1.밀리/사격/마법 인핸스먼트 앰플
위 물품들은 다양한 방면에서 인핸스먼트 케릭터들을 대신하여 쓰이고 있습니다. 허나 그 가격이 만만치 않아 초심자들이 이용하기에 부담으로 작용하는데 전파전에서만이라도 지원해 주는 방향으로 참여도를 높여주셨으면 합니다.
사실상 모든 참여 유저가 앰플을 먹으면서 즐기고 있는데 1시간 30분동안 도핑하는 금액이 상당합니다.
전파전 시작 포인트에서 전파전 전용 인핸스앰플 효과 주는 특정 NPC가 있었으면 좋겠습니다.
(도핑하다가 허리휘겠어요.....)
2.헤르메스포션
헤르메스포션의 시간이 10분간 지속 으로 되어있는데 이 시간을 늘려주셨으면 합니다.
그라나도에는 연금이라는 아주 좋은 시스템이 있습니다.
10분짜리 헤르메스포션 3개를 연금하여 헤르메스 포션(30분지속)/헤르메스 리커(1시간)를 건의드립니다.
3.종추
아주 민감한 문제인 것은 맞습니다. 허나 이미 2016년 유저들에게 종추통합을 예고했고 이를 신뢰한 유저들이 많습니다. 다양한 문제에 직면한다는 점도 알고 있습니다. 하여 현 5종추 시스템인 인추/악추/언추/무추/생추 시스템을 3종추로 통합하는 방안을 말씀드리고 싶습니다. 인추/악추/무추 이정도 3종추면 종추 통합에 한걸음 더 쉽게 다가갈 수 있다고 생각합니다. 한번에 뒤집는게 많은 부작용을 일으킨다면 서서히 변화시켜 가는 방법도 좋은 방법이라고 생각합니다.
4.무기
그라나도에 많은 무기가 있습니다. 하지만 그 중에 PVE 와 PVP성능이 확연하게 다르게 나타나는 현상을 볼 수 있습니다.망고슈 그랑디스 외에 쓰고 있는 분야는 있는지? 그 외에도 레이피어 큐브 등 성능의 많은 차이가 나고 있음을 볼 수 있습니다. PVE와 PVP간의 성능을 맞추는것이 힘들다면 각 무기별 PVP케릭터와 PVE케릭터를 조금 생각해주셨으면 합니다. 이미 워록 밸런스 패치를 통해 엘리멘탈마스터가 PVE에서 특화되기를 원했다면서요... 그런 생각을 하셨다면 다른 무기에도 그런 생각의 확장이 되었으면 합니다.
<이 글을 보는 운영자님께...망고슈와 단검의 차이는 먼가요.....?>