되죠
계급 끼리의 차이 때문에 격차가 나는 건 알겠지만 쉽게 쉽게 하는 PVP가 아닌 만큼 계급 간의 승리나 패배 시에
얻게되는 점수 차이를 줄여줬으면 좋겠습니다
위에서 말했듯이 사람도 없고 양쪽 비슷한 밸런스의 계급을 맞춰 팀이 나눠지는 공평한 부분인 건 알겠지만
마냥 공평하게 나뉘는 것도 아니고 팀전도 계속 팀이 리사이클 되는게 아니라 같은 사람끼리 매번 팀이 되는 부분도
있고 경기 활약도(경기 내 본인 점수)와는 상관없이 매겨져서 더 평가절하가 되는 것 같습니다
크게 중요한 부분이 아닐지 몰라도 지는 팀은 계속 지고 이기는 팀은 계속 이기는 일이 빈번합니다
그런 팀 밸런스가 잘 맞춰지는 부분도 수정 적용을 해야겠지만 더 어려운 부분인 거 같아 점수 건의 드립니다
3. 범위 공격 스킬 최소 거리와 범위 공격 스킬 지정 시 이펙트 방향 자유도
: 범위 공격 스킬을 사용하다보면 최소 사거리임에도 불구하고 사용 가능의 파란 이펙트가 뜨질 않고 빨간 이펙트로
사용이 불가능 하다고 뜨는 때가 빈번히 발생되고 있는데요 이는 범위 공격 스킬 지정 시 장애물에 따라 지정이 되지
않는 부분 때문인 것 같습니다 버그도 포함해서요 장애물이 없어도 빈 공간인데도 지정이 되지 않을 때가 많습니다
그럴 때 공격 사용을 굳이 자리 이동해서 써야하고 아니면 다른 곳에 임의로 시전되거나 주로 일자형 스킬은 반대로
나가버립니다 이는 월핍에서도 주로 있는 상황인데 그런 장소에서 캐릭터가 서 있을 수 없는 부분도 공격 범위가
지정되어 공격이 되는데 왜 유저가 따로 지정해서 쓸 수가 없게 만들어졌는지 모르겠네요 다른 방향이나 반대로
나가지 않게 적용을 시킬 수가 없다면 장애물이나 빈 공간에도 범위 공격 스킬을 지정해서 공격할 수 있게 해주세요
어차피 캐릭터가 서 있을 수 없는 부분이라면 공격이 적용이 되지 않을텐데 범위 공격 지정까지 방해를
받지는 않았으면 좋겠습니다
그리고 렉 좀 줄여주세요 컴퓨터 사양과는 별개로 특정 부분에서 렉이 심하게 발생합니다
미션과 월핍 등등... 요새들어 서버도 불안정한 것 같고... 개발 사항과 함께 같이 적용되면 좋겠습니다