커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]그라나도의 시나리오 퀘스트 난이도에 대하여

작성자 정보
작성자
빠박로티
작성일
2016.07.25 14:26
조회
824
안녕하세요 그라나도를 좋아하는 한 유저입니다. 
다름이 아니라 그라나도의 사나리오 퀘스트해대해 논해보고자 이렇게 글을 올립니다. 

주장하고자하는 바를 말한다면 현재 그라나도의 시나리오 퀘스트의 난이도는 조정될 필요가 있다고 봅니다. 시나리오의 난이도가 바이런 부터 급격히 상승하는 것을 느낄 수 있었습니다. 특히 유명한 '루치페르 달리기'가 있겠죠. 
먼저 평범하게 퀘스트를 진행해오던 유저가 이 퀘스트를 클리어하는 것은 불가능에 가깝다고 봅니다. 현재 하이마스터 캐릭터의 익스페리멘탈 장비를 착용했음에도 불구하고 수많은 몬스터 밭을 뚫어야 하지만 단 1방에 캐릭터가 누워버립니다. 익스페리멘탈 장비가 없었다면 저 역시 크레세멘토 템을 끼고있었을 것입니다. 이 퀘스트를 클리어 하는것은 더더욱 불가능 하죠. 이 말은 즉슨 이 퀘스트를 클리어 하려면 정석적인 방법으로는 할 수 없다는 뜻입니다. 그렇다면 이 퀘스트의 목적이 무엇인지 조금 의문이 듭니다. 스타크래프트 유즈맵의 폭탄피하기처럼 수많은 소모아이템을 써가며 특정 캐릭터를 이용해서 이 퀘스트를 깨는데에 과연 유저는 흥미를 느낄 수 있을지 의문입니다. 이러한 점에서 퀘스트의 의도가 조금 잘못된 방향에 있지 않나 싶습니다. 또한 다양한 캐릭터가 존재하는 만큼 키우고 싶은 캐릭터도 다양할 테지만 이 퀘스트를 클리어 하려면 특정 캐릭터가 필요한 것이 사실입니다. 찝어 말하자면 에밀리아죠. 스토리 전개의 이유로 특정 캐릭터가 필요한 부분은 충분히 좋은 컨텐츠라고 생각하지만 퀘스트를 클리어 하기 위해, 그것도 롤 플레잉 게임을 즐기는 목적에서는 조금 먼 단순히 피하고, 달리기를 위해서 캐릭터를 강요받게 되버립니다. 이것은 확실히 게임의 몰입에 방해되는 요소라고 생각합니다. 캐릭터를 키워내는 것 또한 신규유저나 복귀유저에게는 쉽지않은 일이 되겠지요.. 

그라나도를 충분히 즐겨왔던 유저라고 해도 위의 편법을 사용하는데에 많은 어려움을 느껴온 것이 사실입니다. 그라나도에 대한 지식이 없거나 적은 신규 유저나 복귀 유저는 여기서 게임을 접고 싶다는 생각을 많이 하게 될 것입니다. 저 역시 복귀유저의 한사람으로써 시나리오 퀘스트를 해가던 도중 급격한 난이도 상승과 더불어 회의감이 많이 들더군요. 물론 게임으로 수익이 있어야 하기 때문에 제작진 여러분이 이를 통해 캐쉬 등을 이용하여 캐릭터를 강화시키는 방법을 유도 했을 수도 있습니다. 하지만 그것은 조금 잘못된 방법이라고 말씀드리고 싶습니다. 도덕적인 부분으로써의 비판이 아니라 정말 방식 그 자체가 잘못되었다고 생각합니다. 게임의 수익의 바탕은 유저라는데에 충분히 공감하실 것이라 믿습니다. 하지만 이러한 방식으로 신규 유저나 복귀 유저가 과연 현질을 통해 캐릭터를 강화 하려고 마음을 먹을지는 의문입니다. 저는 그러한 유저는 극소수라고 생각합니다. 오히려 게임에 대해 흥미가 떨어지며 게임을 접는 쪽이 대다수 일 것이라고 생각합니다. 신규 유저과 복귀 유저를 잡지 못하는 방식이라고 말씀드리고 싶습니다. 게임이 스무스하게 흘러가고 게임을 오래 즐기는 유저들이 생겨나면 자연히 수익은 늘어난다고 저는 전망합니다. 그러므로 만일 앞서 제가 말한 수익 창출 방식을 생각하고 계시다면 재고를 부탁드리는 바입니다. 

학생들의 공부를 가르치는 교수법의 원칙에서도 학생들의 흥미를 이끌기 위해선 적절한 난이도의 과제를 부여해야한다고 말하고 있습니다. 그것은 학생들의 능력에 +1정도 되는 난이도 라고 나타나 있습니다. 롤 플레잉 게임의 경우에도 충분히 적용될 수 있는 원칙이라고 생각합니다. 꾸준한 흥미를 갖기 위해서 말이죠. 그러나 현재의 시나리오 난이도는 이것과는 많이 거리가 있다고 생각합니다. 게시판이나 커뮤니티의 반응만 봐도 충분히 알고 있으시리라 생각합니다. 요즘 잘나가는 롤플레잉 게임의 특징은 게임을 즐길때 스무스하게 진행이 된다는 점입니다. 즉 적절한 난이도로 유저들의 흥미를 계속 이어가게 만들고 있다는 점이겠지요. 특히 메이플 스토리 같은 경우가 그러합니다. 이것은 바꾸어 말하자면 진입장벽의 차이라고 볼 수 있습니다. 즉, 그라나도의 경우 진입장벽이 매우 높은 게임이라는 점을 알 수 있습니다.

어떠한 한 유저가 게임을 계속 즐겨나가기 위해선 앞서 예시로 말씀드린 행위를 해나가고, 그 뿐만 아니라 많은 인내와 시간을 견뎌내야 합니다. 신규 유저와 복귀 유저가 과연 이러한 인내를 모두 감내해내고 게임을 지속적으로 즐길지 의문입니다. 어느정도 답은 나와있다고 생각합니다. 현재 신규 유저의 유입 상황을 보면 말이죠... 
저 역시 복귀 유저이고 게임에 대해 마음에 드는 부분이 참많습니다. 그래서 다시 돌아오고 돌아오게 되더군요.. 하지만 게임에 몰입을 할 수 없게 만드는 요소들이 참 많은 것같습니다.이 게임을 좋아하는 유저로써 어떻게든 놓지않으려 해보고있지만 게임속에서 저는 할 것이 없어지고 항상 킵모드만 하고 있더군요. 재밌게 시나리오를 깨나가며 킵모드를 통해 부족한 성장을 더 하고 그러한 재미가 지금은 사라져 버렸습니다. 아무리 성장을 시킨다 한들 120의 적정레벨의 퀘스트도 하이마스터 캐릭터가 정상적인 진행 방식으로는 도저히 해결을 할 수 없으니까요. 

이에 대한 운영진 분들의 생각을 듣고 싶습니다. 읽어주셔서 감사합니다 !

프로필이미지

이름
빠박로티
기타정보
Lv.81 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4527 -
35146 캐릭터
디트리히 개선안 [1] 1. 4번스킬 시전시간좀 줄여주세요. PVP에는 기상공격말고는 아무도 안맞아줍니다.린 4번스킬, 코엘 대쉬기에 비해 너무 느립니다...그렇다...
IIzeonII 2017.01.23 1606 2
35145 퀘스트
요르문간드 미션 [4] 시나리오 퀘스트 깨는 중입니다. 요르문 간드 미션은 처음 해보는데요. 저는 솔플 유저인데.미션 방 만들러가면 "시작 인원이 부족합니다" ...
OSC 2017.01.23 1692 2
35144 캐릭터
스칼렛 밸런스 건의 [7] 1번스킬 디버프 걸리는거 맞나요? 몬스터든 인간형이든.... 2번 케스팅 에러임.. 그리고 노답... 캔디버프 유지 못함... 사용하기 힘듬..3...
기가꺽차네 2017.01.23 1884 3
35143 기타
클라이언트 업데이트 좀,,,, 아니 무슨 게임 클라이언트 설치만 3시간이걸린다는 게 말이됩니까? ㅂㄷㅂㄷ 피씨방에서 멋모르고 했다가3시간인가 설치하니깐 되던군요 ...
즈루이 2017.01.23 910 2
35142 캐릭터
스칼렛 캐릭터버프 변경 건의 스칼렛 힘찍어야 되는 캐릭터인데 캐릭터버프는 왜 지능lv2입니까???기본 지능이 낮아서 의미도 없습니다.변경이 필요합니다.
lov2less 2017.01.22 1498 0
35141 아이템
무기 강화 시스템 개편안 건의 무기 강화 개편에 대해 건의올립니다. 무기강화의 고질적인 문제는 7강부터입니다. 발레론을 소비하는 모든 등급의 무기 중에서 7강 시...
Everlast. 2017.01.22 1116 2
35139 캐릭터
에밀리아 긴생머리 구현 건의 이런 느낌의 긴생머리 구현 좀 부탁드립니다. 7:3가르마 노앞머리&노옆머리&노레이어 살짝 얼굴을 덮고 흉부까지 촤라락 내려...
아카시엘라 2017.01.22 1417 1
35136 아이템 WorldOfTan 2017.01.21 1311 0
35135 퀘스트
엘리트 브리스타아 각반 아르모니아 각... [2] 각반의 기본 컨셉은 공격력이 낮은대신에 소폭의 방어력을 줌으로 보상해주는 방식이었습니다. 이 컨셉은 일반 각반부터 스트라타데빌각반...
아이작가든 2017.01.21 2062 4
35134 미션,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.01.20 2216 -
35133 퀘스트
종추통합 관련 건의 [6] 아르모니아 무기 축복받는것처럼 칩을 몇개 소비해서 랜덤으로 종추옵을 띄우는 '개별적' 시스템을 도입하는 방안을 한번 생각해주셨으면 ...
.ACTION. 2017.01.20 1492 0
35132 퀘스트
스칼렛 케릭터 버프 건의 스칼렛은 힘 , 밀리의 영향을 받는 염력데미지 케릭임 허나 스칼렛 케릭터 버프는 지능2 레벨 .. 노 쓸모... 가뜩이나 단검이라 데미지도 ...
(주)겨울 2017.01.20 1020 1
35131 기타
수정상자도 복불복인데 이제 명성도 쓰라... 원소 미션 덕분에 빛나는 수정상자가 나오기는 하지만...상자를 여는 순간 복불복으로 나와서 무슨 의미인가 싶습니다.개척상단 상점이 통...
『WARCRY』 2017.01.20 1095 2
35130 미션
하드마성 백금괴 추가는 업데이트 내용에... 500번에 한개도 안주는건...추가라고 쓰는게 아니고..엿먹어봐라 히힛 한는거임..
†백작† 2017.01.19 998 2
35129 미션
오늘 하드마성 40판 돌아본 결과 [1] 오늘 하드마성 40판 돌았습니다.부케까지 해서 총 240판 돈결과.백금괴 단한개도 안나왔습니다.이거 뭔가 잘못된거 확실합니다 확률 확인부...
†백작† 2017.01.19 1683 2
35128 기타
신복섭 채널 좀 늘려주세요... [1] 신규 서버는 채널 늘린 상태로 운영하면 좋을 것 같아요...
리스베스클 2017.01.19 1246 1
35127 미션
하드마성 백금괴 빼세요....뭐하러 넣었... [1] 누굴 가지고 노나요???확률 1%도 안되는거 확인했음...넣지말고 쓰레기나 빼주시죠..미션 돌고나서....후회감 만드는 패치...하지 마세요.....
†백작† 2017.01.19 1139 1
35126 아이템
가문명성상자 빛나는 수정 상자처럼 명성 상자도 새로 만들어서 룰렛에 넣어주시는게 어떨까 싶네요^-^
자작님 2017.01.19 1310 2
35125 퀘스트
케릭은 계속 나오는데 배럭에 자리가 있... 배럭 좀 늘려주세요.좀 좀 좀...
어드반스 2017.01.19 1164 0
35124 아이템
발레론 가루 건의 현재 인첸트칩이 3개당 한단계 높은 칩으로 교환해주는 시스템이 있습니다.(100칩 3개 -> 베테랑칩 1개)(익스퍼트칩제외) 발레론 가루...
아르츠하친 2017.01.18 1275 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음