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[기타]몇 가지 건의합니다

작성자 정보
작성자
Landegre
작성일
2018.02.20 02:08
조회
2133

[캐릭터 밸런스]

먼저 취지를 말씀드리자면 OP캐를 너프해달라거나 OP캐를 만들어달라는게 아닙니다

사용할 수 없는 캐릭터를 좀 사용할 수 있게 해달라는 것입니다

 

그라나도는 다른 게임과 달리 영입할 수 있는 캐릭터들이 많고

3mcc를 통해 다양한 조합들을 할 수 있는 장점을 가진 게임입니다

하지만 현재 사용하고 있는 캐릭들을보면 사용하는 캐릭터만 사용하게 됩니다

그로인해 조합의 다양성을 보기가 힘듭니다

 

먼저 스탠스 공격력 배율 그리고 평타수가 생기게 된 이유가 무기가 많이 있고

같은 포지션의 각 무기간의 데미지차이(Ex : 권총, 장총)가 있기 때문인데

이를 보안하고자 만들어진 시스템인데 문제점이 많이 있습니다

 

1. 같은 무기를 사용하는데 타격수도 많으면서 배율까지 높은 스탠스

(Ex : 세인트 샷, 리즈닝 저널리스트, 언리미티드 샷)

 

2. 조금 더 강력한 무기인데 배율도 높고 타수도 많은 스탠스

(Ex : 세이크리드 뷸렛, 택티컬 샷)

 

(비교대상에 PVP 스탠스도 포함이 되어있어서 PVP스탠스라 필드에서 쓰지말라고 하시면 할말은 없습니다만..)

버프가 있다고는 하지만 다른 캐릭터 또한 버프가 있기때문에 사실상 버프로 해소가 불가능합니다

채널링 스킬 그리고 조건형 스킬을 가진 스킬들을 가지고 있지 않은 구캐들 특성상

스탠스 공격력 배율에서부터 밀리면 답이 없습니다 그래서 생각해본 개선안이 있습니다

 

개선안1. 캐릭터의 스탠스 배율을 없애고 무기간의 추가 공격력 배율을 조정

Ex : 대검 데미지 * 조정 배율 1 = 검 데미지 * 조정 배율 2

(사실 딱 맞출 필요도 없이 근사값에만 맞추면 됩니다)

 

스탠스배율 하나하나 맞춰가면서 현재 OP캐릭들과의 밸런스를 맞추는게 가능하다면 좋겠지만

들어가는 시간, 인력 등을 고려해봤을 때 불가능에 가깝다는것을 알 수 있습니다

데미지 테스트를 해주시는 분들도 많이 있었는데 참고하면서 조정만 꾸준히 해왔다면 가능했겠지만

지금은 불가능에 가깝습니다

 

이 개선안을 통한 기대효과를 보면

1. 최소한 평타에서 생기는 DPS차이는 많이 메꿔줄 수 있음

2. 현재 1티어 캐릭들은 채널링 혹은 조건부 스킬을 가지고 있지만

   구캐릭은 없으므로 1티어 캐릭터에 큰 문제점이 되지는 않음

3. 다양한 캐릭터를 사용할 여지가 생김

 

이 개선안에도 문제점이 있는습니다

1. 조정 배율로 인한 스킬 %데미지 조정 필요

2. PVP전용 캐릭터에게도 적용되어 PVP 밸런스에 문제가 됨

   (PC공격시 데미지 a%감소를 적용하면 어느정도 해결 가능)

3. 쌍수 스탠스의 스킬 배율

4. 평타 수에 따른 DPS차이가 생김

   (사실 평타수는 기존과 같이 캐릭 혹은 스탠스 버프에 a배를 해주면 해결이 됩니다)

5. 특정 캐릭터가 OP가 될 수 있음

   (크게 달라지긴 하겠지만 이미 밸런스가 맞지않는 상황에서 의미가 있을지는 모르겠습니다)

 

그 다음으로 집고 넘어가야될 부분은 방어력에 따른 데미지 감소율입니다

유저분들이 실험하셨던 정보에 의하면 320정도 되면 물리 데미지가 95%감소가 됩니다

관통력을 세팅하는것에는 한계가 있고 상위 레이드 방어력은 살인적으로 높습니다

그리고 관통, 방어력 무시로 깎을 수 있는 수치는 한계가 있습니다

그로인해 상위 레이드로 갈수록 마딜 탱 버프 디버프만 존재하게 됩니다

다양한 캐릭터를 응용하기 위해서 개선안 몇가지를 보면

 

개선안2.1. 방어력에 따른 데미지 감소 %조정

유저분들의 실험에 의하면 방어력 120부터 방어력 2당 데미지 1%감소입니다

이 부분을 조금 더 완만하게 조정하여 데미지가 어느정도 들어갈 수 있도록 해주는것입니다

 

기대효과는 다양한 캐릭터를 사용할 기회가 생긴다는 것이고

문제점은 PVP에 적용할 경우 사격 캐릭터들의 입지가 엄청나게 올라간다는 것이죠

 

하지만 PC용 가특, PVP에만 적용되는 연,경,중갑 추뎀이 있는것으로 보았을때 조건문을 이용하여

PVP와 PVE코딩을 어느정도 분리를 해놓고 있는것으로 판단되고 PVE만 적용한다면

크게 문제가 없을거 같습니다

 

개선안2.2. 물리 무기 혹은 공격에 PVE방어력 감소수치 적용

Ex : 몬스터 공격시 방어력 a% 무시

이미 방어력 무시라는 스탠스 옵션이 있기에 이미 존재하는 것을 약간 응용하는것입니다

위에서 언급한대로 PVE부분만 적용하면 크게 문제되지 않습니다

 

개선안2.3. 크리티컬 공식 변경

Ex : 크리티컬 발생시 몬스터 방어력 a% 무시

이것을 도입하면 로또성 대미지에 의존하게 되고

스킬딜 보다는 평타딜이 조금 더 우위에 놓이지 않을까 생각됩니다

 

다음으로 마딜은 사용되는 캐릭만 사용이 됩니다

1. 특정 캐릭터의 딜이 압도적으로 강해서 발생

   (Ex : 루비아나)

이 부분은 스킬 개편 및 %조정이 없다면 사실상 불가능합니다

그래서 구 캐릭 템 세팅을 하기에는 효율도 낮고 데미지도 낮습니다

하지만 디버퍼 용도로 사용된다면 어느정도 사용될만한 여지가 있습니다

 

2. 무기의 다양성 그리고 옵션

 

개선안3.1. 구 마딜캐릭 디버퍼 혹은 버퍼 포지션으로 포지션 변경

Ex : 에이미와 같은 버프, 디버프 스킬

사실 이온 같은경우도 동빙만 꾸준히 걸어줄 수 있다면 루비아나가 많은 스쿼드에 디버퍼로 쓰일 여지가 있습니다

하지만 다른 OP마딜 캐릭이 나오고 전격속성이 아니라면 다시 묻히겠죠

 

개선안3.2. 속성팔찌 통일, 위자드 계열 로드, 스태프 둘다 사용 가능 혹은 통합

사실 3속성팔찌(화염, 빙한, 전격)가 하나하나 존재해야될 필요가 없습니다

염력, 엘리멘탈 팔찌 이렇게 두가지 종류만 사용되어도

많은 캐릭들을 사용할 수 있습니다 캐릭터가 너프되면 안쓰이는 특정 팔찌들과는 달리요

 

기존 아이템은 어떻게 하냐고요? 엘리멘탈에 통일 시켜버리면 됩니다

(요부분은 템값에 영향을 많이 끼치니 유저분들과 상의해서 진행했으면 좋겠습니다)

 

위자드 계열 스탠스는 로드, 스태프 둘다 사용 가능하게 하고 스태프, 로드 사용시 이점을 만들어 주는겁니다

Ex : 스태프 사용시 공격력 a% 증가, 로드 사용시 관통력 b증가

 

개선안3.3. 종족추가 줄이기

Ex : 인추 & 생추 통합 or 악추 & 언추 통합

사실 종추 시스템이 통합된 일본처럼 가는게 가장 좋지만 무산이 되었습니다

한 3~4가지 정도로 줄어든다면 장비값 부담이 조금 덜 할것입니다

조합을 바꾸는 경우에도 추가비용이 줄어드니 상위 유저들 또한 메리트가 있습니다 

템 시세에 영향을 끼치겠지만 쌍수 캐릭터 2명을 운용할 경우 10개의 무기

그리고 버퍼도 하나 더 쓴다면 5개 무기가 더 추가됩니다

가격을 떠나 불편하기도 하고 신복섭이 없다면 초보자들에게 진입장벽이 훨씬 더 높게 느껴집니다

 

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[신규유저 유치]

다음은 신규, 라이트 유저를 위한 개선안 입니다

신복섭 시작전에 잠시 리볼섭에 2010년쯤에 접은 계정으로 해봤습니다

사실상 템값이 내려가서 템맞추기 수월해졌다는 말을 듣지만

저랭크 미션, 필드 킵만으로 템을 맞추는데 엄청난 시간이 필요합니다

수익이 어느정도 보장되는 특정 레이드도 하는사람이 있고 보직이 있는 경우만 가능합니다

 

게시판 보시면 아시겠지만 돈버는 팁을 올릴 수도 볼수도 없습니다 바로 너프당합니다

다중클라이언트를 사용한 작업장을 없애는게 먼저지 특정 루트로 돈버는것을 너프하는건

바바리맨이 보이니까 바바리 없애자는것과 똑같은거입니다

 

1. 저랭크 미션중 1일 1회 입장 + 홈프 사용시 1회 추가입장 가능한 미션

1mcc 35~37갑 이블무기 5~6강 종추합 120정도면 할만한 정도의 미션에

고정수입이 어느정도 보장 된다면 나쁘지 않을거 같습니다

(초보유저도 3캐릭이 아닌 1캐릭 맞추는거는 할 수 있습니다)

 

2. 필드 드랍템(특히 광물) 값어치 상향

   (광물을 요구하는 퀘스트를 늘리자는게 아니라 NPC한테 팔때 가격입니다) 

광물 값어치 올라가면 광유혼이 주요 루트가 될수도 있습니다 하지만 작업장이 쓸모없는게

나오는 몹 개체수는 정해져 있고 나오는 광물수는 사람n*몹이 아닌 몹 개체수에 의존합니다

 

최소 이 두가지가 확보되어야 초보 유저들 유입이 쉬울거 같습니다

 

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[컨텐츠]

옛날에 나름 괜찮았던 컨텐츠인 배틀 콜로세움, 포이즌 야드같은 컨텐츠가 없어진게 조금 아쉬웠습니다

많은 미션들이 있지만 메인컨텐츠로 자리잡을만한게 조금 더 필요하다고 생각해서 건의 드립니다

PVP와 PVE그리고 수익이 어느정도 보장되는 컨텐츠를 생각해봤습니다

 

16강 형태의 토너먼트를 진행

진행방식

1. 5분전에 진행 등록

2. 8명씩 1조 만약 인원수가 4~7명인 경우 부전승(3인 이하 발생시 다른 조에서 옮김)

3. 먼저 입장하면 랜덤으로 몬스터가 나오고 잡으면 템(비스 or 페소)과 다음층으로 가는 열쇠 드랍

4. 만약 5분동안 몬스터를 안잡으면 부전패 처리

5. 2층에서는 다른 사람과 PVP를 통해 이기는 경우 다음층으로 올라가고 지는경우 종료

   (입장시 보스몹 -> PVP -> 보스몹 -> PVP -> 보스몹 -> PVP)

처음 몹 보다 두번째 몹이 더 많은 보상을 줍니다

각각 몹 5분, PVP 5분으로 한다면 우승까지 간다는 가정하에 30분안에 할 수 있는 컨텐츠가 됩니다

보상을 많이주고 주고 한주에 한번 혹은 보상을 조금 덜 주고 매일하면 괜찮을거 같습니다

초보자도 참가할 수 있게 고핍과 같이 아이템 통일하면 괜찮을거 같습니다

 

진행 캐릭터는 <기본캐릭, 퀘스트로 영입한 캐릭터만 가능합니다> 영입한 구 소장캐도 불가능

 

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투자 가치가 없는곳에 사람들은 투자하지 않습니다

캐릭터 또한 매력(딜, 컨셉, 외모 등)이 있으니 투자를 하는것이고

투자한게 값어치가 없거나 급감한다면 다 털어버리고 떠나고 싶어합니다

 

혹시 제가 쓴 부분중 문제가 되는 부분이 있거나 부족한 지식으로 인해 발생한 부분은

거침없이 지적해주시고 피드백을 해주시면 좋겠습니다

 

그라나도를 타 유저들 만큼 오래하지 않았고 헤비유저 만큼 다양한 컨텐츠를 해보지는 않았지만

좋은 게임이고 어느정도 해온 게임이어서 오랫동안 서비스 했으면 좋겠습니다

긴 글 읽어봐주셔서 감사합니다

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