게임 플레이 하다가 저장된 곳으로 워프할때 5,4,3,2,1 카운트를 한다음에 워프가 진행되는데 이거 없애면 안되나요?
1.이게 필드 쟁때 적을 발견하고 바로 도망가는 그런거 방지할려고 만든건가요?
2.아니면 필드에서 나쁜짓하고 도망칠려는 유저를 스샷찍을 시간 주기위해 만든건가요?
3.아니면 시스템적으로 무언가 필요한건가요?
만약 1번 이유 때문이라면 쟁이 가능한 당에 가입한 유저, 혹은 상대에게 결투를 신청한 유저에게만 적용되게 바꾸고 그냥 좀 없애주세요...
실수로 워프를 잘못 누르는 경우 때문에 만든거면 그냥 다시 워프하면 되죠...그건 그 실수한 사람이 감수해야죠...안그런가요?
매일 매일 같은거 반복하는 RPG 게임의 특성상 정말정말 불편합니다...
퀘스트 수주시 혹은 미션 입장시 "들어가시겠습니까?" "정말 들어가시겠습니까?"
2번씩 물어보는거도 좀 없애고...매일 하는 사람 입장도 생각해 주세요...
안내문구 건너뛰기 on/off 기능으로 선택할수 있게 해주던가요...초보자는 2회 입장시부터 가문명성 차감되는거 모르고 들어갈수 있으니까...
아니면 모든 미션과 일퀘 하루 1번으로 다 바꿔주세요..모든 일퀘와 일일미션들 하루에 한번씩만 돌아도 4시간 5시간 금방 갑니다. 아무 상관없습니다. 괜히 작업장만 들끓습니다.
미션에 대한 설명을 그냥 창 하나에 다 적어 놓으세요...바로 입장 가능하게 좀...
그럼 들어갈려고 클릭햇지 왜 클릭 했겠냐...
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그넘에 쟁 때문에 일반 유저들이 보는 피해가 한둘이 아니잖아요...
워프 이동시 스킬 쿨타임이 초기화 되지않는것도 쟁때문....카운터 5.4.3.2.1 이후에 워프도 쟁때문...각종 케릭 스킬들에 제약 걸어서 밸런스 못맞추거나 약간 불편하게 만든것도 쟁때문...
마을에서 게임종료 할때는 카운터 없이 바로 겜 꺼지네요? 이런건 되묻기나 카운터가 있어야죠...실수로 게임 끄지 않게...