최고의 효율을 찾아서 아이템 셋팅을 하는건 당연하고 거기에 따라 선호되는 아이템이 있다는것 까지는 인정합니다.
하지만 거기에는 일종의 개성이 허용되어지는 범위안에서 인정되어야하는겁니다.
현제 루민의 경우 그냥 닥치고 스파입니다.
가끔... 아주 가끔 공속이나 공업작업을 하지만 진짜 극소수이고 대부분 관작.면작을 하기위한 스파쥬민만 찾습니다.
이런 현상은 결코 개발자들이 원하는 상황도 아니고 겜을 하는 사람도 좋지 않다고 생각합니다.
해서 루민의 리뉴얼을 건의합니다.
현제 원소계 추가대미지를 주는 루민은 대미지 자체가 평타가 6자리 나오는 현실에서 정말 보잘것 없습니다.
이걸 루민의 추가대미지와 저항을 관작 면작의 효율에 70프로라도 따라가게 좀 조정해줬으면 좋겠습니다.
그게 아니면 원소계옵션의 대미지 계산을 다른식...
즉 무기 기본대미지가 케릭의 힘등의 영향을 받아 뻥튀기 되듯이
무기옵션에 붙는 원소계대미지도 지능등의 영향을 받아 뻥튀기 되는 형식은 어떨지..
원소계 대미지가 커지면 피브이피에서도 저항작업을 해야하는 요건이 생기고
이건 스파쥬민외에 다른 루민도 효용처가 생기는거죠.
머 10년된 게임에서 그냥 그대로 하지 쓸때없는 것을 새로 만들어서 골치아프게 한다고 생각할수도 있겠지만
잘못된 현상은 고치는게 맞고 이런게 모여서 겜의 수명도 연장되는거라고 생각합니다.