이레이져 빼고는 쓸일이 없는.
대부분이 위자를 하느니, 워록을 하는게 좋다고 하죠. 네. 워록이 더 썬거 압니다.
위자는 워록과 다르게 익스텐이 물리뎀지 스킬들로 구성되어 있습니다.
이게 특징인 스텐스니 속성을 바꿔달라하진 않겠습니다.
그저 좀 쓸만하게 개선정도는 해줘도 되지 않은가 싶습니다.
먼저 궁극기(폴링) 부분을 보면
1. 피격시 캐스팅 취소 삭제
=> 이 부분은 삭제했으면 합니다.
이거 바꾼다고 해서 사기캐가 되는거도 아니고... 언제적 패널티인지...
2. 쿨다운 90초 단축
=> 쿨다운 30~40초 정도로 변경 부탁합니다.
캐스팅도 엄청 길고, 심지어 고방어, 고면역, 블럭, 회피 등등... 의 적에겐 진짜 너무한 데미지가 나오죠.
3. 상태이상 스턴 변경
=>스턴 대신 방어력에 영향을 주는 치명상이 더 좋다고 봅니다.
4. 조건부 추가데미지
셀라네 스킬의 여러가지 상태이상시 추가 %데미지를 주는것 처럼 이 부분도 이런게 있으면 좋겠다고 생각합니다.
아니면, 마력집중이라도...
이렇게 바꿔바야 더 쎈 케릭들 많을테니, 너무 세진다고 생각하진 않습니다.
다음으로 아발란체, 웨더링 부분은
1. 단타성 스킬에서 채널링화 변경
=> 처음 스킬이 견제용이라면, 아발란체 & 웨더링을 채널링으로 바꿔 주력기로 쓰고 마지막을 궁극기로 쓰는 형식.
(마치, 지금의 워록처럼 견제/주력2/궁극)
2. 상태이상 디버프를 전부 치명상 변경
=> 물리뎀지 스킬에는 치명상만한게 없지요.
채널링으로 변경하는 만큼 확률도 10%해도 상관없겠지요.
3. 치명상 상태의 적에게 추가데미지
=> 몬스터/PC 에 대한 추가뎀지 배율은 플락의 2~4배처럼 다르게 적용하면 물제 없다고 봅니다.
물론, 4배 해달라는게 아닙니다.
그냥 예를 든것뿐이니 내부 테스트를 통해 결정하면 되겠지요.
4. 스킬에 블럭, 회피 무시 추가
=> 그래도 나름 마법공격인데, 블럭하고 회피하면... 좀 이상하지 싶습니다. 무슨 화살도 아니고...
아! 염력으로 화살을 쏜다던가 돌을 던진다던가... 하면 이해는 가지만... ㅠㅠ
그냥 몬스터한데 똬~ 하고 썼는데, 블럭하면 ㅠㅠ 그냥 해줬으면 합니다.
(워록은 얼음덩어리를 던진다 라는 설정이.. 그럼 것도 방패로 팅팅.. 할 수 있잖아요... ㅠㅠ)
마지막으로,
그냥 위자드도 좀 좋아지면 어떨까해서 써봅니다.
로드끼고 다들 아클라 - 몬토로만 하는데, 그걸로 위자드라는 선택지도 있었으면 합니다.
# 초기에 케릭 디자인하고 만드실 때 고생해서 만드시고 안쓰이면 아깝잖아요.
# 나름 이쁜데, 코튬도 이쁜거 많은데... 남위자도 잘 생겼습니다만.
# 짤은 구글에서 펌했네요.