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[퀘스트]전반적인 기본적 개선 요구사항

작성자 정보
작성자
IIzeonII
작성일
2019.03.02 00:50
조회
1394

전반적으로 초기 컨셉에서 바뀌어야 할 부분이 굉장히 많이 있네요...

등갈비나 이딴것들 사실 게임 초창기때나 필요했지 요즘은 크게 필요도 없는 요소들인데 수정을 좀 필요로 합니다.

레벨에 따라 다르게 드랍되게 하던지 예를들어 신규 유저나 레벨이 낮은 유저가 킵할때는 생존을 위해 좀 빈도를 높이고 고레벨들이 킵할땐 빈도를 좀 낮추고...

그리고 전반적으로 일일 퀘스트에서 요구하는 완료 아이템들 드랍률이 굉장히 낮습니다. 


가문 레벨을 올리기 위해 모든 케릭들을 거의 다 하이마스터로 만들어야 하는 시스템인데 해당 맵의 몬스터 레벨과 비슷한 케릭조합으로 사냥해야 미션 아이템이 잘 드랍되도록 만든 이런것들 좀 개선해야 한다고 봅니다.

이거 일일퀘 할려고 드랍교본 먹을까요?


13년치 컨텐츠라서 하루에 해야될 것들이 아주 많은데 자질구레한 일일퀘스트에서 요구하는 아이템 드랍률이 너무 낮습니다.

어제 끝난 잃어버린 상자 이것도 드럽게 안나오더군요...


그리고 힐러케릭 이제는 좀 공격 명령시 자동힐 선택할수 있게 개선좀 하고 힐량도 좀 높여야 한다고 봅니다
게임 초창기 힐량 컨셉을 아직도 그대로 쓰면 어쩌자는건지... 에밀, 스카웃 힐량 이거 시대가 변한만큼 올려야죠...
아무리 새 힐러가 나왔다고 해도 너무 작고 그럼 힐 직업스킬 존재 이유가 없죠...


그리고 미션 시작시 안내문구 뜰때 케릭 멈춰있는거좀 풀어주세요...그냥 글읽으면서 버프 넣으면 되잖아요...


언제적건데 아직도 미션 안내문구 뜨면서 케릭움직임이 멈춰있나요...

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