오랜만에 검케릭이 등장해서 굉장히 애착이 갑니다.
제가 검케릭을 굉장히 선호하는 유저라 린,쥬디스,코엘같은 케릭보다 디트리히에 애착을 가지고 있습니다.
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기존의 디트리히 개선안 글들이 종종 있었지만 저는 일단 현실적으로 개선 가능한 최소한의 개선안을 건의합니다.
디트리히는 대검이나 폴암같은 기본 무기 데미지가 높은 무기가 아닌 검을 사용하는 케릭터 이기 때문에 데미지 면에서
부족한걸 검상이라는 디버프로 스킬 데미지를 증폭시키는 개념으로 출시되었습니다.
검상을 이용한 데미지 증폭이 단순히 보스몬스터를 상대할때는 그런데로 대형무기 케릭과의 데미지차이를 어느정도 매꿔주며 검상을 쉽게 쌓아가며 플레이가 가능합니다.(검상 지속시간을 늘리는 패치를 했기 때문에...)
하지만 일반 몬스터들 무리사냥시 타 근접 케릭에 비해 스킬구성이 매우 불편합니다.
1번 스킬을 제외하고 사실상 광역스킬이 2가지뿐인데 5번스킬을 제외하면 쓸만한 스킬이 없습니다.
4번 스킬은 물론 광역스킬이지만 시전시간이 너무길며 후딜또한 깁니다.
4번스킬은 PVP에서 조차 적중시키기 힘든 스킬이며 사냥시에도 지면을 잘못 지정하는 순간 빗나가는 스킬이 됩니다.
그리고 실질적으로 3,4,5번스킬만 검상을 걸수 있는데 3번은 단일 타겟이라 안되고 사실상 일반 몬스터 몰이사냥시 검상 디버프를 적용시킬 스킬이 4,5번 뿐인데 앞서 말한데로 4번은 사용하기 까다롭습니다.
다시말해 일반 몬스터 사냥시에는 검상을 발라가며 사냥하기 힘든 스킬 구성이라는 겁니다.
5번스킬로 검상걸고 4번, 혹은 4번 쓰고 검상 입힌뒤 5번 이런식인데 이거하고나면 사실상 할게 없는 상황이 됩니다.
그래서 평타 광역으로 만들어준만큼 2번 자가버프 스킬에 평타 데미지 1.5배 증가를 넣어주던지 아니면 1번스킬을 쿨타임을 5초로 조정해주길 건의합니다.
에퀴테스 고르페처럼 3초로 개선하면 좋겠지만 이게 힘들다면 5초로라도 개선해주시길 건의합니다.
1번스킬 검상 넣어달라고도 안하겠습니다. 해주면 좋고...
코드네임L 조차 세이버를 쓴다는 이유로 준비테세 버프도 발동되는데 이정도 개선안은 충분히 적용 가능하다고 봅니다.
그리고 4번 스킬을 차라리 린의 3번 스킬처럼 발사체 구슬발사 스킬로 변경해주면 좋겠습니다. 이건 뭐 시전시간, 후딜이 너무 길어서 탈출기라고 하기도 힘듭니다. 무슨 사무라이처럼 폼만 엄청 잡습니다.
괜히 탱할때 4번스킬쓰면 자리만 바뀌고 지면 잘못찍으면 엉뚱한데로 나가는 불편한 스킬입니다.
그리고 영입 디트리히 직업스킬 비에르투스 데미지 감소 30%로 줄었으니 지속시간을 20~30여초 정도 늘려주길 건의합니다. 공격등급 1이 붙기 때문에 링을 스왑해서 써야합니다.
가뜩이나 사용 무기가 검이라 직스링 차고 직스 쓰고 다시 스탠스링 2개 장착하고 조금이라도 스킬데미지 %를 올리고 해야합니다.
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요약하자면
1. 2번 자가버프에 평타 1,5배 데미지증가 혹은 1번스킬 쿨타임을 3초~5초로 조정 건의
(둘다 해줘도 린,코엘,쥬디스 안뛰어넘습니다. 그래봐야 6강 악검들고 34등급 강철의 파멸 대검든 행잉가드 비슷합니 다.)
2. 4번 스킬 시전시간을 줄여주던지 구슬발사체로 교체
3. 직업스킬 비에르투스 지속시간 20~30여초 증가
4. 그리고 디트리히 키가 너무 작네요...좀 키워야 할듯 합니다.