커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[미션]미션/아이템/케릭터 밸런싱 건의입니다.

작성자 정보
작성자
vallansche
작성일
2018.07.29 05:18
조회
2825
​​

미션 개편을 통해 재화와 아이템 습득을 수월하게 하려는 노력이 꼭 성공적이었으면 합니다.

물 들어올 때 노 저으랬다고 건의 올려봅니다.


10년도 더 된 게임이기에 엔진의 한계로 게임의 근본적인 문제가 가장 크다 할 수 있겠으나, 그 또한 게임성이고, 현실적으로 개선 불가능하기에 게임성에 관한 내용은 모두 배제하겠습니다. 또한 현재 게임 내에 구현되어 있는(시스템을 만드는 데 새로운 자원이 필요 없는) 시스템을 위주로 건의를 구성했으며, 당연히 영향이 있겠으나, 최대한 현재 게임 내 경제를 간섭하지 않는 수준을 생각해봤습니다.

(주로 PvE에 관한 건의가 될 것이며, 모든 장비는 현재 가장 기본이 된다고 생각하는 6강화 종족추가데미지 무기, 6강화 3방등 방어구를 기준으로 합니다.)


제가 파악한 현재 그라나도 에스파다의 문제점은 크게 4가지입니다.


1. 계속해서 '위'를 향할만한 도전적 컨텐츠의 부재

2. 종족추가데미지에 과도한 확률의 개입

3. 일관되지 않은 아이템 구성과 경직된 세트옵션으로 인하여 직관적이지 않은 성장

4. 실질적으로 제한된 케릭터 풀


1. 계속해서 '위'를 향할만한 도전적 컨텐츠의 부재

이 문제에 대한 해결이 현재에는 '쟁'에 의한 PvP외에는 없는 실정입니다. RPG게임에서 '쟁'은 성장의 결과로 즐긴다기 보다는 게임을 하는 성향에 따라 갈리는 문제이기 때문에 현재 그라나도 에스파다는 엔드컨텐츠가 분명히 결여되어 있는 것이 맞습니다. 현재 PvE컨텐츠는 '스트라타데빌' 장비만으로 하늘길 미션을 제외한 모든 컨텐츠를 클리어할 수 있습니다. 즉, 스트라타데빌 이후 장비의 업그레이드가 전혀 필요치 않은 상황인데, 이건 분명 문제가 있다고 봅니다. 근본적으로는 바이런 이후 등장하는 게임 내 모든 몬스터들의 수치를 조정해야 하겠지만, 현실성이 떨어진다고 보고, 무한히 상위 컨텐츠를 만들어낼 수 있는 '인피니토 챌린지'미션을 통해서 해결했으면 합니다.

현재 인피니토 챌린지는 신복섭에서 서버 내에 절대적으로 부족한 비스를 대량으로 풀어내는 것 이외에 역할이 전혀 없는 실정입니다. 이 인피니토 챌린지 미션에 적절한 보상을 제공해서 '강해지면 강해질수록 이득이 있는'구조의 미션을 만들 것을 제안합니다.


2. 종족추가데미지에 과도한 확률의 개입

종추시스템의 최대의 문제는 특정 종추무기를 1개 더 입수하여도 케릭터 운용의 폭이 전혀 넓어지지 않는 다는 데 있습니다. 최소한 3개 이상의 종추가 확보되어야 이전보다 강해졌다는 체감이 가능 하고, 5종추를 모두 맞춰야 실질적으로 이전보다 강해졌다 할 수 있는데, 그 과정이 오롯이 칩질이라는 확률에 달려있다는 것이 문제입니다. 특히 게임 내 컨텐츠를 통해 이를 보완할 방법이 전혀 없습니다. 현재 미션 개편상황에서 이 부분은 찾아볼 수 없는데, 위에 제시한 '인피니토 챌린지'미션을 통해 해결하면 좋을 것 같습니다.


위 1,2번 내용을 토대로 제가 구상한 인피니토 챌린지의 구성과 보상안은 다음과 같습니다.


-인피니토 챌린지 미션의 구성(단일 보스, 랜덤 종족)은 그대로 유지, 등급,공격력,방어력,저항력 등의 스펙만 조정

-인피니토 챌린지는 주 1회 초기화.(보상 또한 주1회 획득)

-어느 단계라도 보상을 수령하면 그 주에는 다른 단계 진행 불가능.

-각 단계는 10개 층으로 구성.

-각 층을 클리어 시 옵션 부여 npc가 등장하며, 상위 층에 도전하거나 해당 등급 인챈트칩 500개를 사용하여 옵션 부여를 선택할 수 있음. 현재 아포 개인미션처럼 보상 수령 시 미션 종료.(해당 주에 더 이상 진행 불가)

-보상 옵션은 장비에 직접 부여.

-인피니토 챌린지의 보상 옵션은 모두 옵션 분리 불가, 거래 불가 옵션이 달려 나옴. (인피니토 챌린지 옵션 아이템은 그 자체가 거래 불가임. 새로 기존 방식의 칩질을 해서 옵션을 없애면 다시 거래 가능)

-수라 단계(가칭)에는 층의 한계가 없음.

-수라 단계를 제외하면 도전 횟수의 제한은 없음.

-수라 단계는 주당 5회의 도전 기회 제한이 있음.

1단계-32등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션 (클리어 층수에 따라 차등 적용 예를 들어 1단계 3층을 클리어할 시 특정 종족을 선택하여 122%종족추가데미지 옵션 부여)

2단계-33등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션

3단계-34등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션

4단계-35등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션

5단계-36등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션

6단계-37등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션

?단계-??등급 무기의 종족추가데미지(선택) 120~129%옵션 (향후 신규 등급 아이템 등장 시 지속적으로 추가)

수라 단계-각 층별 클리어 시 라티버프처럼 층별로 1주일 간 관통/면역 +1씩 상승시켜주는 버프 부여(예를 들어 수라 5층 클리어 시 관통/면역 5 상승)


추가데미지를 129%로 한정한 이유는 스트라타데빌급 이상 아이템의 경우 최소 합추 130% 이상이 되어야 최소한의 거래가치가 있고, 140%이상이어야 좋은 옵션이라고 현재 판단되기 때문입니다. 이 구조를 해치지 않도록 설정했습니다.

이 방법의 핵심은 '옵션으로' 거래 불가와 인챈트 분리 불가 속성을 부여하는 것입니다. 인피니토 챌리지 옵션을 미리 축적하거나, 다수 계정으로 순식간에 한 계정으로 모든 옵션을 몰아주는 것을 원천차단하기 위해 생각한 장치입니다. 이벤트 템에는 상관이 없겠지만, 일반 아이템의 유통 구조를 침해하지 않으면서 일반 아이템을 다시 거래 가능한 무옵션 아이템으로 돌릴 수 있게 하여 일반 아이템에 분명한 메리트를 부여할 수 있다고 생각합니다.(무옵션 아이템의 구매자는 이 컨텐츠를 이용해 곧바로 최대 129% 추가데미지 아이템 확보 가능)


수라 단계는 쟁을 즐기는 하이엔드 유저들을 위해서 기획한 단계입니다. 그래서 이름도 오베시절 수많은 PvP가 일어났던 수라 던전에서 따왔기도 하고요. 수라 단계는 현존 정상급 장비로도 수라 5층 이상(관통/면역 5)의 보상을 받기 어렵도록 층별로 급격한 난이도 변화를 주어야 함이 옳겠으며, 옵션 부여가 필요치 않다면 쟁당급 장비를 가지고 있지 않다 하더라도 훈장 수준의 관통/면역 증가 버프를 받을 수 있게 수라 1~2층정도는 쟁당이 아닌 유져도 도전해볼 수 있게끔 몬스터 스펙을 조정하였으면 합니다. 공방등 시스템이 아주 안좋은 시스템이라고 생각하지만 이렇게 몬스터의 스펙으로 도전할 수 있는 대상을 칼같이 나누기에는 더없이 좋은 방법이기도 하니 수월하리라 생각합니다.(특히 몬스터 공격등급과 유저의 방어등급, 관통/면역에 의해) 좀 더 극단적으로 보자면 몬스터에게 '아르모니아 약화', '발레론 약화'같은 버프를 주어서 단계에 따라 해당 등급 이상의 무기를 착용해야만 공격이 가능하도록 할 수도 있겠고요.(이 경우에는 밑에서 다시 언급하겠지만 각 단계에 누락된 아이템들을 만드는 것이 최우선이 됩니다.)


상위 등급의 아이템이 출시된다면, 해당 단계 몬스터의 스펙과 수라 단계 몬스터의 스펙만 조정하면 되기 때문에 확장성도 용이합니다.


이 방법은 종추 확보에서 확률의 역할을 경감함과 동시에 끊임없는 성장을 위해(관통/면역 버프) 더 좋은 장비를 갖출 동기부여가 가능하며, 일단위 초기화가 아니라 주단위 초기화를 통해 계속해서 도전하게끔 만들면서, 더 상위 보상이 필요 없다면 과도한 시간 소모를 막을 수 있는 방안이라고 생각합니다.


3. 일관되지 않은 아이템 구성과 경직된 세트옵션으로 인하여 직관적이지 않은 성장

현재 그라나도 에스파다의 아이템 구성은 누가 봐도 이상합니다. 현재 주력 성장동선인 이블, 스트라타데빌, 아르모니아 급 무기체계에서 대구경라이플, 큐브의 경우 존재하지 않으며, 아르모니아급 망치 부재 등 이건 도저히 고치지 않을 이유가 없습니다. 그런 무기를 새로 추가하는 것이 그다지 어렵지도 않고요. 심지어는 최근 이벤트를 통해 기존에 존재하지도 않던 브리스티아 방패가 만들어져서 나오기도 했죠... 이건 특별히 고려할 사항도 없으니 긴 말 않겠습니다. 그냥 만들어주세요. 없을 이유가 없습니다.


좀 더 길게 건의할 부분은 세트아이템 부분인데, 이 세트아이템이 아이템 교체를 가로막는 커다란 벽입니다. 특히 문제가 되는 것이 아르모니아-발레론 부분인데, 추가소켓에 눈스파 박아서 8관통으로 쓴다 한들 이미 아르모니아 악세사리 4피스를 가지고 있다면, 꼴랑 공격등급 1을 올리기 위해 수십억 비스를 쏟아가며 아이템을 변경할까요? 그것도 5종추 무기 전체를요. 제가 건의하고 싶은 내용은 무기/방어구와 악세사리 간의 세트 분리입니다.

가령 아르모니아 악세사리 4부위와 발레론 무기를 사용한다면 악세사리 세트옵션을 유지시켜주세요. 악세사리를 업그레이드 하는 과정에서도 아르모니아 악세사리 2피스/디바인 악세사리 2피스를 사용중이라면 각각 효과를 모두 볼 수 있게끔요. 이러면 아이템을 하나하나 바꿔나가는 것이 의미가 있습니다. 대신 공/방등 옵션의 경우 현재와 같이 무기, 또는 방어구까지 모두 착용해야 효과를 받도록만 해주시면 현재 아이템 체계를 크게 흔들지 않을 것이라 생각합니다. 이 단순한 변화 하나만으로도 현재 쟁을 하지 않는 유저들도 발레론급 무기로 업그레이드 하는 것이 충분히 의미 있는 일이 됩니다.


4.실질적으로 제한된 케릭터 풀

제가 PvP는 하지 않아서 이 항목은 PvE 위주로만 이야기하겠습니다. 단적으로 얘기해서 현재 PvE는 소위 '둠 미만 잡'입니다. 이 문제를 해결하기 위해서 카린의 펜던트 컨텐츠를 준비했던 것 같은데 이유야 어찌되었건 현재 연기되었고, 저는 단순히 이 문제를 해결하기 위해서 카린의 펜던트라는 컨텐츠를 추가하는 것이 비효율적이라고 봅니다. 가장 간단한 방법은 모든 케릭터들을 몬스터 상대 데미지 테스트를 해서 스텐스에다가 '몬스터 상대 추가공격력'옵션을 붙여서 둠 수준의 PvE 데미지 딜링을 할 수 있게만 해줘도 됩니다. 그러면 쟁에는 아무런 영향도 없으니까요. 오히려 카린의 펜던트는 쟁에도 더 재미있는 역할을 할 수 있는 더 창의적인 방법으로 활용하고요.

둠이 쌍수이기 때문에 더 강해야 한다는 것은 말이 안되는 것이 현존하는 그 어떤 쌍수케릭도 둠만큼 강하지 않습니다. 뭐 쌍수가 아니더라도 마찬가지이네요. 많은 유져들이 우려하는 잉여 아이템들도 지금보다 효용은 확실히 줄겠습니다마는 미션 개편안에 포함된 로테이션 케릭터를 위해서 분명 필요하게 될 거고, 오그제프를 필두로 패턴화된 몬스터가 많아지면 많아질수록 스킬 기반의 케릭터들보다 평타 기반의 둠이 같은 데미지여도 분명 유리할 것이기 때문에 걱정할 것이 아닙니다.

이 문제는 조금 정성이 필요하긴 하겠지만 반드시 필요한 작업입니다. 그라나도 에스파다의 가장 큰 장점은 케릭터성이 뛰어나다는 것입니다. 많은 올드유져들이 그레이스와 잭,예가네에 추억을 갖고 있을 것이고, 앙드레의 말투에 느끼한 기억을 갖고 있을겁니다. 또 누군가에게 단순히 공중에 떠있는 위자드는 공포의 대상일 수 있으며, 끌로드는 그 공포의 대상에 죽창을 꽂아 넣는 정의의 사자일 수 있죠. 또 누군가에게는 워록의 그곳....과 엘리멘탈 스트라이프의 기억을 갖고 있을 겁니다. 이런 케릭터성은 게임이 쉽게 얻을 수 있는 것이 아닙니다. RPG게임에서 케릭터성이라는 것은 아주 중요한 흥행 요소인데, PvE성능, 그것도 복잡하지 않은 1인 타겟 단순 딜링 능력이 몇 배씩 차이나서 그것을 썩히는 것은 어리석은 일입니다. 그 대단하다는 와우만 봐도 리치왕이라는 케릭터 하나를 잃은 이후로 하향곡선을 그렸잖습니까. 그라는 가지고 있는 자산을 잘 써먹기를 바랍니다. PvP성능과는 무관하게 PvE성능만 문제가 없다면 어떤 케릭터라도 배럭을 탈출할 수 있습니다. 탱,버퍼 케릭터도 물론 손질이 필요하겠지만 딜러들의 단순한 1:1성능은 꼭 손을 봐주세요.


종강하고 여유롭다고 건의글을 써봤는데 여유롭다고 쓰다보니까 굉장히 길어졌네요. 지금 쓴 것 말고도 신규복귀서버 문제, 레이드 문제 같은 것도 불만은 많지만 당장 대안이 떠오르지도 않고, 그러면 글에 포커스도 없는 것 같아서 여기까지만 건의하겠습니다. 아직 개강까지 한 달 남았으니 신복섭이나 레이드 몬스터도 아이디어가 떠오른다면 다시 건게에 글을 쓰도록 하겠습니다. 개발자분들, 유저분들 모두 화이팅입니다.

프로필이미지

이름
vallansche
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4134 -
35756 캐릭터
기본케릭터 스텐스 [1] 기본케릭터 스텐스 추가좀 부탁드립니다.파이터 위자드머스킷네오 <- 이양반 마검사로 키우죠? 제대로된 스텐스좀 주삼워록스카나올때가...
기가꺽차네 2017.06.15 1421 4
35755 기타
지모콘 업그레이드좀 해주세요 지모콘 지금 안됩니다...최신 안드로이드버전에서...업그레이드좀 해주세요
기가꺽차네 2017.06.15 964 1
35754 캐릭터
바네사 슬레이어 건의 [3] 지속시간을 줄이든 스킬사용시 해제로 바꾸든 좋으니타격시 버프 쌓이게 좀 ... 굽실굽실
2번3번원양 2017.06.15 1513 0
35753 기타
신입생 훈장과 가문레벨, 포인트 [1] 특판에 신입생 훈장 끼워팔기하던지신입생훈장만 따로팔던지...꼭 좀 팔아주세요특판에 신입생훈장 않 끼워팔면 절대 않사요^^배럭도 풀렸...
기슭 2017.06.14 1097 0
35752 아이템
아이템에 렙제좀 없애주세요. [2] 아이템마다 사용할 수 있는 등급제한을 없애주세요.지금 가지고 있는 템들을 다른 쪼렙 캐릭들이 쓸 수가 없어서...저렙 무기를 새로 만들...
맥티넌 2017.06.14 1398 0
35751 퀘스트
별거 아니지만 가문특성 설명 개선좀 부... [1] 특성 찍을떄 1/2/3/4/5 단계별로 올라갈떄마다하위특성 5포인트 필수로 찍도록 되어있는데예를들어 5단계 찍으려면 4단계 5포인트 필요이런...
세르키니리 2017.06.14 1062 0
35750 캐릭터
간호장교도 있는데 군의관이랑 의무병 캐... [3] 간호장교인 "엘리사"도 있는데 왜 군의관이랑 의무병은 없나여. 만들어주세여 빼애애애액!!!!엘리사의 전용 스텐스가 '테라피'이니까 군의...
Boy맛Pingk 2017.06.14 1504 1
35749 퀘스트
스킵시스템 좀 만들어주세요.. 키엘체 시나리오 진행하는데 이벤트 하나 뜨면 5분 넘게 지들끼리 대화하고 있어요글이나 화면이빨리빨리 넘어가는 넘어가는것도 아니고 같...
Berthe 2017.06.14 1185 0
35748 퀘스트 코카트리스 2017.06.13 1226 13
35747 퀘스트
미션 개선안 [3] - 님로드 루치페르 5랭 개인미션 공통잡방어구 룰렛에서 삭제/악마의 염원 혹은 악템 제작재료로 교체소트렐러 - 순간이동 2회로 제한코르...
2번3번원양 2017.06.13 1176 3
35746 아이템
케스 제너럴 헤어 [8] 케스 유저들이 많지 않은 것은 알지만케스를 애정하는 소수 유저들을 위해 제너럴 헤어 좀 풀어주심 안될까요??어떤 분들은 거래가 안돼서 ...
슈에른 2017.06.12 1853 2
35745 아이템
열쇠 제작 [1] 시간의 열쇠 제작하는데 한개씩 밖에 제작이 안되네요.같은거를 제작하는데 여러개면 제작하는데만도 손 아프네요.오슈 연금술에서 마력의 ...
그렌드피어 2017.06.11 1263 0
35743 퀘스트
로열 마니코니드 스피넬 좀 만들어주세요... [2] 도저히 답이 없네요,,이건 뭐 퀘스트 하라는 건지,,중보스도 아니고 공지에서 나오는 필드 보스를 왜 스피넬로 안만들어 주시는겁니까?
Capricornu 2017.06.11 1404 3
35742 캐릭터
스나이퍼 건의 (콘센트레이트 건의) [7] 콘센트레이트 직업 스킬 사망해도 유지 되게 해주세요스나이퍼 뷸렛 지면 으로 변경 부탁드립니다샌드 플레어 이펙 없애주세요 범위도 없애...
즈루이 2017.06.11 1574 3
35741 기타
확률 공개좀 [1] 강화 확률 린든 레티샤 확률 공개 합시다 진짜.. 악세 강화하고
즈루이 2017.06.11 1226 2
35740 캐릭터
프리데 프렐류드 주세요 리오 대신 프리데 쓰게 프렐류드주세요
┌Air┘ 2017.06.10 1252 3
35739 아이템
마을에서 도핑시간좀 안가게해주세요... [3] 마을에서 뭐 쌈박질되는것도아닌데인간적으로 마을에서만큼은 도핑시간멈추게해주시면안댑니까제발요 인간적으로좀해줍시다;
챱챱 2017.06.10 1922 16
35738 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.06.10 1360 -
35737 기타
포즈 리스트 건의 [2] 간단명료하게 자음순으로 정렬좀
2번3번원양 2017.06.10 1170 2
35736 퀘스트
각종버프 [1] 버프포인트 표시라도 해주시지 ?요리도 포만도 만들고 다 못먹게 한뒤에 포만도 표시 했자나
엽,오 2017.06.09 1061 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음