커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]그랑마 및 개척왕 그랑마 상향안 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.06.28 21:49
조회
2447


GE 게임 특성상 캐릭터가 많은 만큼 캐릭터 하나하나가 PVE에서 빛을 발하지 않더라도 PVP에서는 어느정도 힘을 썼으면 합니다. 또는 정반대의 경우도 좋다고 생각합니다.

 

그 중에서도 요즈음 대검류 캐릭터들이 양쪽 모두에서 대체로 빛을 발하지 못하고 있는 것 같아 부족하게나마 상향 건의를 해봅니다.

 

먼저 영입 캐릭터인 그랑마입니다.

 

행잉가드는 대검류 캐릭터들의 가장 배이직한 스탠스로 쓰지만, 개인적으로는 PVP에 적화되어 나온 캐릭터라고 생각하나 PVP는 물론이고 PVE에서도 제힘을 발휘 못하고 있는 실정으로 보입니다.

 

근래에 상향을 거듭했던 행잉가드가 약한 것은 아니지만, 쓰기가 여간 까다로운 것이 아닙니다. 이유중 하나로 견제기or기동력or탱킹력(단단함)을 꼽았는데 요즘 또는 최근에 풀리는 린든 상자 소장용 캐릭터들은 대체로 어느정도 리치가 긴 견제기를 하나씩은 보유하고 있거나, 스탠스 자체 면역력과 캐릭터 고유 스킬로 블로킹, 회피, 면역력, 방어등급 등을 올려주는 경우가 대부분입니다.

 

그랑마의 직업스킬인 하이랜더 소울은 면역과 방어등급, 공격력과 이동속도가 상승합니다. 캐릭터의 기본 체력이 높고 직업스킬만 비교해 봤을 때 타 캐릭터들과 대놓고 크게 밀리진 않으나, 공격 리치가 짧고 기동력도 떨어져서 PVP에선 솔직히 볼 수 없는 캐릭터가 되어버렸습니다.

 

서론이 길었습니다만, 공격 리치를 살리자니 행잉가드 스탠스를 대대적으로 손봐야 할 것 같고 그외에 상향점을 둔다고 가정했을 때 기동력을 살려주는 것이 어떠할까 합니다. 스탠스 특성상 달라붙어서 싸워야하는데 달라 붙기도 전에 얻어맞고 누워버리게 되죠. 흔히 말하는 고기방패나 다름없다고 생각합니다. 현재 [하이랜더 소울]의 이동속도 증가 효과는 솔직하게 말해서 아무짝에도 쓸모없어 보입니다. 근접캐릭터들의 최대 이동속도가 특별한 경우를 제외하면 7.5인데, 따로 캐릭터 고유의 이동속도증가 버프가 없더라도 이동속도 7.5는 유저 99%가 찍을 수 있을겁니다. [하이랜더 소울]의 이동속도 증가와 더불어 동일 수치만큼의 한계이동속도 돌파를 주어 상대 캐릭터에게 붙을 수 있는 여지를 주어야 한다고 생각합니다. ex) 11lv - 이동속도 10%증가, 한계이동속도 10% 돌파 / 12lv - 이동속도 20% 증가, 한계이동속도 20% 돌파

 

빠른 기동력을 바탕으로 상대 캐릭터에게 빠르게 접근할 수 있다면 행잉가드가 다시 쓰일 수 있지 않을 까 합니다.

 

영입캐릭터라 솔직히 뒷전으로 밀린 것도 사실이지만 밀려도 너무 밀린 것 같아, 어느 정도는 다시 필드에서 볼 수 있기를 고대해 봅니다. 

 

다음은 개척왕 그랑마 입니다.

 

개인적으로 생각하는 행잉가드의 고질적인 문제는 위에서 언급했으니 넘어가고, 캐릭터 자체만을 비교해 봤을 때

 

개척왕 그랑마는 그랑마와 비교했을 때 단단하지도 않습니다. PVP에서 중요한 요소인 방어적 능력이 그랑마에 비해 한참 모자랍니다.

 

그랑마는 기존의 기동력을 살려 스탠스를 보완하는 방향이라면 개척왕 그랑마는 탱킹력을 살리는 쪽으로 가면 어떨까 싶습니다.

 

직업 스킬인 [인듀어런스]를 보면 스킬 취지 자체는 단단함으로 하여금, 받는 데미지에 비례하여 상대에게 카운터 한 방을 먹이는 스킬인데, 실상은 받은 데미지를 축적 하기만 할 뿐 카운터 한 방 날리기 어려운 허울만 좋아보이는 스킬입니다.

 

해서 생각한 것이 쿨다운을 50초로 늘리고 지속시간을 30초로 줄여 추가로 방어등급+1과 근접/사격 캐릭터들에게 받는 데미지 50%를 감소하는 효과를 주는 것이 어떠할 까 합니다. 직업스킬이 있을 때 만큼은 지속시간을 잘 활용해서 근접/사격 캐릭터들에게 데미지를 입고 버티며 카운터 한 방, 한 방을 날려줄 수 있는 대신 마법캐릭터와는 전면전을 피하도록 말이죠.

 

그런 쪽으로 패치가 된다면, [인듀어런스]를 사용할 수 있을 때에 좀 더 전략적으로 플레이할 수 있지 않을까 합니다. 

 

 

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4186 -
36020 기타
전파전 관련 건의 드립니다. [4] 전파전에서 킬하는것보다는 아니어도 소생도 중요하게 생각되는데 공헌도 상향좀 해주셨으면 합니다 .
쓰였다 2017.09.11 1240 3
36019 기타
초보자 복지를 위해서 [2] 익페무기를 페소로 팔지마시고 얼마나 팔리는지도 의문이지만가렙 35이하나 30 이하는 빛나는 수정으로 익페무기 사용할수있도록 도와주십...
왕겸손 2017.09.11 1016 2
36018 아이템
업적 보상 pve 보상 에 대해 종추별 업적 보상에서 트레이브 포션 달랑 하나씩 주는데..이거 등급별로 개수좀 늘려 주세요 몬스터잡는게..만, 십만, 백만, 천만, 헐 ~단...
☞♡☜ 2017.09.11 1332 0
36017 퀘스트
솔직히 패치해야될건 가특이 아닌거 같은... 일리시아 퀘 난이도 조절이나 하시지 가만히 잘쓰고 아무얘기 없던 가특이나 건드리고 참 정신머리들이 있게 패치하는건지 잘 모르겠네요 ...
살인의프로 2017.09.11 1071 1
36016 아이템
팔찌 무기류 건의 합니다. [1] 현재 그라나도에스파다는 팔찌류가 속성별로 나뉘어져 있습니다.그런데.. 속성팔찌 착용하는 캐릭터들 자체가 속성을띄고 있는데 굳이 착용...
싸움의정석 2017.09.10 1151 2
36015 퀘스트 파이삼지안 2017.09.10 1252 0
36014 퀘스트
가특 추가 건의 [2] 지금 가특은 다른 분들이 문제점같은거는 다 건의해드리겠죠..근데 솬 건설은 가특의 의미가 있나요...?기술, 감각증가, 관통 증가, 면역 ...
Estrian 2017.09.10 968 1
36012 기타
가특 편성 변경 건의 및 추가 건의 [3] 1. 사격 특성의 레인져에 대응하는 인카운터(가칭)을 만들었으면 합니다.사격 딜러중에 가까이 가야 더 강한 샷건 계열에 유용한 특성으로 ...
공포의고등 2017.09.09 1271 5
36011 퀘스트
행잉 공속 [1] 공속15장갑에 날개, 물약, 인핸,대검 공속 14 끼고 등등 하고도 개척왕 그랑마 공속이 쉘 브레이크 쓰면 102가 나오고 안 쓰면 공속이 80이...
파이삼지안 2017.09.09 1087 0
36010 퀘스트
가특 일부변경 요청건의 핵심만 다시 적... [3] 보기는 하나요?1. (용맹)퀴크니스의 1포인트당 2%에서 3%로 변경 기존 가특보다 5% 하향된거 다시복귀 요청 2. *중요*(용맹)레이지 위치를 ...
영혼I1 2017.09.09 1212 6
36009 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.09.09 793 -
36008 퀘스트
킵이나 마을 킵이나 마을에 케릭 세워 둘때 마냥 모니터 화면 보고 있기도 뭐한데 혹시 쟁이나 사냥 등등 구경할 수 있는 방송모드 같은거 만들 생각 없...
파이삼지안 2017.09.08 1004 0
36007 퀘스트
안녕하세요 프로 불편러입니다 가특 -ㅅ- 불편해 바꿔죠 바꿔달라고!!킵하는 게임인데 공속이랑 드레인 나눠놓으면 어쩌잔거야 바꿔죠!!3mcc가지고 노는 게임인데 한쪽 몰...
루시안토르 2017.09.08 1116 1
36006 퀘스트
시에라 개편좀 해주세요 [1] 맷돼지처럼 돌진하는것좀 개편좀 아 증말...
루시안토르 2017.09.08 1055 0
36005 기타
가문특성에서 소환캐릭터에 대한 것도 추... 가문특성에서 소환캐릭터에 대한 것도 추가좀해요 왜 감각에 대한것만 없는거죠?차별하는건가요? 소환물공격력 증가 같은거 추가해요.지...
영광의아이 2017.09.08 1037 3
36004 퀘스트
가문특성 일부 변경 요청 건의합니다 저... [3] 가문특성 참 문제가 많네요 게임들어와서 한번 살펴보세요 얼마 유저들이 기가막혀 하는지 일단 각설하고가특-> 용맹, 통찰,귄능 있는데...
영혼I1 2017.09.08 1118 1
36003 퀘스트
그런데 가특 변경으로 반발이 거센지는 ... [1] 첫째.. 가문 특성 전.. 갓특은요.!!가문렙이 오를수록 .. 미세하지만 무조건 강함을 느낌..!!지금 가문특성은 뭔가 버려한 느낌을 많이 받...
빛을발하라 2017.09.08 977 1
36002 퀘스트
일리에 불협화음 시나리오 오토바론T 시... 시나리오 하다가 화딱지난적은 많아도 절망적인건 첨이네요;;패턴도 괴랄하고 스펙도 괴랄하고 다 참을수 있는데 시간이 5분인건 너무 짧은...
Rotze 2017.09.07 1030 0
36001 기타
가문특성 수정 건의 1. 현재 들어가는 포인트에 비해 유저가 얻는 포인트가 매우 부족합니다. 용맹, 통찰, 권능 각각 마지막 특성까지 요구포인트가 70인데 이...
에일로이 2017.09.07 1082 2
36000 퀘스트
가문특성 [2] 공속과 피흡수 둘중 하나 고르게 테크트리를 만들어 놓으면 어떻하나요?둘다 필요한데...크루즈 같은 케릭은 공속 다 찍고 물약먹고 펫켜도...
IIzeonII 2017.09.07 1214 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음