현재
각 캐릭터의 고유 스탠스와 버프스탠스를 쓰기 위해서는, 로자리오<->무기 스와핑 필요
문제점
1. 스와핑의 불편함과 귀찮음
2. 그 불편함과 귀찮음을 감수할 만큼 특출난 성능의 특정 스탠스를 가진 캐릭터가 아닌 이상 쓰이지 않음
건의안
1. 한손에 로자리오, 한손에 무기 착용 가능하게끔 편의성 패치
2. 버프류 스탠스(퍼스트에이드, 택티컬어시스턴스, 인핸스택틱스) 사용시 로자리오의 옵션만 적용 (무기 옵션 비활성화)
3. 아비스, 에르멘티스, 임페리얼택틱스, 아르니스 등 사용시 무기의 옵션만 적용 (로자리오 옵션 비활성화)
(예 - 공방등 30의 캐릭터가 공격등급30의 무기, 방어등급 4의 로자리오를 동시착용할때, 스탠스창에는 퍼스트에이트, 인핸스택틱스, 아비스, 에르멘티스, 임페리얼택틱스 등 전부 활성화됨. 버프류스탠스 사용시 공등30 방등34 적용. 무기스탠스 사용시 공등60 방등30 적용)
적용되는 캐릭터와 스탠스
빈센트 : 로자리오<->마법서 (퍼스트에이드, 인핸스택틱스, 아비스)
베로니프 : 로자리오<->마법서 (퍼스트에이트, 인핸스택틱스, 에르멘티스)
소환까뜨린느 : 로자리오<->컨트롤러 (인핸스택틱스, 퍼펫마스터)
에이미/사관생도에이미 : 로자리오<->마법서 (퍼스트에이드, 택티컬어시스턴스, 인핸스택틱스, 임페리얼택틱스)
비키 : 로자리오 <->팬던트 (퍼스트에이트, 택티컬어시스턴스, 인핸스택틱스, 트랜스로보)
소호/바람의소호 : 로자리오<->단검 (택티컬어시스턴스, 인핸스택틱스, 아르니스)
스카우트 : 로자리오<->단검 (택티컬어시스턴스, 인핸스택틱스, 전투의학, 아르니스)
**이미 뛰어난 성능을 자랑하는 에밀리아(현자에밀리아) 캐릭터와 잘 쓰이지 않는 기본스탠스는 제외**
효과
1. 무의미한 아이템교체의 제거로 플레이어의 피로도 감소
2. ge가 표방하는 '다양한 캐릭터 사용' 실현
3. 밸런스 조절 (꼭 공격력을 높인다거나 하는것만이 상향이 아니라고 봄)