싸게 매물이 올라오는 것도 있지만
노강 옵션
비주류 6악무기들은 7 ~ 9 억
주류 6악무기들은 11 ~ 13 억 가량됩니다.
6악템하나 만드는데 화팔이라 가정하면
레쉽 2.1 / 각인 0.4 / 염원 0.8 / 폐소 0.69(1:150기준) / 35마결 0.5 / 상징 0.1
도합 4.59 억 반올림 4.6억이 소비되고 (재료값이 비싸면 5억가량)
50%의 확률로 이 4.6억이 없어지거나 성공하게 됩니다.
문제는 아이템 개체마다 50%의 확률이라 10번연속으로 실패할 수도 있죠.
이 경우 대략 게임내 폐소로 환전한다면 통닭 10마리가 없어집니다.
발레론의가루 16개를 소비해서 100%의 확률로 6악템을 만들 수 있는데
개당 싸게 4500이라 잡아도 7.2억
제작비하고 합치면 11.8억가량 됩니다.
옵션 쓸만한 완제템이 13억인데 무기를 만드는데만 11.8억
관666 소켓뚫는데 2.6억 운좋아서 칩질 500개쓴다하면 4억
총 18.4억이라는 제작비가 소비됩니다.
물론 발레론을 안쓰고 운좋게 6강이 되어서 제작을 한다면 11.2억이라는
완제품과 사는 비용하고 똑같이 되는데 이게 말처럼 쉬워야지 가능하죠..
발레론을 안쓰면 10번연속 실패도 가능한게 확률인데
악템이 이정도인데 윗단계인 아르템은???
애초에 발레론 16개로 6강 시도할 가격에 조금만 보태도 악템 6강 2번 시도하는 비용이고
위에 썻다시피 발레론으로 6강 1번 시도할 정도면 총 악템 3번 제작해서 6강 시도하는 비용입니다...
필요 발레론 갯수를 줄이거나 부시면 나오는 갯수를 늘리는게 맞다고 봅니다.
해서
5강 → 6강 시도시
성공시 필요한 발레론 갯수 16개 → 9개
부시면 나오는 발레론 갯수 3개
6강 → 7강 시도시
성공시 필요한 발레론 갯수 16개 → 12개
부시면 나오는 발레론 갯수 9개
로 수정하는게 맞다고 생각하니 건의합니다.
성공시 필요한 발레론 갯수가 줄고 부시면 나오는 발레론 갯수가 느니
발레론이 약간 비싸질 수도 있는데, 실패시 나오는 수량이 수량이다보니
지금 16개 소비하는 것보단 적어도 30%는 싸질거라 예상합니다.
확실히 발레론이 좋다고는 생각하는데
그건 단지 6 → 7 로 가는데에 좋아졌을 뿐 (7강의 대중화??)
5 → 6은 소방제에 비하면 심각하게 별로인 시스템이라 생각합니다.
예전에는 적은 비용으로 몇번이고 시도했는데 지금은 그냥 파괴라는게 좀 아닌 것 같습니다.
아니면 소실방지제를 부활시키고 부시면 나오는 발레론 갯수를 수정해서
5강 → 6강 시도시
성공시 필요한 발레론 갯수 16개 - 소실방지제 사용가능
실패시 나오는 발레론 갯수 1개
부시면 나오는 발레론 갯수 8개
6강 → 7강 시도시
성공시 필요한 발레론 갯수 16개 - 소실방지제 사용불가
부시면 나오는 발레론 갯수 16개
로 수정하는게 바람직하다고 생각합니다.
5 → 6 가는데 그래도 2번 부셨을 경우 1번은 성공 (총 3개)
6 → 7 가는데 1번 실패했을 경우 1개 더 제작해서 6으로 만들 수 있는 정도는 줘야되지 않나 생각됩니다.
강심장으로 지르는 거일 뿐이지 현재 상황으론
5 → 6 가는데 1번 실패하고 1번 무조건 성공해야지 그나마 본전에 가깝고
6 → 7 가는데 1번 실패하면 1번 무조건 성공해도 손해가 엄청납니다.