1. 몹의 스팩도 문제였지만 패턴도 문제
위 상황은 킹 드래곤 헤드가 죽었음에도 불구하고 패턴을 사용하는 모습입니다
저 대사를 치는 순간 50초짜리 절망의 표효(50초지속 공격력 -50%, 공격등급 -3)이 됩니다
루치페르 성 하드모드의 가장 큰 문제는 스펙은 1차적 문제였다면 패턴은 0차적 문제입니다
패턴때문에 버려지는 미션들이 많습니다
그렇기 때문에 몬스터의 위력적인 패턴들을 약화시킬 필요가 있다고 봅니다
예를들면
돌연변이 아귀 : 압박 12레벨 -> 드레인 10레벨
데스레이스 종류 : 날려보내는 범위를 원 안으로 조정
리노세우르 : 광역 스턴 -> 광역 슬로우
으로 바꿨으면 합니다
2. 6랭크답지 않은 보상과 추가룰렛의 허탈함
92엘리트 무기와 96 엘리트 갑옷은 2랭크 이하에서만 구경했으면 합니다
4~6랭크 미션들의 난이도에 비해 보상이 매우 터무니 없기 때문에 미션이 버려지는 원인이 됩니다
그리고 추가 룰렛을 돌렸을 때
6랭크인 특정 미션의 보상 등급을 A, B, C로 나누었다고 가정하고
A : 32등급 무기 시리즈, 베테랑/익스퍼트 칩 3개
B : 32등급 무기 시리즈, 낮은확률로 33등급 무기 시리즈, 베테랑/익스퍼트 칩 6개
C : 33등급 무기 시리즈, 베테랑/익스퍼트 칩 9개
라 하고
일반 룰렛에서 A, B 추가 룰렛에서 B, C가 나오도록 했으면 합니다
이로 인해 추가룰렛으로 인한 적자를 보상할수 있는 방안이 마련되었으면 합니다
3. 결론
최근 미션개편으로 인해 루치페르성 하드도 쉽게 돌 수 있게 되었고 일부 미션이 보상이 개편된 점은 환영합니다. 하지만 랭크에 비해 터무니없는 보상과 강력한 패턴을 사용하여 전세를 뒤집는 식의 패턴으로 인해 돌기 꺼려지는 미션들이 생겨남에 따라 버려지는 미션도 많습니다.
그렇기 때문에 일부 몬스터의 패턴을 하향조정하여 다양한 미션을 돌 수 있게 하고, 추가룰렛에 대한 기대감을 높일 수 있도록 추가룰렛을 개편했으면 합니다.