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[미션][13개월 전 건의 재탕]미션 및 보상에 관해 건의합니다

작성자 정보
작성자
공포의고등학교
작성일
2018.04.23 02:31
조회
1697

현재상황

선 3줄요약

1. 6랭크에 92엘무기, 96엘템, 7랭크의 원석류와 같은 랭크에 비해 형편 없는 룰렛보상

2. 미션이 버려지는 원인은 몬스터의 패턴과 무지막지한 스펙의 잡 몬스터

3. 몬스터의 능력치와 난이도에 비해 형편없는 보상이 주어짐


아래는 6랭크 미션 개인레이드 아르모니아, 글로리아의 룰렛입니다.

그리고 추가 룰렛입니다.

6랭크 미션임에도 불구하고 룰렛에서 96 엘리트 갑옷이 나오고, 심지어 92 엘리트 무기까지 나옵니다.

 

아래는 5랭크 루치페르성, 고요한 연회장 미션입니다

5랭크 미션임에도 불구하고 2~3랭크에서 주는 보상인 [르 노와르 코트]가 나옵니다.
 

또한 이 미션을 모두 마치기 위해 잡아야할 잡 몬스터의 스펙입니다.

미션에 있는 고르곤 실드의 스펙은 필드에 있는 고르곤 실드의 스펙과 동일합니다. 겉으로 보이기엔 약하지만 면역도 200이 말하듯이 마법으로 조차 기스내기 매우 어렵습니다.

그리고 이들을 다 잡아야지만 [루치페르 성, 고요한 연회장]의 최종 보스가 등장해 미션을 클리어 할 수 있게 됩니다.

 

다음은 완전체 엘미노르입니다.

개발진들이 [인챈트칩 익스퍼트]를 많이 풀린다고(?) 판단해 너프한 그 몬스터입니다.

스팩과 전투 방식입니다.


 

이런식으로 보스 사냥 도중에 난입하는 몬스터입니다.

보스를 잡고 진행 하자니 엘미노르의 난입이 걱정스럽고

엘미노르를 처단하고 진행 하자니 엘미노르의 체력이 매우 높아 시간이 지체되어 

미션 진행에 큰 고민을 하게하는 보스 몬스터입니다.

 

하지만 이런 스펙을 가지고 드랍하는 [인챈트칩 익스퍼트]의 양은 단 10개입니다.

이는 5랭크 루치페르 성 보스 몬스터가 최대로 드랍하는 칩 수와 동일합니다.

 

그리고 아래의 몬스터 스펙을 보면

평상시에는 이렇지만 패턴 발동이 되면 

글러트니의 경우 방어등급: 84, 방어력: 349로 방어능력이 대폭 상승해 잡을수가 없습니다.

보르도와의 경우 공격등급: 98, 공격력: 10만대로 치솟아 아무리 단단한 탱커여도 쉽게 때려 잡을 수 있게 됩니다.

 

하지만 이들의 보상은 최악의 경우 베테랑칩 단 두개입니다.

 

제안하는 개선안

1. 기본 룰렛 보상과 추가 룰렛 보상을 분류할 것

현재 기본 룰렛 보상과 추가 보상은 같은 테이블이 돕니다.  

보상의 질이 기본 보상보다 강화된 형태의 추가 보상 테이블을 가졌으면 합니다.

예를 들면 기본 룰렛 보상에서는 인챈트칩 익스퍼트 X 4가 룰렛이 돈다 하면 추가 룰렛 보상에서는 인챈트칩 익스퍼트 X 6룰렛이 돌게 하는 겁니다.

단 미션에서 추가 보상 테이블에서만 나오는 아이템을 추가한다던지 추가 보상을 강요하는 형태로는 만들지 않았으면 합니다.


2. 미션 난이도에 걸맞지 않은 룰렛 제거 및 미션 특성에 맞는 보상 추가

위의 현재 상황에서 보셨듯이 6랭크 미션 난이도에 걸맞지 않은 92엘리트 무기와, 96 엘리트 갑옷 아이템과,

7랭크 미션에서는 [루민으로 가공할 수 있는 원석류]X5가 보상으로 나옵니다.

이러한 보상들을 삭제하고 미션 특성에 맞는 보상을 추가했으면 합니다.

 

예를 들면 [개인 레이드 아르모니아, 글로리아]같은 경우 아르모니아 성수, 사제/기사 문장등 36무기를 제작하는데 필요한 재료들이 나오는 겁니다.

 

하지만 이로 인해 재료 값이 하락해 룰렛 보상 가치가 하락할 수도 있으니 특성에 맞는 보상 추가는 상황에 따라 했으면 합니다.


3. 몬스터의 스펙과 난이도에 맞는 보상을 줄 것

위의 엘미노르, 그리고 왜곡된 악마 둘의 공통점은 무지막지한 스팩과 사냥 난이도에 비해 보상이 낮고 보상도 한 번 너프를 당한 적도 있다는 점입니다.

 

엘미노르를 예시로 들자면 기존 10개에서 30개에서 50개로 늘렸으면 합니다. 

보통 루치 하드 미션 보스들의 평균 체력이 8천만에서 ~ 1억 2천대이므로 그의 5배를 주는 것이고, 또한 엘미노르 상대시에는 보통 보스를 하나 더 상대해야하고 그 보스의 스킬과 패턴을 받아내면서 사냥해야하기 때문입니다.

 

엘미노르에게 많은 수의 익스퍼트 칩이 드랍된다 하더라도 [홈 프리미엄], [5랭크 VIP], [5랭크 VVIP]가 없는 상황에서는 이 엘미노르를 1번밖에 볼 수 없기 때문에 많은 익스퍼트 칩이 풀리기 어렵습니다. 특히 VIP계열 훈장은 미션을 VIP의 경우 500번 VVIP의경우 1,000번을 돌아야 하기 때문에 쉽게 훈장을 얻을 수가 없습니다.

 

또한 엘미노르의 질 좋은 보상을 통해 유저에게 홈 프리미엄 사용을 유도할 수 있으며 VIP, VVIP 훈장을 획득하고자 하는 동기부여가 가능하다고 봅니다.

 

 

왜곡된 악마 둘의 이야기로 넘어가자면 기존 [인챈트칩 베테랑], [인챈트칩 익스퍼트], [검은 별 조각] 1개가 두 세트가 떨어집니다. 이는 사냥 난이도에 비해 매우 낮은 보상이 주어지는 것은 사실입니다.

 

이러한 적은 보상은 사람들이 왜곡된 시간 필드로 가는 것을 꺼려하게 되고 그 결과, 악마형 보스 몬스터를 일정 수 이상 잡아야 출현하는 왜곡된 시간 필드의 레이드 보스인 [라비드]. [마수 장군 유르겐]의 출현이 어려워 지는 걸로 이어집니다.

 

그래서 기존의 보상에서 [인챈트칩 익스퍼트] X 4, [인챈트칩 마스터] X 2, [검은 별 조각] X 5 두 세트가 떨어지게 했으면 합니다.

 

언급한 세 몬스터 이외에도 사냥 난이도에 비해 보상이 형편 없는 몬스터들에 대해서도 보상을 상향조정했으면 합니다.


4. 일부 몬스터의 패턴 완화 그리고 일반 필드의 스펙과 동일한 스펙의 몬스터를 미션의 난이도에 맞게 조정할 것

위의 엘미노르 사냥 장면을 보시게 되면 [돌연변이 아귀]가 패턴을 사용하는 모습입니다.

이 패턴으로 거는 디버프는 50초간 지속되어 [돌연변이 아귀] 자신을 잡는 것 뿐만 아니라 그 다음에 잡을 몬스터에게도 영향을 미치는 악랄한 패턴입니다.

이러한 패턴에 대해서 50초에서 20초로 완화하는 조치를 취해 보다 미션을 쾌적하게 돌 수 있게끔 했으면 합니다. 특히나 이 [돌연변이 아귀]는 교전 시작 직후 15초 뒤에 바로 이 패턴을 사용하는 것이 확인되었으니 조정을 했으면 합니다.

 

그리고 [스턴]과 같이 무조건 스킬에 피격할 수 밖에 없는 상황을 만드는 패턴을 [스턴] 지속 시간 감소 또는 [슬로우]등의 다른 디버프로 바꿔 상황에 대처할 수 있게 했으면 합니다.

 

또한 고르곤 실드와 같이 미션 진행을 위해서 반드시 잡아야 하는데도 상당히 높은 스펙을 가진 경우 능력치를 하향 조정 할 필요가 있다고 봅니다.

 

몬스터의 패턴과 스팩 조정을 통해 "이 몬스터 때문에 힘들다", "이 패턴 때문에 돌기 싫다"라는 이유로 이유 있이 버려지는 미션이 없어졌으면 합니다.

 

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